[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]激戰(zhàn)2里面盜賊是個(gè)爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性都非常高的職業(yè),玩家可以通過(guò)靈活的操作來(lái)快速消滅敵人,不過(guò)由于比較脆,所以對(duì)玩家的操作要求比較高。
這里蝶語(yǔ)開(kāi)始分享一些技巧與心得給各位剛接觸PVP的賊友。
1 當(dāng)你想用心打PVP時(shí),去創(chuàng)建每一個(gè)職業(yè)的小號(hào),去網(wǎng)上找出主流or你頭疼的BUILD,然后實(shí)驗(yàn)一下,去普通房間玩幾局,每個(gè)小號(hào)可能會(huì)花掉你30分鐘的時(shí)間,但是可以讓你的PVP水平提升一個(gè)檔次。
原因很簡(jiǎn)單,PVP的核心的就是博弈,你必須要了解對(duì)手有什么樣的底牌,才知道如何解決他們。因?yàn)槟悴豢赡軞⑺浪械膶?duì)手,但是你可以讓對(duì)手變?nèi)酢1热缫粋(gè)職業(yè)的保命技能是什么,核心技能是什么,他一旦交了這個(gè)技能就會(huì)處于一個(gè)30-180秒的疲軟期,所以當(dāng)殺不死對(duì)手時(shí),最起碼做到的,也是讓他交一個(gè)核心技能,好讓隊(duì)友更輕松的解決他們。
比如現(xiàn)在熱門(mén)的推點(diǎn)炮臺(tái)流工程,非常的惡心,但是他的致命弱點(diǎn)就是無(wú)法移動(dòng),因?yàn)樗呐谂_(tái)是固定在地上的,所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)工程死掉了的時(shí)候,腦子里就該立馬反映出來(lái)——
如果再讓他到點(diǎn)上放上炮臺(tái)那么就難殺了,最好去半路阻擊他,強(qiáng)迫他在上點(diǎn)前讓所有的炮臺(tái)都CD,那他就廢了。
如果你真的做到了,而且跑掉了,這個(gè)工程去點(diǎn)上時(shí),就會(huì)變得無(wú)比的疲軟,他甚至不知道自己能做些什么,而你通過(guò)YYor文字告訴隊(duì)友后,他們也會(huì)更好的處理這個(gè)家伙。
2 了解每個(gè)地圖的常用打法,這樣你就能最基本的分析出對(duì)手的行動(dòng)路線,清楚的意識(shí)到自己的安全區(qū)域是那里,自己的活躍區(qū)域是那里。比如賊是很克制幻術(shù)的,當(dāng)你估量出對(duì)手的幻術(shù)活動(dòng)區(qū)域時(shí),你就可以很好的去擊殺他。而像是現(xiàn)在開(kāi)了巫妖見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí)的死靈,是賊很害怕的對(duì)手,而你所要做的就是盡量的繞開(kāi)他的活動(dòng)區(qū)域,這樣至少可以降低你的死亡率,因?yàn)闀?huì)玩的死靈都會(huì)優(yōu)先秒賊的。
這個(gè)區(qū)域并不是說(shuō),他在某個(gè)點(diǎn),我就不去,他在某個(gè)點(diǎn)我就必須去。你可以把一個(gè)區(qū)域劃分成800-1200碼(基本等同于你短弓的射程。)在這個(gè)區(qū)域里,你一個(gè)暗影步可以進(jìn)場(chǎng)擊殺or出場(chǎng)逃生。
所以比如說(shuō)一個(gè)弱的不行的獵人,你幾秒就殺死了,可他身邊偏偏有一個(gè)幾秒就殺死你的死靈時(shí),你就要明白,自己是擊殺不了獵人的。
而當(dāng)這個(gè)獵人800碼以?xún)?nèi),沒(méi)出現(xiàn)任何特別容易殺死你的對(duì)象時(shí),你就可以大膽的去殺他,因?yàn)槠渌司退惆さ煤芙瑢?duì)你也不是致命威脅。
3 學(xué)會(huì)利用視野盲區(qū),有一天一個(gè)對(duì)手的賊在比賽后問(wèn)我,你怎么老能活下來(lái),我就不行呢?
我就說(shuō)了一句——
你當(dāng)場(chǎng)我們所有人的面放遁入暗影和暗影庇護(hù),你覺(jué)得你活的下去?
