[樂游網導讀]《刀塔傳奇》每一位英雄都有自己的獨特回復機制,不同的英雄各有特色,今日就為玩家帶來《刀塔傳奇》英雄能量回復機制原理,讓你對英雄有更多的了解。
《刀塔傳奇》每一位英雄都有自己的獨特回復機制,不同的英雄各有特色,今日就為玩家帶來《刀塔傳奇》英雄能量回復機制原理,讓你對英雄有更多的了解。
一、所有英雄能量值滿1000,超過自動浪費溢出,達到滿值英雄即可丟大。
二、手動或者遠征等自動過圖,能量滿英雄可丟大。但是JJC須等前一動作后搖做完,才會丟大。
三、能量回復有五種方式
1 過圖回復,回復數值直接看英雄屬性面板:能量回復。這也是這個屬性的唯一作用。只關系到遠征過圖等,很多逗比攻略說某英雄PK厲害因為能量回復數值高,可以唾他臉。
2 擊殺回復,英雄每殺一個人回復300能量數值。
3 技能回復,光法和冰女可以幫助隊伍回復能量,還有圣堂殺人后的盾。
4 攻擊增長,所有普通攻擊和英雄技能都會幫助自己增加能量。
5 血魔轉換,英雄遭受攻擊損血自動轉換為能量。這里主要討論的是后面二種。
四、關于攻擊增長
1、普通攻擊統一增加能量91左右,即后排普攻要12次才能丟出大招。
2 、大部分技能增加能量91左右,例如死騎,光法等,技能放出即增加,無論是否MISS,免疫。例如白虎進場射箭,射出即增加能量,無論是否被人馬盾免疫。
3、部分英雄技能額外增加能量。舉幾個典型代表。雙頭龍,冰火連噴那下,算二次攻擊,能量增加二次。 小黑的冰劍/沉默,有少量額外能量增加。 熊貓的跳起棍子敲擊,有大量額外能量增加。
五、英雄損血按比例自動轉換為能量
1、舉個例子,小黑進場被斧頭+波掉血30%,她自動增加30%能量。只和百分比有關,和數值無關。英雄增加力量等被動技能也不會造成影響。
2、轉換效率各英雄各自不同。如小黑這樣30%血變成30%能量,我叫做轉換率100%。
3、通用效率規則是 前排肉盾 50%,中排70%,后排100%。前者的代表是 潮汐,死騎,人馬。中排代表死亡先知。后排代表小黑,白虎。
4、有些英雄有著自己的特質,典型代表牛頭,轉換效率是100%。
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