[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版是一款卡牌策略游戲作品,這款游戲中玩家可以通過(guò)卡牌培養(yǎng),武器及道具搭配打造自己的陣容體系。
三國(guó)志國(guó)戰(zhàn)版是一款卡牌策略游戲作品,這款游戲中玩家可以通過(guò)卡牌培養(yǎng),武器及道具搭配打造自己的陣容體系,下面是武將屬性詳解,不了解的玩家可以看看。
武將屬性詳解
攻擊
攻擊是最直接能體驗(yàn)到的屬性,
平砍的普通攻擊,輸出=攻擊-對(duì)方防御
單體技能攻擊,輸出=攻擊+智力*系數(shù)-對(duì)方防御,這個(gè)系數(shù)就是技能的屬性,如果技能傷害標(biāo)注的是100,這個(gè)系數(shù)就是1,如果技能傷害標(biāo)志的是50,這個(gè)系數(shù)就是0.5
所以,如果技能高并且觸發(fā)高,攻擊屬性就小于智力屬性
單體治療的治療量=攻擊+智力*系數(shù),治療技能為100,系數(shù)就是1,治療技能200,系數(shù)就是2
對(duì)攻擊分析的結(jié)論,無(wú)論攻將、智將、治療,攻擊屬性都非常重要,所以,把不要吝嗇不要偏向,大家都給些攻擊力吧
防御
我任務(wù)防御是最重要的屬性,不僅防御物理攻擊,同樣防御法術(shù)攻擊,這個(gè)貌似沒(méi)啥好說(shuō)的,站在前排的,猛加防御吧
再說(shuō)一句大家容易忽視的,因?yàn)榉烙鶎傩院茈y培養(yǎng),看看星魂就能窺覷端倪,能加4點(diǎn)血的星魂,換成同級(jí)的防御屬性就只有1點(diǎn),所以它最重要也最難培養(yǎng)
結(jié)論,最好的防御給了前排的,然后通過(guò)副將使勁疊加防御屬性吧
智力
初期智力看不出重要性,其實(shí)玩兒了這么久,仍舊有好多人到處喊看不到智力的用途
我再重復(fù)一下公式,技能攻擊=攻擊+智力*技能系數(shù),當(dāng)技能系數(shù)高過(guò)1的時(shí)候,智力在技能攻擊的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于攻擊力的貢獻(xiàn),這個(gè)系數(shù)就是技能提示的傷害數(shù)/100
級(jí)別低的時(shí)候,技能差,技能觸發(fā)率低,確實(shí)看不到智力帶來(lái)的好處
但當(dāng)級(jí)高的時(shí)候,如果能拿到觸發(fā)率標(biāo)注很高的那種技能,比如牽星術(shù)之類(lèi),這時(shí)候的智力帶來(lái)的輸出效果就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于攻擊力
如果你初期不培養(yǎng)智力,后期才明白過(guò)濾,則悔之晚矣
血量
這個(gè)貌似沒(méi)啥好說(shuō)的,如果1防換來(lái)的超過(guò)4血,我肯定點(diǎn)確定,否則放棄,這東西靠大馬來(lái)砸出來(lái)吧
結(jié)論
1防御=1智力=2攻擊=4血量
武將培養(yǎng)的時(shí)候,如果不能獲得等值兌換,請(qǐng)放棄
其實(shí)就一句話情義里加什么的最多就去培養(yǎng)什么最好
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