[樂游網導讀]《雨血影之刃》中多樣職業(yè)之間的PK是游戲的樂趣所在,本期小編為玩家們介紹無鋒這個職業(yè)的最新PK套路——絞殺流,連招看起來并不困難!
《雨血影之刃》中多樣職業(yè)之間的PK是游戲的樂趣所在,本期小編為玩家們介紹無鋒這個職業(yè)的最新PK套路——絞殺流,連招看起來并不困難!
眾所周知,影之刃的一大魅力在于pk對決。四大職業(yè)之中,無鋒的pk能力雖不敢說絕對第一,但其獨有的巨大近身威懾力令對手難以小覷。
在pk中,左殤系的職業(yè)首要的任務是破防,這一點毋庸置疑。而中前期光龍突擊成為所有左殤玩家的首選。
本次測試由于殺意心法的匱乏,為了將光龍?zhí)崆埃枧湟缘佚埻粨簟W罱K形成了地龍(反)-光龍(正)-裂空泉眼的給力combo,這得益于花劍的研究
這個combo,值得所有左殤系玩家掌握。這里再次強力推薦下。
然而畢竟沒有完美的招數。就地光泉眼來說,極大的問題就是地龍(反)的操作性比較強,時機把握要好,才能確保光龍的必中。如果光龍無法擊中,那必然會被對手一套帶走,這一點在左殤內戰(zhàn)中尤其如此。
而且現在的情況是,地光泉眼的普及,使得左殤內戰(zhàn)中雙方都是地光雙突,導致拼的就是光龍的命中。這個時候面對ai的地光雙突,自己的操作必須精到,否則被對手的光龍擊中,就全完了。尤其是大v無鋒,如果使用地光泉眼的起手,效果非常驚人。
在面對大v玩家的時候,一般玩家的心理壓力比較大,容易出現誤操作,所以問題暴露得更明顯。
鑒于地光泉眼combo的局限性,以及單調的玩法不利于影之刃的發(fā)展,變通之策尤其可貴。
無鋒,作為近戰(zhàn)控制的王者,能否發(fā)揮自身的優(yōu)勢,而不是過分依賴光龍呢?
我們先來分析一下,pk時,作為無鋒手中握有多少利器。由于我是地面流的平民玩家,下面僅列出我心中的給力技能。
1、光龍突擊(-3)。這個前面提過,不再贅述。
2、裂空斬-泉眼(+1),帶心法+2。這個也屬于地光泉眼combo的重要組成部分。但是除非連招設計特別好,泉眼容易空放。
3、裂空斬-碎裂(-3),帶心法-1殺意消耗。本次測試左殤系最經濟的輸出技能,幾乎必出。
4、暗龍劍(-8)。暗龍一出,誰與爭鋒,秒殺一切的存在。但是由于這次測試加減殺意的心法實在太少,暗龍無法提前放。但是pk拼的還是一個起手,如果安排暗龍劍,就無法安排其他耗殺意比較多的技能了。
5、遠程絞殺(+2)。這個是輔助神技,一般在破防之后使用,會將對手一路浮空。輔之以突刺技能追身,進一步連招,威力巨大。
6、黃金護體(+2)。非常經濟的技能,具有相當的戰(zhàn)略價值。當對手被破甲并倒地,你可以開黃金護體上去,對手就無法起身。
7、巨龍劍(-2)。近身輸出技能,生成劍氣絞殺,兼具控制和輸出的特點。
在安卓的三測中,我的絞殺流無鋒打法,其中重要的一部分就是遠程絞殺-突刺追身的combo。這里是鏈接:http://mgame.netease.com/viewthr ... &extra=page%3D1。
然而在三測絞殺流無鋒的連招設計中,最關鍵的一點并不是絞殺,而是金龍前置的巨大傷害以及大幅挑空,使得我們占據先手破甲的優(yōu)勢,之后遠程絞殺-突刺的
