[樂游網導讀]天天英雄是一款卡牌游戲,對于熟悉LOL的玩家來說可能比較容易上手,這款作品與LOL為背景,很容時候LOL玩家也比較容易掌握卡牌技能屬性,下面是一些心得技巧分享。
天天英雄是一款卡牌游戲,對于熟悉LOL的玩家來說可能比較容易上手,這款作品與LOL為背景,很容時候LOL玩家也比較容易掌握卡牌技能屬性,下面是一些心得技巧分享。
心得技巧分享
第一部分:英雄輸出循環
不同的英雄有不同的技能,有的技能是高傷害AOE,有的技能控制效果拔群,有的技能有力挽狂瀾的作用,但是,只有真正了解英雄的輸出循環,才能更好的了解這個英雄。
大家都知道每個英雄都有4個技能和1個被動的技能。經過多次測試,發現不同于《刀塔傳奇》的每個英雄有各自的輸出循環,《天天英雄》的英雄輸出循環是固定的。
我們以紫色英雄為例,輸出循環為:普通攻擊2下→紫色技能→普通攻擊1下→藍色技能→普通攻擊1下→綠色技能→紫色技能...由于天天英雄的輸出循環到后面有點亂,而且現在這些循環應該撐到競技場結束了,所以后面的循環就不詳細列出來了。
如果是藍色英雄,輸出循環就是:普通攻擊3下→藍色技能→普通攻擊1下→綠色技能...
其中,在已有的英雄發現的,光女藍色的輸出循環為普通攻擊2下→藍色技能...
第二部分:競技場布陣
第一部分的輸出循環,我們可以總結出一點競技場較優勢的布陣。
但是首先,要講的是,英雄星級決定一切。記得剛開服的時候,的是2星大蟲子,被各種戰力低于自己的3星大蟲子隊伍碾壓,原因就是對面的3星大蟲子,不管怎么樣,會比我的2星大蟲子先放出藍色技能——群體沉默,然后,就沒有然后了。哦,對了,提一下,英雄受到超過一定程度的傷害,技能施放會被打斷的。
然后在1區基本都38級左右的情況下,我們就研究下藍,紫英雄的布陣。
我們來看幾個紫色技能有控制的英雄(認為競技場控制還是很重要的,你能控住對面,戰力差一些也能贏)
這些英雄紫色技能的限制(沉默,魅惑,擊飛等)作用,讓他們在競技場有自己的一席之地。
然后很有趣的一點是,由于紫色英雄,藍色英雄輸出循環的不同,有時候藍色英雄競技場比紫色英雄更給力。我們以烏鴉為例:
烏鴉的藍色技能,爪子,屬于中前排群體控制,紫色技能屬于單體輸出,由于藍色烏鴉,A3下技能放出爪子,而紫色英雄要多放一個紫色技能才能放出爪子。所以朋友前幾日跟我抱怨紫色烏鴉隊伍被藍色烏鴉隊伍吊打。
第三部分:冰封
《天天英雄》的冰封,根據內部朋友透露說是故意做成第1.2關最難,然后第3關變簡單,然后從第3關到第15關依次變難。這樣就將很多玩家擋在了第3關門外。確實有點坑爹,吐槽一下,有一輪遠征,遇到同一個人5次,已經報警了。
但是,由于遠征的數據確實是與玩家的戰斗力和天梯排名有關,所以我們也能利用一些小技巧。
首先,根據不完全的統計,《天天英雄》的遠征基準數據更新可能是在每天早上5點,也就是說,你在每天5點前把英雄下了,讓天梯掉下去,然后第二天上線以后,重置冰封,打完冰封再慢慢沖天梯也沒事。不過由于數據比較少,不能完全確定到底是每天晚上9點,還是晚上12點,還是每天早上5點更新數據,有實驗的朋友可以回帖跟一起探討。不過根據1區大神狼來了和我一個朋友的經歷,應該每天晚上9點以后下英雄可以讓冰封變簡單(大概就否定了每天晚上9點更新的選項。)
然后,對手只是一部分,自己的控制也占很大部分,由于《天天英雄》每關血量,能量回復很少,基本忽略不計,所以要合理釋放大招,保證自己的血量。和《刀塔傳奇》一樣,HOME大法是有用的,不過《天天英雄》更加人性化,可以在游戲里選擇重新開始選項。大家如果在關卡結束前,覺得血量不高,可以重來重新嘗試,不過要說,要手快,因為在你點那些選項的時候,戰斗還是進行的,如果你手慢了,可能戰斗就結束了。
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