這真的是新手最常犯下的一個(gè)錯(cuò)誤,就是認(rèn)為隱身了,敵人就看不到了。但實(shí)際上你當(dāng)著人的面隱身,稍微會(huì)打的都會(huì)估算出你究竟在什么位置,然后照死的AOE。
打一個(gè)比方,我是匕槍賊,我沒(méi)血了,要用遁入暗影回血,那么我的做法就是打出一個(gè)5-2-1,進(jìn)入隱身,往左(蝶語(yǔ)習(xí)慣像左移動(dòng))翻滾或移動(dòng),然后遁入暗影,之后利用這幾秒的隱身,調(diào)整位置,這個(gè)調(diào)整位置是看對(duì)手的頭朝什么方向,然后盡量的在他的側(cè)面或背面破隱。
而如果你當(dāng)著一個(gè)戰(zhàn)士的面直接隱身,他的第一反應(yīng)不是射個(gè)火圈給你,就是沖鋒百人斬,你就算隱身了,對(duì)方還是知道你在那。
利用視野盲區(qū)同時(shí)還有賊的位移技能,最常見(jiàn)的就是弓5,蝶語(yǔ)自己最常用的保命的方式就是——
一個(gè)弓5直接去對(duì)人背后,然后暗影步放到左邊(你要跑反方向),稍微打他幾下最好試圖騙個(gè)技能,然后激活暗影步回到原位,弓5跑路。
當(dāng)然很多時(shí)候我們的技能和先攻是沒(méi)有那么全的,但是你也要盡量的制造這種盲區(qū),來(lái)?yè)Q取逃生和二次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
這一點(diǎn)對(duì)于劍匕賊更重要,很多人不會(huì)玩劍匕賊,是因?yàn)樽约簞?總是選錯(cuò)位置。像是蝶語(yǔ)在打劍匕賊的時(shí)候,第一反映不是互換技能,而是騰出那么2秒左右,比如利用翻滾、隱身,去尋找他的劍2位置。
比如我是一個(gè)匕槍賊,我找到位置之后,會(huì)立馬靠近這個(gè)位置,然后打一個(gè)5,他進(jìn)入目盲后很大的幾率是劍2回去,解除目盲然后再次劍2給我定身,但這時(shí)他回去的時(shí)候我搶先打一個(gè)3,再次讓他目盲并貼身,這時(shí)候先手就又重新回到了我的手上了。
所以打劍匕一定清楚自己的優(yōu)勢(shì)是無(wú)解的第一波先手,因?yàn)樽约嚎偰芑氐桨踩恢谩6鴮?duì)方想要后手找回場(chǎng)子,就必定會(huì)去找劍2位置,讓你沒(méi)有退路。
這種劍2的位置就需要利用對(duì)手的視野盲區(qū)了,比如在墓地這個(gè)點(diǎn),是賊經(jīng)常展現(xiàn)自己進(jìn)出場(chǎng)的地方。
你可以劍3閃避一下,把劍2放在旁邊的草叢里,出去之后如果不夠距離,補(bǔ)一個(gè)順手打出劍3,之后第一次遭遇集火掉血線時(shí),不要立馬劍2回去,而是利用緊急撤退調(diào)整位置出場(chǎng),然后劍3—滲透紋章—?jiǎng)?二段,打出輸出,所有技能CD了,劍2回去,切弓5,上高臺(tái)繼續(xù)輸出,這個(gè)過(guò)程是很快的,足夠你劍2的返回時(shí)間。
這是一個(gè)很理想而且并不難做到的一套流程,在這個(gè)流程里,你進(jìn)場(chǎng)、出場(chǎng)、二進(jìn)場(chǎng)、二出場(chǎng),都是建立在對(duì)手會(huì)在自己的屏幕里一瞬間消失了這個(gè)賊,不得不調(diào)整角度再去尋找你為前提的。而且你已經(jīng)把自己的所有技能都交出了,這也是很理想的,因?yàn)楫?dāng)一個(gè)賊能夠熟練的做到每次進(jìn)出場(chǎng)都打出所有傷害,基本上就是一個(gè)秒人專(zhuān)業(yè)戶(hù)了。
蝶語(yǔ)這樣做過(guò),也被人這么耍過(guò),可以說(shuō)當(dāng)其他職業(yè)所賊惡心時(shí),就是惡心在利用大量的位移+隱身,讓對(duì)手從開(kāi)始打賊,到被賊打死,一直處于一個(gè)——
這個(gè)賊究竟去哪了?
