[樂游網導讀]CSOL暴風烈焰推出已經有一段時間了,這把武器是否是真的跟傳說中一樣厲害嗎,小編今天給大家帶來暴風烈焰的實戰經驗、圖文評測,給大家全面解刨這把武器。
CSOL暴風烈焰推出已經有一段時間了,這把武器是否是真的跟傳說中一樣厲害嗎,小編今天給大家帶來暴風烈焰的實戰經驗、圖文評測,給大家全面解刨這把武器,我們馬上來看看這把武器的表現。
一、武器概述
暴風烈焰所使用的子彈為燃燒瓶,子彈發射后軌跡呈拋物線,子彈碰撞實體后火焰豎直下落至地面形成一片火海。
武器價格為7900$,子彈價格為200$/發
地速:215unit/s
換彈速度:4.5s/發(可后臺換彈)
火海存在時間:6s
火海攻擊范圍為邊長是5.5m的正方形
火海灼燒頻率:2次/s
最高灼燒次數:13次(直擊)/12次(非直擊)
直擊和灼燒甲修皆為:25%
P.S.短時間內兩團火焰疊在一塊的傷害區域的灼燒頻率非常恐怖,要是一群的話,請自行想象。
二、傷害及相關數據
該武器有多軌制傷害,且無論直擊或火海的攻擊部位均為胸部(無論開6與否),直擊時,目標受到的傷害為子彈實體傷害加一次灼燒傷害(傷害詳細直接是2發,但同時發生),墻體只受子彈實體傷害
常規模式
無甲傷害:85+10(直擊)--10(灼燒)【下面同理】
有甲傷害:63+7--7
生化模式
無甲傷害:190+150--150(火焰生成時第一次灼燒傷害)/125(其余11次灼燒傷害)
有甲傷害:142+112--112(火焰生成時第一次灼燒傷害)/93(其余11次灼燒傷害)
P.S.灼燒不受生3士氣影響,但受生4士氣影響【各種奇葩的生化設定】
大災變傷害:800+115--115生化四大屬性:直擊有弱空中擊飛,與弱定身,擊退與斜坡擊飛幾乎為無
擊飛后位置為
擊退與擊飛只有在僵尸視角才能發現移動了一絲,所以就不截了
還有一點,老生常談:首先你要直擊命中...
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三、[特殊說明]
1、雖然該槍的子彈撞擊時,放出的是爆炸聲,但不存在爆炸傷害(為什么不是玻璃碎的聲音)
2、該槍水下能開槍
由于水非實物,所以子彈撞擊水底后,火焰存在于水底
3、火海實為一個傷害區域,走出火海后不會有灼燒debuff,傷害區域內不會使友方受到傷害,包括使用者本身。
4、火海的存在時間是由子彈碰撞實體后開始計算,而非落到平面后計算
5、火海的底面中心點豎直掉落后,就算下面的平面再小,只要能使火海的底面中心點不再掉落,就會在該平面上形成傷害區域,外觀模型也會在該平面的水平面上,所以玩家能看見火焰浮空這樣的情況。
6、火海形成后,若玩家進入該傷害區域,會受到底面中心點往外發散的排斥力,所以最快逃脫火海的方法是跳,利用火海的斥力把自己往外擊飛
7、火海在生化中幾乎不存在四大屬性一說,唯有一點就是定身,條件還是開了狀態的僵尸,不過,對于身的芭比和羽化的女王和不開狀態的僵尸而言,定身幾乎沒有(說白了跟平常跑過去那樣沒啥區別),個人目測可能是bug。
8、有人會說,有延遲就會有反賣,但是這槍反賣的時候只有硬直,壓根兒沒傷害。
⑨、然后就沒有然后了
四、總評
常規模式:★☆
暴風烈焰在常規的定位在于阻止敵人前行,給友方爭取時間,雖然頗有戰術意義,但這戰術要拿出來,錢也得給不少啊,而團戰的殺敵能力有限,而且關鍵還是得命中,本來只想給一星的,看在能防戰隊rush,勉強給了一星半。
生化模式:★★(若真有bug,那此為目前評分)
傷害雖然不錯,但就僵尸定不了身這點,就有點讓人無語。這槍生4的表現反而不錯,但對隊友的依賴性較高,需要別人幫忙定身。在新模式看著不錯,但實際殺敵能力有限,畢竟殺敵的那刻還是要看瞬間輸出的,這槍擅長的是持續輸出,所以還是蹭助攻,讓分數穩上,這才是上策
災變模式:★★★☆
火海由于有著較大的范圍,以及比較給力的灼燒傷害,所以清怪能力不錯,而且可以通過攻擊刷怪口來控制小怪的量,控制時間最高長達6s,這點十分可觀,要是在僵尸圍上的時候,往地面打來形成一個安全區,還能順便休息一下,伸個懶腰,喝杯水啥的。當然,前提是小怪的攻擊范圍不能越過安全區。但是打boss方面,既然連火箭筒都比它打得快,這槍還是安心去清怪好了。
購買意見(收藏黨無視):總體來說該槍偏向于娛樂向,如果你缺一把災變清怪的武器,可以稍微考慮一下,要是有破曉的,就不必考慮去入手了。對于學生黨來說,108塊錢不容易拿出手,倒不如省下來逛逛街,看看電影,這樣來得更實際些。
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