[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]三國(guó)殺還沒上線的界限突破武將有哪些呢?下面小編給三國(guó)殺還沒上線的界限突破武將做一個(gè)全面解析,每一名武將就簡(jiǎn)單的點(diǎn)評(píng)一段話。
三國(guó)殺還沒上線的界限突破武將有哪些呢?下面小編給三國(guó)殺還沒上線的界限突破武將做一個(gè)全面解析,每一名武將就簡(jiǎn)單的點(diǎn)評(píng)一段話,現(xiàn)在只考慮武將在軍八的強(qiáng)度系數(shù),22,,11指數(shù)就暫時(shí)不作考慮了。
一:界趙云
涯角,回合外出殺閃無邪桃酒時(shí)觸發(fā)技能,并與隊(duì)友形成配合。但是由于龍膽本來就是個(gè)不錯(cuò)的防御技,所以加上涯角,可想而知趙云在八人局的存在感。可以對(duì)比下鄧艾,對(duì)方不會(huì)輕易動(dòng)他,都是團(tuán)隊(duì)的不動(dòng)白,區(qū)別在于鄧艾覺醒后有距離有爆發(fā),趙云則能給隊(duì)友提供少許配合,依舊手短。但都可以為隊(duì)友屯桃。
攻和原來趙云一樣還是乏力,但是防守絕對(duì)是更加優(yōu)秀了,外加有一定和自己人的配合,單挑還有自己的過牌,除了忠臣和偏激進(jìn)的反賊以外,其他身份適應(yīng)性應(yīng)該是很不錯(cuò)的。
二:界關(guān)羽
關(guān)羽算是一個(gè)被大幅度加強(qiáng)的武將,總算不辱沒二爺?shù)?a href="http://www.mmd178.cn/k/200/" target="_blank">歷史名聲了。義絕,主動(dòng)拼點(diǎn)本就是神技,二爺?shù)钠袋c(diǎn)還無任何毒副作用,關(guān)鍵時(shí)刻還可給隊(duì)友當(dāng)奶媽。不允許打出手牌,非鎖定技失效,防御技能不是鎖定的武將哭暈在廁所,的確強(qiáng)了很多,但記住這是在八人局,對(duì)團(tuán)隊(duì),二爺依舊幾乎游離在團(tuán)隊(duì)之外,而且手短是個(gè)致命的弱點(diǎn),所以拼點(diǎn)才是二爺在軍八的主技能。
三:界徐庶
我覺得是界包最失敗的一個(gè)改動(dòng)武將,從一個(gè)純輔助的武將改成了一個(gè)戰(zhàn)斗型的武將,老徐庶的無言的確值得詬病,但新徐庶改的很成功了。無論新老徐庶,都是在不錯(cuò)的防御力下保證了對(duì)隊(duì)友的持續(xù)輔助,這是徐庶的特點(diǎn)。但界徐庶拋棄了防御想干嘛?覺醒后還三血,想快點(diǎn)死嗎?強(qiáng)力的進(jìn)攻技能加不錯(cuò)的輔助技能,然后還是三血武將,結(jié)果就是絕對(duì)的嘲諷,只有指望隊(duì)友的桃子給力了。
四:界呂蒙
一個(gè)必入的武將。本來呂蒙嘲諷就很高,加上攻心,但攻心是神技,彌補(bǔ)了標(biāo)準(zhǔn)呂蒙克己時(shí)對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)不足問題,而且插畫依舊很帥不是嗎
五:界黃蓋
我一直疑惑他和老黃蓋相比強(qiáng)度提升了還是下降了。但我知道反正極高的嘲諷是一直沒變的,一回合賣一滴血,說的好聽,對(duì)手會(huì)留那么多血給你?而且紅殺本就偏少攻擊力未必有老黃蓋一輪賣造成的殺傷大。并且生存能力堪憂。
六:界大喬
我覺得是加強(qiáng)了,但強(qiáng)度不是重點(diǎn),關(guān)鍵是界大喬的擼點(diǎn)增加了,白色,萌萌的配音,好吧,買秀送武將了
七:界曹操
設(shè)計(jì)者你TM是猴子請(qǐng)來的逗比嗎?三國(guó)時(shí)期最重要的人物,都下限突破了,還是就這么點(diǎn)強(qiáng)度,軍八能用?