你想掌握這種盲區(qū)的技巧,就需要不顧死活(哪怕是輸?shù)舯荣?的去練習(xí),看視頻,對(duì)著機(jī)器人npc打是沒(méi)有用的,因?yàn)閷?duì)手也是人,每局、每個(gè)地圖能給你展現(xiàn)這個(gè)技巧的時(shí)間都是不同的,但可以確定的是,你每次成功使用,都會(huì)給自己制造更多的優(yōu)勢(shì)。
4 花一些的小心思,比如賊的任務(wù)通常第一目標(biāo)都是對(duì)方家。但是隨著大家的水平提升,基本上賊想要很快的解決一個(gè)看家的守護(hù)、獵人、工程,都是十分困難的,更別提熟練隊(duì)那種迅速的支援了。
所以當(dāng)你上一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的點(diǎn)到這個(gè)人身上,看看究竟是什么職業(yè)在守,判斷判斷自己打不打的過(guò)。
打不過(guò),就走,去中間和大部隊(duì)回合,找一個(gè)安全的位置換上弓疊下癥狀,觀察守家的人是否有來(lái)中場(chǎng)支援的意思。一旦他來(lái)了中場(chǎng),那么你就可以去踩白,然后繼續(xù)回到中場(chǎng),這個(gè)守家的就不得不再回去。
他死守不出,那就幫助隊(duì)伍拿下2點(diǎn),保持中點(diǎn)和家的機(jī)動(dòng),直到隊(duì)伍里能騰出一個(gè)人和你一起干掉他為止。
又或者,這個(gè)點(diǎn)剛被對(duì)方拿回來(lái),或者正在拿,這時(shí)候不不要立馬過(guò)去,而是看看踩點(diǎn)的是否已經(jīng)出點(diǎn)了,他出了,就立馬過(guò)去踩了。因?yàn)槟懔ⅠR過(guò)去,很可能會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,而你的第一目標(biāo)不是殺人,而是站點(diǎn),所以犯不著進(jìn)行無(wú)謂的戰(zhàn)斗。
賊的時(shí)間等同于去浪費(fèi)敵人的時(shí)間。
而像是獸靈這場(chǎng)圖,賊可以快速的去祭壇這樣的邊點(diǎn),那么你的任務(wù)就變成了以最快速度去祭壇,這時(shí)候很可能對(duì)方的人還在前往大門(mén),但是看到一個(gè)賊過(guò)來(lái),怎么能不管?
這時(shí)候一個(gè)暗影庇護(hù)放下,進(jìn)入隱身,并且防止對(duì)方推你出去orAOE你。一旦你確認(rèn)了,對(duì)方是2個(gè)人開(kāi)家時(shí),迅速的去大門(mén)支援,形成多打少。
5 在每個(gè)地圖上,都有一些額外的小道具比如投石機(jī)、天空錘、獸靈等,而一般來(lái)說(shuō)這些道具都是為勝利者錦上添花用的,所以一場(chǎng)比賽歸根結(jié)底,最大的勝利還是保證點(diǎn)上的分?jǐn)?shù)。
但是當(dāng)雙方分?jǐn)?shù)一直咬的很緊的時(shí)候,這些東西就顯得很珍貴,而對(duì)于賊來(lái)說(shuō)如何從點(diǎn)和道具上做抉擇——
打擾對(duì)方拿到or使用道具的時(shí)間。
因?yàn)樽鳛橐粋(gè)賊來(lái)說(shuō),我們不可能去使用天空錘、投石機(jī)。
比如,當(dāng)你知道自己的三個(gè)隊(duì)友馬上前往鐘樓orB點(diǎn)了,但是對(duì)方的投石機(jī)和天空錘肯定瞄準(zhǔn)了這個(gè)位置,那么作為賊來(lái)說(shuō),就要趕在隊(duì)友上點(diǎn)之前,到達(dá)道具位置,去干擾使用者,一個(gè)賊起碼能干擾上10秒,而這10秒就足夠?qū)κ衷赮Y里大吼——
快砸啊!怎么不砸!快砸鐘樓啊!
