[樂游網導讀]lol英雄聯盟最新的版本—末日人機模式已經和大家見面,關于lol末日人機模式的各種打法以及相關英雄的技能屬性也都有所了解,但是在末日人機模式下選擇什么英雄好。
lol英雄聯盟最新的版本—末日人機模式已經和大家見面,關于lol末日人機模式的各種打法以及相關英雄的技能屬性也都有所了解,但是在末日人機模式下選擇什么英雄好,勝率大一些呢?下面小編給大家提供lol末日人機用什么英雄好以及英雄實力排名。
很多玩家在體驗被boss吊打的同時也在思考如何才能取勝,其實想要在末日人機中取勝,傳統的adc已經不能帶領大家走向勝利了。因為電腦的BT,玩家需要采取游擊戰術,因此通常一些靈活令較強或者牽制能力較強的英雄都在末日人機模式下大放異彩。
lol末日人機
末日人機英雄最高勝率TOP10
1.炸彈人 勝率62.61% 出場率14.77%
2.大嘴 勝率60.32% 出場率4.11%
3.加里奧 勝率58.12% 出場率4.05%
4.拉克絲 勝率57.36% 出場率13.33%
5.皇子 勝率57.28% 出場率2.71%
6.瑞雯 勝率57.02% 出場率6.83%
7.奧巴馬 勝率56.60% 出場率17.96%
8.維克茲 勝率56.07% 出場率5.79%
9.澤拉斯 勝率55.94% 出場率5.79%
10.男刀 勝率55.14% 出場率3.73%
因為一星二星的勝率差距并不大,所以影響這個排行的主要因素就是五星難度的勝率了,而在五星難度下,大家都知道正面拼命是沒前途的,要想獲勝必須靠推(tou)塔,而電腦AI有個比較笨的地方,就是沒有兵線不會強行拆塔,所以清兵能力特別強的英雄就能不斷清兵,牽制電腦,為隊友制造推塔的機會。正因如此,炸彈人和大嘴排在勝率的前兩位。
而另外一個值得注意的特點是前十名中只有奧巴馬一個ADC(大嘴是打AP的),而小編的實戰體驗是大家很喜歡選ADC,尤其是女警,但是實際上效果并不理想,這也是大家現在比較嚴重的一個誤區。實際上ADC在末日人機,尤其是五星難度中,生存的難度極高,唯一一個上榜的ADC靠的是靈活的位移和不錯的爆發力。
末日人機英雄最低勝率TOP10
1.老鼠 勝率42.23% 出場率2.77%
2.蓋倫 勝率42.93% 出場率2.83%
3.妖姬 勝率43.44% 出場率3.04%
4.卡薩丁 勝率44.00% 出場率3.63%
5.小法師 勝率44.39% 出場率3.80%
6.大蟲子 勝率44.45% 出場率2.29%
7.稻草人 勝率44.56% 出場率2.14%
8.小丑 勝率45.57% 出場率2.15%
9.寒冰 勝率45.58% 出場率4.68%
10.蒙多 勝率45.83% 出場率2.55%
事實勝于雄辯,有些理論上很強的英雄實際上勝率卻慘不忍睹。還記得小蒼的末日人機視頻中為大家推薦的蓋倫嗎?勝率排倒數第二,所以大家不要無腦跟風啦,沒有位移技能的近戰英雄在末日人機中很難混的。妖姬這種也是很坑爹的存在,面對末日人機不要隨便秀操作,人家耗血丟技能就行了,妖姬耗血人都要一起過去,一個不小心被木木大招控住之類的就再見了。有些人選老鼠可能是覺得射程遠,偷塔又方便,但是你射程再遠也遠不過末日人機的變態技能。
末日人機熱門英雄TOP10
1.EZ 勝率51.17% 出場率18.66%
2.奧巴馬 勝率56.60% 出場率17.96%
3.亞索 勝率53.72% 出場率17.72%
4.女警 勝率54.56% 出場率16.70%
5.炸彈人 勝率62.61% 出場率14.77%
6.劍圣 勝率48.93% 出場率14.69%
7.金克絲 勝率51.35% 出場率14.21%
8.拉克絲 勝率57.36% 出場率13.33%
9.盲僧 勝率54.72% 出場率10.66%
10.小炮 勝率50.03% 出場率10.55%
這個排行主要看出場率和勝率的對比,這樣很容易發現被高估的英雄,沒錯,說的就是你!劍圣!出場率僅次于末日人機終結者炸彈人,但是勝率卻低了一大截,為什么?面對末日人機瞬間秒人的輸出,劍圣就是傳說中的有Q無回,分分鐘被秒。
而且很多人選劍圣就是有一種死也要偷塔的心態,但是不會把握時機,不會和隊友配合,自己一個人上去就是干,勝率低理所當然。
另外雖然女警、金克絲、小炮的勝率都超過了50%,但比起勝率排名前十的英雄還是有相當大的差距,在末日人機中,要么有爆發,要么能清兵,要么能偷塔,指望著正面打團戰是沒前途的,而不打團戰的話ADC的作用就很受限制。
lol新英雄納爾技能屬性玩法介紹
納爾的射程很低,他在對敵人進行普攻的時候需要深陷險境。他的初始攻擊距離為400,18級的時候為502。
W技能所造成的傷害實際上是受到限制的,因為他每次普攻都可能更接近變身,因此他會損失一些普攻和W觸發效果的傷害
lol新英雄納爾變身
-納爾在戰斗中每秒會獲得X點怒氣。在戰斗中的意思是造成或者承受傷害。
-納爾每次用普通攻擊或者回旋鏢攻擊到單位會獲得X點怒氣。小兵和野怪只能獲得25%的怒氣。
-怒氣的獲取速度(X)一開始比較緩慢,但是會隨著等級增長,11級的時候達到最大速度。
-如果脫離戰斗很長時間納爾的怒氣會緩慢的下降(比鱷魚或者泰達米爾的下降速度慢多了)。
-當納爾獲得100怒氣之后他的下次法術會變成巨獸納爾,讓他變身。如果他沒有施法他會在4秒后變身。
-巨獸納爾持續15秒。
-在從巨獸納爾變回微型納爾后,他會變得疲勞,在Y秒內無法獲得怒氣!
“100怒氣之后他可以使用下一個技能來變身。如果他4秒內都沒有使用技能他還是會變身。
納爾的控制力很強,所以不必懷疑他是否會變身而應該關注他何時變身。”
如果納爾用了一個技能幫他變身,那么遠程的技能會變成近戰的嗎?
會變成近戰的。但如果他使用E技能那么就會是兩種技能的結合版(像小納爾一樣彈跳,然后變成大納爾造成AoE的落地傷害)。
打野是可能的,但是很有挑戰性因為他的怒氣和變身機制的關系,所以想用他作為特殊的陣容/gank手段有點難。雖說我們認為納爾最有效的位置是單人線但是我們當然相信會有人選擇打野的。很想看看玩家是怎么開發他的。
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