[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍圣傳奇》作為一款以刀塔為原型的卡牌游戲,這款游戲中玩家能夠挑選的英雄還是很多的,接下來(lái)小編就將為玩家們介紹比較實(shí)用的英雄!
《劍圣傳奇》作為一款以刀塔為原型的卡牌游戲,這款游戲中玩家能夠挑選的英雄還是很多的,接下來(lái)小編就將為玩家們介紹比較實(shí)用的英雄!
小黑
小黑絕對(duì)是物理隊(duì)的核心,要傷害有傷害,要輔助有輔助。強(qiáng)擊光環(huán)讓小黑可以給全隊(duì)人直接提供攻擊加成。大招雖然是被動(dòng)效果,但是因?yàn)樾『诘乃俣葘傩詢(xún)?yōu)良,完全可以搶在對(duì)手放大招之前秒掉他們!
小黑的幾個(gè)技能都相對(duì)不錯(cuò),可以?xún)?yōu)先加3技能和4技能。屬性裝備上作為輸出,可以無(wú)視血甲,主堆攻擊副堆速度,試煉點(diǎn)也往這個(gè)方向點(diǎn)
當(dāng)然也有人說(shuō)火槍比小黑好用,但是小黑有群體加成。另一方小黑有地刷,火槍你只能去抽,培養(yǎng)難度立判高下!即可。
幻影長(zhǎng)矛
俗稱(chēng)猴子,可以說(shuō)是把分身能力應(yīng)用到極致的英雄。雖然看似每個(gè)帶分身效果的技能都很美,但想要讓技能變得很美需要玩家付出很高的代價(jià),那就是死命堆技能。可以說(shuō)一個(gè)成型的猴子需要至少把4個(gè)技能全堆滿(mǎn)才行……因?yàn)槊恳粋(gè)都很有用啊!
因?yàn)楹镒拥奶匦跃褪瞧展ズ图寄苡袔茁收賳痉稚恚运俣葘傩詫?duì)猴子來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。高頻率的攻擊可以更好的放分身,每個(gè)分身都能提供不少傷害,彌補(bǔ)了攻擊的不足。防御能力在2技能的作用下并不擔(dān)心。所以成型的猴子也是不錯(cuò)的后排切入選手。
冰霜巨龍
冰龍是個(gè)很神奇的英雄,神就神在3技能冰盾會(huì)在恰當(dāng)好處的時(shí)間點(diǎn)使用,正好扛住大部分英雄比較強(qiáng)力的一波技能攻擊。所以作為前排肉盾來(lái)講,冰龍有奇效。
就像之前提到的那樣,3技能冰盾擁有近乎無(wú)敵的能力。所以技能想都不用想,肯定加冰盾。裝備屬性上,多堆血甲保證防御能力。試煉點(diǎn)除了血甲外還可以堆堆法抗。
隱形刺客
聽(tīng)名字就像是專(zhuān)職GANK的英雄。隱刺不僅輸出強(qiáng)力,而且有很強(qiáng)的保命能力。紫卡隱刺
有第四個(gè)技能永久隱身。這個(gè)技能是被動(dòng)效果:在不攻擊或使用技能的情況下會(huì)一直保持隱身的狀態(tài)。一直保持隱身!看著這幾個(gè)字簡(jiǎn)直跪了。基本上隱刺可以保持50%以上的隱身狀態(tài),很好的在切后排的同時(shí)兼顧保命。
如果沒(méi)有四技能的話(huà),隱刺真心扛不住后排的攻擊。所以非紫卡的隱刺遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有帶四技能的隱刺厲害。
魚(yú)人夜行者
小魚(yú)人的技能都很猛,尤其是鎖鏈突襲和能量轉(zhuǎn)換。鎖鏈突襲除了傷害以外附帶控制,中招者將不能進(jìn)行普通攻擊,而且這么牛的效果是必中的!能量轉(zhuǎn)換可以讓小魚(yú)人偷取目標(biāo)一定百分比的攻擊力,最可怕的是這是個(gè)被動(dòng)技能!也就是說(shuō)被小魚(yú)人摸過(guò)的英雄,都會(huì)受到攻擊削弱DEBUFF!
