[樂游網導讀]魔力寶貝手游中忍者是一個以攻擊為主的職業,但是又不同于戰士純攻擊類的,輸出能力強,自然生存能力就差,因此就要在加點上面去彌補,忍者怎么加點既能保證自己的生存又能有暴力的輸出,下面一起來看看小編的分析吧。
魔力寶貝手游中忍者是一個以攻擊為主的職業,但是又不同于戰士純攻擊類的,輸出能力強,自然生存能力就差,因此就要在加點上面去彌補,忍者怎么加點既能保證自己的生存又能有暴力的輸出,下面一起來看看小編的分析吧。
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首先,5大屬性中精神是直接被剔除出去,精神本身是對于忍者沒有任何作用的屬性,忍者的攻擊也不是魔法攻擊,因此我們加點的時候就不必考慮精神的問題。
忍者第一屬性敏捷
在魔力寶貝手游中,一般來說忍者相對于其他職業而言,其要求的速度會更高,因為忍者的高速度能夠確保到忍者在攻擊上更具備先手優勢,而忍者的先手是很能夠影響戰局的關鍵,那么在加點的時候我們就要考慮,相對來說會對于忍者的敏捷要求進行保留以確保忍者的速度能夠得到提高。
而當確保了敏捷后,那么接下來三項中我們可以繼續考慮哪些了。
前面也和各位說了,忍者的生存空間是十分之差的,而在這點上我們或許可以考慮下體質或者強度。前者是直接提升生命和物攻與雙防,而后者是提升雙防和法攻。
而這兩者的區別明顯在于前者是很大幅度提升血量,少幅度提升雙防和物攻,而后者則是較大服務提升雙防,少幅度提升法攻,這里就衍生出了一個權衡問題。
根據加點屬性表上面的記錄,我們可以知道每提升1點體質,是會提升0.8比例的雙防,而提升1點強度是提升1點雙方,而這之中產生的博弈問題就成為了我們對于這兩項屬性的考慮,一般來說可能會認為直接提升強度會讓生存能力提高,但是我們要反過來想,提升雙防的0.2點比例如果分擔在其他屬性上究竟是多少比例呢?
實際上我們可以很明顯看出,假如是增加體質,其收益比例其實是超過增加強度的,雖然0.2的比例在后期會變成很大差距的演變,但是我們試想下,忍者在生存空間上是否需要如此充裕的空間呢?很顯然不是,忍者不是劍士,忍者需要的只是合適的生存空間,一旦超過了忍者的所需就變得浪費了,因為忍者不需要承受太多傷害,本身具有足夠的保命辦法即可,因此我們在進行加點的時候可以細致考慮,權衡下具體是否值得。
而且還有一點的是,體質是增加物攻的,忍者的攻擊都是以物攻為主,因此提升體質不僅僅是忍者剛好所需,也是能夠很大程度上提高忍者的作戰能力。
確定了忍者的體質加點屬性保留后,最后的力量毫無疑問可以入選了,因為這點是很直接的提高人物的本質物攻能力,也連同提升物防和生命,一般可以視作是和體質互補的情況,那么我們在權衡時可以考慮相對以高比例的敏捷為主,接著在以相對的體質和力量為輔,從而讓忍者具備高速度、高輸出、相對較好的防御能力。
以上就是小編給大家帶來的魔力寶貝手游忍者加點攻略了,當然這里僅僅代表小編的個人意見,忍者的加點方向是有很多種的,大家也可以根據自己的需要來進行加點。
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