八:界司馬
個(gè)人一直就挺喜歡司馬,標(biāo)風(fēng)時(shí)代最喜歡的武將之一,至于強(qiáng)度嘛,改判略為加強(qiáng),軍八應(yīng)該還是可以玩耍的,而且這種插畫風(fēng)格,腐女們的最愛,而且還是木美人的佳作。
九:界張遼
個(gè)人觀點(diǎn),削弱比較大,遼神偷的本來就是以防御牌為主,不容易出手,導(dǎo)致手牌數(shù)量往往居高不下,如果不是對(duì)方的集火點(diǎn),還能愉快的偷牌?純屬腦殺,不服不辨,歡迎實(shí)測(cè)過遼神的來打臉,因?yàn)槲覍?duì)界遼的強(qiáng)度也很好奇
十:李典
不知道這貨為什么要加界,強(qiáng)度那是杠杠的,過牌量外加控下家,半個(gè)諸葛有木有,忘隙,有時(shí)可以形成小爆發(fā),比如手拿連弩不防試試,在魏國(guó)賣血流橫行的今天,一定程度的隊(duì)友配合也是有的,在諸葛不出現(xiàn)在選將框的今天,你不妨用李典去回味一下觀星的感覺
十一:界呂布
我覺得這肯定也是一個(gè)充滿爭(zhēng)議的武將,擼主又可以發(fā)揮自己的想象力腦殺了。首先技能改的有歷史契合度了,三姓家奴。但是在軍八的強(qiáng)度,我充滿了質(zhì)疑,利馭到底是不是負(fù)面技能,我的觀點(diǎn)是五五開,利馭會(huì)讓呂布在攻擊的時(shí)候因?yàn)轭檻]隊(duì)友而畏手畏腳,比如己方的核心武將狀態(tài)不佳,那么可以呂布就不敢攻擊,這一點(diǎn)很致命。但對(duì)方在利馭時(shí)也要付出一張牌的代價(jià),畢竟牌堆里的藤甲和閃電一共就四張。而且呂布和賣血流的隊(duì)友可以形成配合。還有最重要的一點(diǎn),這個(gè)呂布是五血,五血呂布,生存力很強(qiáng)大的。總之個(gè)人覺得呂布值得一用。
十二:公孫瓚
好歹也是三國(guó)前期的重要人物,SP就是個(gè)笑話,雖然距離在軍八強(qiáng)度真的很重要,君不見一匹加1憋死一幫好漢,但是義從那么帥的名字居然就是加1減1,你TM好歹改成加2減2啊。吐槽完畢,進(jìn)入正題,界公孫的新技能趫(qiao)猛,等等這個(gè)技能讓我想起了誰,哦是國(guó)戰(zhàn)的紀(jì)靈,技能狂斧,公孫的技能明顯不如狂斧,但公孫將軍的義從進(jìn)可攻退可守,紀(jì)靈不如也,而且技能能拆對(duì)方的裝備的確不錯(cuò),當(dāng)然前提是造成傷害,發(fā)動(dòng)的頻率我就不知道了,反正值得一試,估計(jì)都會(huì)銀兩的吧,買來玩玩唄,秀也不好看,不用像界大喬那樣花元寶。
十三:界夏侯惇
RT這個(gè)武將有點(diǎn)麻煩啊,【清儉】當(dāng)你于摸牌階段外獲得牌時(shí),你可以將其中任意數(shù)量的牌交給其他角色。游卡你確定這個(gè)技能描述不存在問題?跟劉備,曹沖等人做隊(duì)友時(shí)別人還能玩?好吧先不考慮這些無聊的問題,夏侯的確加強(qiáng)了,更加適應(yīng)八人軍爭(zhēng)的環(huán)境,和隊(duì)友也有一定程度的配合,反正銀兩用不完,買來用用?
十四:界郭嘉
看技能半天總算搞明白了,也許我需要去實(shí)測(cè)一下,這個(gè)腦殺有點(diǎn)困難,新的遺計(jì)和老遺計(jì)存在時(shí)差的問題,我覺得是各有利弊,好處是隊(duì)友下一輪可以形成爆發(fā),壞處則是不能在本輪內(nèi)給隊(duì)友牌以提高保護(hù)。
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