說(shuō)到保命能力,小魚(yú)人也不比隱刺差。四技能暗影之舞,可以讓小魚(yú)人進(jìn)入隱身狀態(tài),攻擊或施法都不會(huì)顯形!雖然不是被動(dòng)技能,但能挺到小魚(yú)人開(kāi)大就意味著小魚(yú)人要收割全場(chǎng)五殺超神了!
地獄領(lǐng)主
DK大家絕對(duì)不陌生,標(biāo)準(zhǔn)的肉盾兼?zhèn)漭o助的選手。無(wú)光之盾可以給隊(duì)友用,相當(dāng)于輔助奶血的作用。大招回光返照是霸道的將傷害轉(zhuǎn)化成治療,在戰(zhàn)斗后期大招全開(kāi)的時(shí)候,回光盾就是告訴敵人:爺就是春哥!
但DK尷尬的速度屬性使得大招很難在敵人開(kāi)大前開(kāi)出來(lái)……對(duì)面茫茫多的高速敏捷輸出選手,個(gè)個(gè)輸出如狼似虎的,這要是開(kāi)完了可就GG了……為了避免這個(gè)致命弱點(diǎn),建議各位在堆血的同時(shí),也把速度堆一堆吧!
火槍
火槍擁有比小黑更高的面板攻擊力,技能特點(diǎn)以被動(dòng)技能居多。但話(huà)說(shuō)你其實(shí)只有兩個(gè)主動(dòng)技能吧……
在劍圣傳奇里,被動(dòng)技能多并不一定是壞事。因?yàn)檫@樣就相當(dāng)于一直有可能在放技能,聽(tīng)起來(lái)還是有點(diǎn)炫的~~
大招的攻擊比較屌,爆頭一擊,玩過(guò)DOTA的人都知道就是秒人用的。大招階段一槍送走一個(gè),這個(gè)效果也是極好的~~~
屠夫
屠夫在DOTA里是很多人又怕又喜歡的英雄:怕對(duì)面神屠夫、怕我方豬屠夫、喜對(duì)面住屠夫、喜我方神屠夫。這感情真糾結(jié)啊……
不過(guò)在劍圣傳奇里,屠夫還是很令人滿(mǎn)意的。作為一個(gè)肉盾型選手,屠夫的素質(zhì)不錯(cuò)。技能方面肉鉤不算大招,戰(zhàn)斗幾回合就會(huì)釋放。不僅百分百命中,還有一定幾率觸發(fā)集火效果!
說(shuō)到集火效果,這是劍圣傳奇的一個(gè)獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng)。觸發(fā)之后所有英雄都會(huì)轉(zhuǎn)火打被集火英雄,這一點(diǎn)打破了傳統(tǒng)卡牌的目標(biāo)攻擊模式。
培養(yǎng)上屠夫建議加強(qiáng)肉鉤的技能等級(jí),提高集火效果的發(fā)動(dòng)幾率。這樣屠夫就會(huì)在隊(duì)伍里變成指揮官的職位!
劍圣傳奇里紫卡的屬性非常好,但就推圖來(lái)講,一張紫卡帶你飛絕對(duì)不夸張。
如果有3、4張紫卡的朋友,不需要挑,都帶著,除非你在能上3張紫卡后又多了許多選擇。
手里紫卡更多的朋友,可以考慮一下配置什么的。現(xiàn)在敏捷系英雄有著各方面的優(yōu)勢(shì),智力系則相對(duì)偏劣勢(shì),力量系有肉盾這個(gè)存在價(jià)值。所以各位可以按照這個(gè)原則自行篩選。
當(dāng)然上面說(shuō)的這些更針對(duì)推圖,PVP來(lái)說(shuō)因?yàn)榇蠹叶加凶峡ǎ疫有土豪紫影魔在,所以需要考慮的會(huì)更復(fù)雜一些。建議看看排行榜上面那30位高玩的配置,他們這么配必然有他們的道理。
還有提醒一下各位玩家,輕易不要把紫卡都嘎嘣脆了。因?yàn)橹覆欢奶炷膫(gè)紫卡就翻身了也說(shuō)不定呢
但翻身就LZ的理解來(lái)講,最有可能的還是輸出翻身。大輔助和肉盾這些,除非策劃有偏愛(ài),否則想要翻身得等上一段時(shí)間了
所以L(fǎng)Z壕不在意的把手里的紫卡暗牧給廢了,逗比!要你何用!
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