但是這會(huì)犧牲我們?nèi)ミ咟c(diǎn)or支援的時(shí)間,這時(shí)候就要判斷,究竟哪一個(gè)更重要。
還是在這個(gè)劇情里,對(duì)方一人投石機(jī),一人去了自己家的宅邸,剩下在鐘樓,風(fēng)車(chē)是無(wú)人把手的。而自己家是一個(gè)守家,投石機(jī)壞了,剩下三個(gè)在鐘樓苦戰(zhàn)。
這個(gè)時(shí)候等同于己方一個(gè)點(diǎn)都沒(méi)有,而對(duì)方擁有一個(gè)點(diǎn),那么就迅速去風(fēng)車(chē),然后再去投石機(jī)。原因很簡(jiǎn)單,鐘樓對(duì)方有投石機(jī),隊(duì)友肯定挺不住,隊(duì)友死了就可以回家支援,而對(duì)方?jīng)]有人可以回風(fēng)車(chē),一旦回了鐘樓就難拿到手。
站了風(fēng)車(chē)之后,對(duì)手贏了團(tuán)戰(zhàn)肯定回家,這時(shí)去投石干擾,避免自己被干,自己的隊(duì)友則很大幾率是2個(gè)人去鐘樓,等于鐘樓變成了一個(gè)2V2或2V1的局面。
拖延完投石機(jī)后,我們可以立馬回風(fēng)車(chē),將踩點(diǎn)的和即將復(fù)活的人拖延住,隊(duì)友干完家之后,回鐘樓,這時(shí)候鐘樓很大幾率是3V2。
這么一來(lái)一回,等于己方始終有“半個(gè)”點(diǎn)是漲分的,而對(duì)手則沒(méi)有點(diǎn)。
這并不是一個(gè)紙上談兵,而是蝶語(yǔ)在比賽中遇見(jiàn)過(guò)挺多次的局面(因?yàn)槲医M的隊(duì)伍一般都是放棄自己家投石機(jī)的使用的...)
6 對(duì)于BUILD的構(gòu)筑,實(shí)際上每個(gè)人最早都是從網(wǎng)上找,然后自己打了一段時(shí)間,發(fā)覺(jué)很別扭,自己用起來(lái)不厲害。
實(shí)際上蝶語(yǔ)對(duì)于BUILD這個(gè)詞匯的最深理解是在DND里,因?yàn)槟强钣螒蛘娴囊苡眯牡腂UILD。
首先我們要搞清楚究竟BUILD是什么?——
打造最適合你的,也適合絕大多數(shù)場(chǎng)面的人物。
在第一點(diǎn)里,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),就是一些細(xì)節(jié)。
比如你很喜歡敏捷+滲透的雙紋章,那么就要思考,是否要點(diǎn)出紋章利用?你是一個(gè)隱身愛(ài)好者,那么是否考慮隱身目盲這一特性?
通常你的[個(gè)人習(xí)慣和細(xì)節(jié)],會(huì)把14個(gè)特性點(diǎn)花掉6個(gè)左右。之后開(kāi)始考慮的是武器和符文和技能,如何配合已經(jīng)花掉的6點(diǎn)特性。
比如你特性里點(diǎn)出了痛苦反映,那么你的治療技能就該選緊急撤離,而緊急撤離會(huì)拉開(kāi)和對(duì)手的距離,可以保命但加大了追擊和貼身的難度,這樣如果一個(gè)順手不夠用,那么就再配一個(gè)滲透紋章,加強(qiáng)貼身或者干脆使用匕槍。
而選擇匕槍的話,基本告別了癥狀,所以符文應(yīng)該以威力為主,增加自己貼身時(shí)的傷害,最大化的利用匕槍容易貼身的優(yōu)點(diǎn)。
到此,BUILD中的個(gè)人習(xí)慣和細(xì)節(jié)就搞完了。那么還剩下8點(diǎn)特性和一些技能與法印怎么選擇?
開(kāi)始考慮[適應(yīng)絕大多數(shù)場(chǎng)面],你的BUILD不可能就只是“我就要干死戰(zhàn)士,所以我的BUILD只打戰(zhàn)士”,而是至少能和每個(gè)職業(yè)55開(kāi)。
那么作為匕槍?zhuān)旅隙ㄊ屈c(diǎn)滿的,配合無(wú)情處決+鉆心達(dá)到一個(gè)噩夢(mèng)般的斬殺效果。而技能上則開(kāi)始選擇先攻翻滾、暗影疾步、暗影庇護(hù)這樣的保命技能,彌補(bǔ)匕槍出場(chǎng)能力…………
↑你需要知道,這只是打一個(gè)如何BUILD的比方,上面的BUILD無(wú)疑是挺差的。當(dāng)你考慮一個(gè)BUILD時(shí),如果按照這個(gè)流程走的話,至少大方向是不會(huì)錯(cuò)誤的。
7 很多時(shí)候我們組不到固定隊(duì)伍,很多時(shí)候我們?cè)诠潭?duì)里分擔(dān)的任務(wù)不同。
當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍如何搭配時(shí),我們可以這么考慮,首先一個(gè)賊是不能少的,不然我們就沒(méi)去處了!
