[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]之前小編在游戲剛公測(cè)的時(shí)候給大家介紹過(guò)傭兵系統(tǒng),傭兵和自身的角色一樣,也有五大職業(yè),技能也基本相同,在搭配選擇上面自然也就有了差異,下面小編為大家介紹幾種實(shí)用的搭配方案。
之前小編在游戲剛公測(cè)的時(shí)候給大家介紹過(guò)傭兵系統(tǒng),傭兵和自身的角色一樣,也有五大職業(yè),技能也基本相同,在搭配選擇上面自然也就有了差異,下面小編為大家介紹幾種實(shí)用的搭配方案。
全能增益型
如果將一些大型網(wǎng)絡(luò)游戲下副本的小隊(duì)配置作為標(biāo)準(zhǔn),那么一個(gè)小隊(duì)中就必須齊備坦克、治療和傷害輸出三種職能的職業(yè),缺一不可,這也是多人組隊(duì)游戲常用的配置。那么投射到《魔力寶貝》手游版中也一樣,擁有減傷技能同時(shí)血厚的劍士、負(fù)責(zé)治療和輔助的傳教士以及能夠?qū)误w目標(biāo)或全體目標(biāo)穩(wěn)定輸出傷害的法師和弓箭手,這樣四個(gè)職業(yè)組合成的隊(duì)伍能夠完全滿足坦克、治療和傷害輸出三種職能要求,足以應(yīng)付戰(zhàn)斗中的多種狀況。
劍士的“護(hù)衛(wèi)”能夠援護(hù)隊(duì)友,為隊(duì)友承擔(dān)部分傷害,而且十分血厚,自然是肉盾坦克的最佳選擇;而作為五大職業(yè)中唯一擁有治療和輔助技能的傳教士,同樣也當(dāng)仁不讓地負(fù)責(zé)隊(duì)伍中的治療職務(wù);至于為何傷害輸出選擇法師和弓箭手而撇開(kāi)忍者呢?因?yàn)榉◣熌軌蛱岣呷?duì)物理攻擊的技能戒驕戒躁與弓箭手能夠提高全隊(duì)法術(shù)攻擊的迅速果斷搭配,能夠全面地提升小隊(duì)的整體攻擊。而且法師和弓箭手都偏向于群攻類傭兵,在總體傷害量上非常有保障。
暴力強(qiáng)攻型
既然是暴力強(qiáng)攻型,自然是由五大職業(yè)中最暴力的狂戰(zhàn)士成的純劍士小隊(duì),狂戰(zhàn)士系的劍士除了攻高以外,還繼承了劍士強(qiáng)大的生存力,能夠保證一段穩(wěn)定的輸出時(shí)間,最逆天的是劍士這種高攻能抗的職業(yè)居然還有神圣之光這個(gè)加血又提高防御的變態(tài)技能。這樣五個(gè)攻高血厚還自帶續(xù)航的劍士一字排開(kāi),往場(chǎng)上一站,光是威懾力就十足。
當(dāng)然有得必有失,這種暴力強(qiáng)攻型搭配也有一個(gè)缺點(diǎn),由于劍士這個(gè)職業(yè)天生后排攻擊能力薄弱,哦不對(duì),不是薄弱應(yīng)該是直接沒(méi)有,因此只能從前排一個(gè)一個(gè)慢慢突破,如果對(duì)上敵方后排有控制型的忍者坐鎮(zhèn),或是后排的治療職業(yè)較多,那么暴力強(qiáng)攻型小隊(duì)通常都會(huì)陷入拉鋸惡戰(zhàn)。
控場(chǎng)伺機(jī)型
除了暴力強(qiáng)攻型的純劍士小隊(duì)外,還有控場(chǎng)伺機(jī)型的純?nèi)陶咝£?duì)。雖然忍者在均衡增益型小隊(duì)中被嫌棄,但并不代表這個(gè)職業(yè)就一無(wú)是處。作為唯一一個(gè)擁有控制技能的忍者,雖然防低血薄,但高速提供的先手優(yōu)勢(shì),配合強(qiáng)大的控場(chǎng)技能,能夠?yàn)槿陶咛峁└蟮纳婵臻g,再憑借自身高暴擊的特性,令忍者在面對(duì)一些特殊敵人的時(shí)候往往能發(fā)揮出奇效。
但即便如此,忍者的低防薄血還是他們的致命傷,而當(dāng)小隊(duì)五人都由忍者組成的時(shí)候,一方面他們的特性優(yōu)勢(shì)會(huì)被放大,效果也更顯著。但同樣地,他們的缺漏也被放大,一旦被敵方捉到了這個(gè)漏洞,掙脫了忍者們控場(chǎng)技能的封鎖,那么對(duì)忍者小隊(duì)而言迎來(lái)的將是毀滅性的結(jié)局。
總結(jié)
總結(jié)來(lái)說(shuō),以上三種是游戲中比較常見(jiàn)的小隊(duì)搭配方案,每種方案都有自己的對(duì)敵優(yōu)勢(shì)和缺漏,風(fēng)險(xiǎn)與利益并存,關(guān)鍵在于玩家對(duì)敵方的了解和認(rèn)識(shí),對(duì)待不同特性的敵人用不同效果的小隊(duì)搭配方案,全看玩家們的運(yùn)籌帷幄。
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