[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著新一周的到來(lái),刀塔傳奇魂匣英雄又有了變化,敵法師的加入對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì),下面是敵法特點(diǎn)及陣容詳解,有興趣可以看看。
隨著新一周的到來(lái),刀塔傳奇魂匣英雄又有了變化,敵法師的加入對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì),下面是敵法特點(diǎn)及陣容詳解,有興趣可以看看。
說(shuō)起敵法,想必大家已不再陌生,超高傷害,獨(dú)特的攻擊方式使他成為了無(wú)數(shù)玩家紛紛追捧的超強(qiáng)物理輸出英雄!刀塔傳奇》官方本周再次將敵法加入魂匣熱點(diǎn),五星敵法到底有多強(qiáng)?為什么諸多玩家都如此追捧著這位英雄?
一.?dāng)撤槭裁磸?qiáng)
敵法作為一名敏捷DPS,四星7.0,五星8.4的敏捷成長(zhǎng),領(lǐng)先無(wú)數(shù)大后期英雄,高敏捷成長(zhǎng)意味著高輸出和高閃避,敵法的進(jìn)化材料里,包含兩個(gè)蝴蝶,進(jìn)一步加強(qiáng)了他的閃避幾率。而敵法自帶的紫色技能又能提供魔法抗性,兩者的相互配合,的保證了自身戰(zhàn)場(chǎng)的生存能力。
這里必須要提的是,新版本里橙裝的出現(xiàn),再一次加強(qiáng)了敵法的后期能力,讓他成為了戰(zhàn)場(chǎng)上強(qiáng)大的收割機(jī)器。同時(shí),敵法擁有《刀塔傳奇》里獨(dú)一無(wú)二的攻擊方式,開(kāi)場(chǎng)他會(huì)直接閃爍至敵方智力最高的英雄身邊,然后進(jìn)行輸出。需要指出的是,敵法的每一刀攻擊,都可以有效的降低對(duì)方的能量條,兩個(gè)技能的配合造成一些靠技能吃飯的智力英雄幾乎永遠(yuǎn)也釋放不出自己的大招。
敵法閃爍的位置為敵方智力英雄身后,這一行為使得很多大招為方向性的英雄往往一個(gè)大招只能命中敵法而無(wú)法威脅到全隊(duì),比如現(xiàn)在人人痛恨的雙頭龍大招冰封路徑,就只能冰住敵法一個(gè)人,整個(gè)團(tuán)隊(duì)毫發(fā)無(wú)傷。綜合以上幾點(diǎn),敵法在團(tuán)隊(duì)定性為:開(kāi)場(chǎng)切入敵方法師,誘導(dǎo)對(duì)方法師大招和小技能釋放錯(cuò)方向保護(hù)全隊(duì),并能迅速殺死法師英雄的強(qiáng)大存在。
二.?dāng)撤ㄟm合的陣容
隨著影魔在上個(gè)版本的分解,很多玩家為了遠(yuǎn)征紛紛兌換出了遠(yuǎn)征第一肉盾死亡騎士,而在競(jìng)技場(chǎng)里,這些玩家突然發(fā)現(xiàn)了死亡騎士與敵法的天作之合,由于敵法開(kāi)場(chǎng)切入,對(duì)方后排轉(zhuǎn)頭攻擊敵法,死騎的第一個(gè)盾幾乎是100%套在敵法頭上,保障了敵法極大的生存空間,而在盾爆炸后,傷害將直接作用于對(duì)方后排英雄,加快敵法刺殺智力英雄的速度,同時(shí)死騎的紫色魔抗光環(huán),也與敵法的紫色技能相得益彰,進(jìn)一步提升了敵法的魔抗技能,讓他成為了一個(gè)魔抗幾近無(wú)敵的魔法吸鐵石。
同時(shí),傳統(tǒng)英雄白虎的開(kāi)場(chǎng)一跳,也給了敵法前期的爆發(fā)空間,更不提白虎全隊(duì)加敏捷的紫色技能。幾乎可以這么說(shuō),使用了敵法的陣容,先切死對(duì)方的后排還是敵法先倒,直接決定了整場(chǎng)戰(zhàn)局的勝負(fù)。
敵法,從這樣一個(gè)名字大概就能明白這個(gè)英雄存在的意義是什么!加入《刀塔傳奇》本周魂匣熱點(diǎn),也緩解了許多玩家在公會(huì)商城里既想兌換敵法,又想兌換人馬的尷尬。那還等什么,一起入手這名強(qiáng)大的敏捷后期英雄,讓對(duì)方的法師在敵法的刀下顫栗吧!
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