那么——
A 以雙戰(zhàn)士為基礎(chǔ),進(jìn)行一個(gè)中點(diǎn)的持續(xù)爭(zhēng)奪,那么最好配合上一個(gè)守護(hù)or元素,增加中點(diǎn)的續(xù)航能力,利用賊在遠(yuǎn)點(diǎn)-中點(diǎn)的騷擾,將中點(diǎn)-遠(yuǎn)點(diǎn)形成一個(gè)封鎖線,讓對(duì)手無(wú)暇估計(jì)自己家。
B 以盜賊+幻術(shù)的捆綁組合,對(duì)中遠(yuǎn)點(diǎn)進(jìn)行一個(gè)集火強(qiáng)打,之后戰(zhàn)士+游俠or元素,保證中點(diǎn)的壓制能力,讓中-遠(yuǎn)點(diǎn)變成一個(gè)亂尸崗。
C 以工程+守護(hù)為基礎(chǔ),配合元素or幻術(shù),讓中點(diǎn)變成一個(gè)對(duì)方看了就頭疼的地方。之后賊在中點(diǎn)和家做機(jī)動(dòng),將中-家變成一面盾牌。
這是一些蝶語(yǔ)自己喊隊(duì)伍時(shí)會(huì)用到的搭配,真到了地圖上的時(shí)候,還是要具體情況,具體應(yīng)對(duì)的。
8 像是一些技能是有技巧的,比如如果你擔(dān)心敵人打斷你終結(jié),可以給一個(gè)目盲,而像是幻術(shù)和賊和元素,最好直接砍死或者他們放出倒地技能后再終結(jié)。
毒蝎鉤索,定身毒在天空錘這場(chǎng)圖上發(fā)揮有很大用。寶珠圖上可以帶個(gè)陷阱,隨手放在寶珠上,打斷對(duì)方拿寶珠。獸靈圖可以帶個(gè)暗影陷阱,預(yù)計(jì)好時(shí)間放在沉默、寧?kù)o的附近,可以保證自己有機(jī)會(huì)參與獸靈的爭(zhēng)奪。
9 目前戰(zhàn)士為錘弓控制、大劍+盾斧爆發(fā)、雙刀癥狀,針對(duì)戰(zhàn)士而言,目盲是最有效的,所以匕槍在一定意義上有巨大的優(yōu)勢(shì),同時(shí)戰(zhàn)士的很多攻擊是有讀條的,靈活的使用打斷也可以增加1V1時(shí)的勝率。
而雙刀戰(zhàn)士,對(duì)于很多職業(yè)來(lái)說(shuō)都是苦手,賊需要靈活的利用翻滾和繞圈移動(dòng)來(lái)規(guī)避雙刀的癥狀累加。
當(dāng)戰(zhàn)士切換遠(yuǎn)程攻擊時(shí),可以直接順手拿到旋風(fēng)斬,拉開(kāi)身位進(jìn)行反射,并注意他何時(shí)切換近戰(zhàn)。
10 相對(duì)于DPS流的守護(hù)來(lái)說(shuō),站點(diǎn)流的守護(hù)更讓人頭疼,針對(duì)守護(hù)賊能夠做到的就是在他滿身BUFF時(shí)使用順手牽羊,利用特性上諸如慷慨無(wú)私,來(lái)竊取BUFF,同時(shí)盡可能的疊加癥狀,如弓2、弓4,這種穩(wěn)定的癥狀疊加拖慢他的恢復(fù)速度,在他擁有保護(hù)和圣盾格擋BUFF時(shí),利用普通攻擊度過(guò)這段時(shí)間,而不要交出自己的先攻點(diǎn),甚至說(shuō)你可以暫時(shí)的離開(kāi)他,等他BUFF消失后再去打,當(dāng)他使用一些非常明顯的讀條增益時(shí),一定使用打斷,利用這幾秒打出一個(gè)輸出。在1V1與守護(hù)拼殺時(shí),最好將騙掉他的所有技能為第一前提,守護(hù)的大部分技能CD都很長(zhǎng)。而且一定利用好斬殺特性,在他血量降低到50%之后,瘋狂的將自己的先攻打出,這可以逼迫一些不成熟的守護(hù)交出自己的所有技能。
11 游俠的主流是精魄團(tuán)隊(duì)流以及半直傷半癥狀的射擊流,無(wú)論那種獵人,他們解除癥狀的手段都很少,但是很有效(治療之泉)。所以在一定意義上來(lái)說(shuō),盡量的先打上弓2和弓4之后,再試圖近身,而且游俠的技能很多時(shí)候都是需要面對(duì)面or側(cè)面才能打出來(lái),所以繞圈、利用盲區(qū)卡視角是必須的,在此基礎(chǔ)上,盡量的等自己的癥狀疊加到6層以上時(shí)再交解癥狀,因?yàn)橛蝹b的特性和寶寶以及技能都可以將流血瞬間疊加到5層,如果這時(shí)候交掉解癥狀,后續(xù)他還會(huì)繼續(xù)的利用普通攻擊疊加。而偷竊獵人可以得到一個(gè)解癥狀的樹(shù),所以我們?cè)诖颢C人時(shí),一定要利用好自己治療的CD和順手的CD,盡量多的避免癥狀傷害。
