[樂游網導讀]近日,《爐石傳說》的華裔制作人朱仲英現身臺北,在開展的展會上透露了一些關于爐石傳說正在開發的新模式——觀戰模式,而且預計安卓版的爐石傳說將會在下半年推出,此次訪談還涉及關于“納克薩瑪斯的詛咒”冒險模式的設計源起,講述了一些游戲背后的故事。
近日,《爐石傳說》的華裔制作人朱仲英現身臺北,在開展的展會上透露了一些關于爐石傳說正在開發的新模式——觀戰模式,而且預計安卓版的爐石傳說將會在下半年推出,此次訪談還涉及關于“納克薩瑪斯的詛咒”冒險模式的設計源起,講述了一些游戲背后的故事。
在選擇“究竟用哪個副本做原型”的時候,開發團隊進行了慎重的考慮,選擇了納克薩瑪斯。一方面由于它是一個浮空城,在概念上很酷,另外則是考慮到“亡語”的技能和效果。開發團隊認為“亡語”的魅力遠不是一個技能就可以體現出來的,如果說有哪個區域最符合“亡語”的風格,非納克薩瑪斯莫屬:既能強調亡語的卡牌效果,還能把陰森、不死種族聯想在一起。在Boss的設計方面,他們的思路很簡單,通過臺詞、技能等讓玩過《魔獸世界》的玩家覺得親切,讓沒玩過的玩家也覺得有趣。
納克薩瑪斯的更新日期和《萬智牌2015》極為接近,兩者同屬卡牌游戲,又都擁有廣大擁躉,所以不可避免地會被拿來進行對比。iOS版萬智牌是實體桌游的衍生產物,爐石傳說是否也會推出自己的實體卡牌?朱仲英表示,爐石傳說從一開始就是以移動游戲作為目標,他們思考的是一般卡牌游戲都是以紙牌呈現,那如果把卡牌變成數字版的話,可以做出何種變化。和實體卡牌相比,《爐石傳說》的表現形式更多樣——復制、亡語、隨機從所有手牌中抽出一張野獸,這些都是一般實體桌游做不到的。
目前在《爐石傳說》中,玩家不能保存多個自定義牌組,造成了一些不便。朱仲英認為這種功能的加入,會增加游戲的復雜性,即使這些意見非常好,團隊也需要謹慎考慮,希望《爐石傳說》是一款對新老玩家都容易上手的游戲,另外還希望玩家能夠持續改變打法。
在后續的更新中,游戲還會增加更多有趣的系統,比如觀戰模式。朱仲英介紹說,我們發現有人在辦公室里玩《爐石傳說》,后面就會有人圍觀,還時不時會吐槽一下。如果線上的朋友也可以吐槽,感覺就會更有趣。最后他還透露在今年晚些時候,安卓版《爐石傳說》就會和玩家見面。
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