combo進一步殺傷。但從上次ios測試開始,三測地獄級別的金龍劍被削弱,無法起到這樣的效果了。金龍劍的戰(zhàn)略地位大大下降。這導致原本的絞殺流無鋒
不復存在。
但是不要忘了,無鋒還有其他殺器:
8、龍陣護體(-4),帶心法-1殺意消耗。無視護甲的近身持續(xù)破甲技能。
下面是個人感覺不實用的技能:
1、踏劍系列。這里再次建議,非大v玩家不要輕易嘗試。若自身不夠硬,浮空容易被打斷,那就完了。在pk中,要浮空流需要確保花打確保一套連死,那樣的難度很高。不過這次空中技能傷害有加成,副本也普遍不難,刷本也許是好選擇。
2、近身絞殺(-4)。看上去牛,實際效果不佳,消耗殺意又太多。
3、黑洞。其實這是個好技能,能克制一切無視護甲的技能。但是時機把握有點難度,不靈活。
4、金龍劍(+2)。被砍之后定位不明確,用來增加殺意出招不夠干脆,本身殺傷力大減,不能作為核心輸出。
5、月龍劍(-4)。3倍破甲看似牛逼,其實完全可以用無視護甲的技能替代,而且同樣出招不果斷。
要搭配連招,我們必須確定核心技能。核心技能分為兩種,一種是核心輸出技能,一種是核心戰(zhàn)略技能。
裂空斬碎裂(-3/-2),以及暗龍(-8)都算作核心輸出技能。而光龍(-3),龍陣(-4/-3)可以作為核心控制技能。
由于裂空斬碎裂太經濟實惠了,基本必出,所以暗龍的位置很尷尬(cd太長,殺意太多)。而暗龍、光龍、龍陣都是殺意消耗大戶,三者最多放兩個。
下面絞殺流level up,死亡之網,極限絞殺的思路,即圍繞其中之一,龍陣護體設計連招。
我將舍棄另外兩個技能:光龍、暗龍,進行連招設計。
先說明一下:
本連招pk手動,非常easy,無腦、無傷破全服且無需逃跑。但是自動以及被挑戰(zhàn),效果可能不甚理想。
本連招刷圖肯定不如暗龍流。
連招鏈:
下面是連招詳解:
1、地龍突刺+2,心法+2,殺意共+4。由于我們要將龍陣護體提前放置,所以第一個技能必須+3以上殺意
2、龍陣護體-4,心法-1,殺意共-3。核心控制技能,直接破防。
3、巨龍劍+2。由于2s的龍陣護體不一定能將護甲高的對手破甲,所以加一個巨龍劍進一步破甲。
4、隱龍劍-2。殺傷,并生成重劍氣絞殺,這個時候龍陣護體快消失了。
5、黃金護體+2。接龍陣護體的班。由于前期已經將對手的甲破完,所以黃金護體能將對手控住。
6、裂空斬碎裂-3,心法-1,殺意共-2。核心輸出技能。
7、裂空斬泉眼+1,心法+1,殺意共+2。擊飛。
8、遠程絞殺+2。擊飛之后,用遠程絞殺追擊。
之后接第二條連招的地龍突擊,然后龍陣護體控制,進一步輸出。
下面是打斗視頻:
打了五六場,輸了一場,是中了反噬劍輸的。其他都是碾壓,基本無傷。
關鍵點在于龍陣必須命中。所以開場先反向突刺,對手一般會跑過來,之后選擇開龍陣。只要龍陣命中就是一套連到死,省時省力,不用逃跑。
如果還是覺得有操作難度(-_-),那么下面是福利:
真-賴皮無雙:
后續(xù):
這套連招的改進余地很大。實際上除了地龍和龍陣必須,耗殺意的隱龍和裂空斬碎裂都不是必須的。甚至可以為其作暗龍劍的改進版本。這樣刷圖也會很給力。
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