12 工程是一個(gè)很難打的職業(yè),最主要的還是啊蘇拉工程很多,推點(diǎn)流工程(炮臺(tái))一般一個(gè)賊是難以應(yīng)付的,而癥狀流的工程打起來(lái)又是勞心的很,所以盡量少的與工程1V1或成為工程的第一目標(biāo),因?yàn)槿绻磉呌袀(gè)戰(zhàn)士、幻術(shù)、元素的話是很好干掉工程的。
更主要的還是工程是以拖延對(duì)方為主的職業(yè),而賊的時(shí)間是很珍貴的,如果第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)工程難以擊殺,就該去其他地方。
13 元素有兩種,一種是低端菜鳥(niǎo),這種元素幾乎是PVP的ATM,另一種是高端觸手,如果你想和高端元素作戰(zhàn),蝶語(yǔ)非常推薦去開(kāi)一個(gè)元素小號(hào),看明白元素水火雷土的增益,了解一些常用的combo。實(shí)際上與元素對(duì)戰(zhàn)時(shí),考驗(yàn)盜賊的只有兩點(diǎn)——
1 賊的生存與續(xù)航
2 元素的手什么時(shí)候累了
首先躲掉元素的combo并不難,因?yàn)橘\的位移和隱身可以制造很大的難度給元素,而當(dāng)combo沒(méi)有打上的時(shí)候,元素就會(huì)進(jìn)入一個(gè)防守反擊的態(tài)勢(shì),所以除非元素的血量掉到了30%以下,否則當(dāng)元素一直跑著跟你打圈圈,看起來(lái)一副我已經(jīng)不行了,求虐求侮辱的時(shí)候,實(shí)際上他是在等CD,準(zhǔn)備反打一套。
因?yàn)樵谡5淖分饝?zhàn)時(shí),賊實(shí)際上是一直消耗自己的先攻,而元素反攻的combo并沒(méi)有使用,謹(jǐn)記這一點(diǎn),可以更好的應(yīng)對(duì)元素。
同時(shí),在一場(chǎng)混戰(zhàn)之中,賊也要時(shí)刻看好元素的血量,一旦掉落到50%,就應(yīng)該進(jìn)場(chǎng)全力配合隊(duì)友輸出掉,因?yàn)樵卦诨鞈?zhàn)中的逃生能力很強(qiáng),并且脫離戰(zhàn)場(chǎng)后的恢復(fù)能力也不錯(cuò)。
14 幻術(shù)是賊比較克制的對(duì)象,因?yàn)橘\的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸出優(yōu)秀,除了槍匕沒(méi)有辦法貼身追著打外,其他的build都可以無(wú)腦貼臉。
走癥狀肉的幻術(shù)比較難對(duì)付,他們的主要目標(biāo)是騷擾遠(yuǎn)點(diǎn)以及在遭遇戰(zhàn)中拖住更多的對(duì)手,大部分時(shí)間他們秒不了賊,所以配合隊(duì)友集火就好了,不要1V1浪費(fèi)時(shí)間。
直傷幻術(shù)理論上是可以直接秒賊的,但和元素是同理的,是否能捉到賊,賊是否能規(guī)避傷害,都是大的前提。
很多新手在面對(duì)賊時(shí)找不到真身,這是由于幻術(shù)技能與特性的緣故,首先幻術(shù)翻滾可以制造分身,而且主體可以隱身。大部分幻術(shù)會(huì)利用自己隱身的空檔,進(jìn)行恢復(fù)或調(diào)整位置輸出。面對(duì)這種情況,賊應(yīng)該注意如下細(xì)節(jié)——
A 真身是使用技能的,所以你可以觀察到很多特效,特別是翻滾的那一下,很明顯。
B 無(wú)論是否隱身,有些幻術(shù)會(huì)站在原地不動(dòng),裝自己是分身,這時(shí)候需要血量上的判斷。
C 使用鼠標(biāo)、標(biāo)記,盡快的選取目標(biāo),然后無(wú)腦貼臉。
D 切出自己的短弓,先弓3離開(kāi)分身范圍,然后利用弓2+1,清理場(chǎng)上的分身,在切換武器CD好的時(shí)候,放弓4,然后切近戰(zhàn)貼臉。
E 幻術(shù)死了之后,如果身邊沒(méi)有敵人,使用弓2連續(xù)爆+近戰(zhàn)砍死幻術(shù),不要想著終結(jié),一般來(lái)說(shuō)去終結(jié)反而更麻煩。
除了癥狀肉的幻術(shù),一般來(lái)說(shuō)賊有義務(wù)和必要將自己看到的每個(gè)幻術(shù)都擊殺掉,因?yàn)榛眯g(shù)對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō)會(huì)很頭疼,但是賊可以死死的針對(duì)幻術(shù),當(dāng)你還是個(gè)新手,不怎么會(huì)打的時(shí)候,首要的任務(wù)就是練習(xí)如何擊殺幻術(shù)。
另外值得一提的是,幻術(shù)身上可以偷竊到一個(gè)很不錯(cuò)的BUFF技能,一般來(lái)說(shuō)如果你的特性是偷竊強(qiáng)化(20006),可以選擇在自己血線降低到50-70%時(shí)偷竊,吃下BUFF,當(dāng)BUFF消失后,再使用治療技能抬高血線,這樣一般可以拼到第二個(gè)順手出來(lái),再利用這個(gè)BUFF去干掉幻術(shù)。
15 死靈現(xiàn)在是一個(gè)爹一樣的職業(yè),更多的是直傷死靈變巫妖后的瞬秒+躺尸壓制,所以不建議1V1。但他和工程的特點(diǎn)很像,就是一旦面對(duì)混戰(zhàn),賊擊殺他們的幾率就會(huì)提高很多,因?yàn)楫?dāng)?shù)谝荒繕?biāo)不是賊時(shí),賊擁有足夠的時(shí)間打出自己的爆發(fā)然后出場(chǎng)調(diào)整。
但是在1V1時(shí),直傷死靈可以一溜兒的技能甩死賊,而賊的輸出還沒(méi)有打出來(lái)。目前比較好的針對(duì)死靈的打法是雙匕首的癥狀賊,重復(fù)利用上癥狀+隱身,讓死靈沒(méi)有辦法很好的輸出。普通打法的話,也就是拼死靈技能不全,利用連續(xù)的高傷爆擊直接撂倒他。
16 賊的內(nèi)戰(zhàn)考驗(yàn)的是雙方的個(gè)人水準(zhǔn)。但是原則的問(wèn)題是不會(huì)變的——
A 拼石化先手的第一波,或順手+石化的反手。當(dāng)你點(diǎn)出了妙手生花這個(gè)特性后,哪怕你是在石化狀態(tài),也可以反手將石化上給對(duì)方,破壞他的先手。
B 在很多的遠(yuǎn)點(diǎn)or近點(diǎn),都是有一些遮擋物,可以讓進(jìn)點(diǎn)的人看不到守點(diǎn)的人。比如宅邸旁邊的箱子,瀑布臺(tái)子下的縫隙,天空錘出門(mén)平臺(tái)的下面,利用這些小的位置,可以更好的先手?jǐn)橙恕?
C 拼先攻點(diǎn)的計(jì)算,這是賊內(nèi)戰(zhàn)時(shí)最需要注意的地方,1V1時(shí)一定看清楚對(duì)方的技能釋放,心里估算對(duì)方還剩多少個(gè)先攻。比如匕首的2、3分別需要3與4的先攻,而當(dāng)你算好對(duì)方還剩下這些先攻時(shí),可以很果斷的使用位移技能拉開(kāi)距離,這時(shí)他想繼續(xù)近身,就一定會(huì)交出鉆心或暗影射擊,那么你一個(gè)翻滾躲開(kāi)后,他就沒(méi)有先攻,要么被你按著打,要么交掉隱身技能。
17 常規(guī)26006的匕槍賊,需要注意的就是銜接好翻滾—目盲—順手—遁入暗影,由于本身爆發(fā)和傷害足夠高,所以盡量控制好自己的免傷,而不是無(wú)腦的按2猛戳。例如當(dāng)先攻點(diǎn)不足時(shí),就利用翻滾躲開(kāi)攻擊,等先攻點(diǎn)足夠后再次目盲。順手主要用在偷竊對(duì)方技能,或者當(dāng)對(duì)方血線在75%時(shí)使用,這樣可以快速的打下50%。在敵人血線未下降到50%時(shí),盡量的將先攻控制在6個(gè)以上,配合特性打出傷害,二來(lái)當(dāng)對(duì)手50%時(shí),可以連續(xù)的鉆心斬殺,快速的解決敵人。在這個(gè)過(guò)程中,敵人肯定會(huì)因?yàn)榈粞焓褂弥委熂寄埽M量用4技能打斷。
18 常規(guī)26006的劍匕賊需要注意的東西很簡(jiǎn)單,首先本質(zhì)是玻璃大炮,強(qiáng)項(xiàng)是快速的進(jìn)出場(chǎng)+大量翻滾。
所以劍匕并不是不能耗,而是掌握好翻滾后,特別能耗,但是要搞清楚的就是——
你耗下去是否有意義?
比如你去偷遠(yuǎn)點(diǎn),正好來(lái)了一個(gè)守護(hù),你和他確實(shí)能耗上1分鐘,雙方誰(shuí)也打不死誰(shuí),但是這等于在做無(wú)用功。
但是你在家點(diǎn),和一個(gè)對(duì)方的工程耗,這是很有意義的,因?yàn)槟憧梢缘葋?lái)隊(duì)友的支援,讓家點(diǎn)不會(huì)丟掉。
我見(jiàn)過(guò)很多劍匕賊在遠(yuǎn)點(diǎn)明知道耗不死對(duì)方,還在不依不饒的嘗試擊殺,這是非常愚蠢的。
同時(shí)劍匕比其他賊更需要關(guān)注小地圖和戰(zhàn)場(chǎng)形式,因?yàn)?+滲透+順手,是一個(gè)2400碼的突進(jìn)。可以說(shuō)你能夠迅速的支援隊(duì)友or殺死試圖離開(kāi)的敵人。
所以劍匕的耗是用在保證自己能活著去支援隊(duì)友的前提上而耗的,你打劍匕可以1V1搞不死人,但是要盡量的保持自己是全場(chǎng)死的最少,支援最多的那一個(gè)。
19 槍匕賊目前是一個(gè)比較非主流的打法,由于20006的偷竊強(qiáng)化是不會(huì)變的,所以一般會(huì)在無(wú)情處決和驚懼打擊上做決斷。驚懼打擊在面對(duì)戰(zhàn)士、盜賊時(shí)比較優(yōu)秀,因?yàn)槎ㄉ淼臅r(shí)間足夠長(zhǎng)。而無(wú)情處決則是在敵人血量低于50%時(shí),使用5+1,打出一個(gè)瞬間的爆發(fā)壓低血線。
同時(shí)在屬性方面還是應(yīng)以威力為主,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中,你可能很難疊加高流血和折磨的層數(shù),依舊是需要靠平A建立傷害來(lái)源。
槍匕是團(tuán)戰(zhàn)中的箭頭,你并不需要進(jìn)場(chǎng)做些什么,而是安全的打出2幫助隊(duì)伍集火目標(biāo),特別是配合戰(zhàn)士經(jīng)常能打出很好的配合。
而在1V1方面,3技能更多的是一個(gè)拉開(kāi)距離的方式,而不是主要的傷害手段,盡量多的利用順手or滲透紋章,近身打出5+1來(lái)確保傷害。
在精英技能上,更推薦使用的是同仇敵愾,來(lái)確保開(kāi)場(chǎng)和比賽中對(duì)于遠(yuǎn)點(diǎn)爭(zhēng)奪時(shí),可以通過(guò)這個(gè)技能彌補(bǔ)輸出上的不足。
20 雙匕首是目前比較好,也比較奇葩的癥狀賊出路,蝶語(yǔ)使用的是62006。只所以點(diǎn)出障眼之怒,為了配合順手保證自己的暴擊率。
一般來(lái)說(shuō)雙匕首所針對(duì)的都是遠(yuǎn)點(diǎn)的一個(gè)搶奪,很少關(guān)注其他點(diǎn)的支援。
流程上一般見(jiàn)到敵人第一波是將自己的先攻平穩(wěn)的用3輸出,并且打出一個(gè)1的中毒效果,當(dāng)對(duì)手交出第一個(gè)解癥狀之后隱身,等待先攻點(diǎn)的恢復(fù),再將毒藥打出。額外說(shuō)的是石化毒藥,是需要在第二波自己的先攻都沒(méi)有后,交石化。
熟練之后可以利用流血+隱身的時(shí)間,等待[蓮花毒素]CD,利用5-6秒的虛弱和對(duì)手打正面的話,會(huì)增加獲勝的幾率。
這個(gè)套路蝶語(yǔ)打的并不多,所以還請(qǐng)指正。
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