[樂游網導讀]最近刀塔傳奇人馬的放出給玩家帶來了更多的選擇,從人馬屬性技能來看,這個英雄是個不錯的T,而且控制技能也非常足,所以相對潮汐來說可能更加適合進攻型陣容。
最近刀塔傳奇人馬的放出給玩家帶來了更多的選擇,從人馬屬性技能來看,這個英雄是個不錯的T,而且控制技能也非常足,所以相對潮汐來說可能更加適合進攻型陣容,下面是人馬陣容攻略分享。
人馬屬性陣容搭配攻略
我是從死亡先知簽到這個版本開始玩刀塔傳奇的,現在80,經歷了幾次游戲的更新,見證了從潮汐是唯一可以上競技場的T, 到骷髏王的崛起,到鋼背豬的“不靠譜”,再到現在即將出現的人馬,可見, 游戲開發商對T這個位置可謂下了最大的功夫,當然,T這個位置也是相對獲得方式最親民的(相比敏捷的中排魂匣英雄),而且個人從開始玩這個游戲就認為,T是這個游戲你最應該花精力培養的位置,游戲初期,我選擇了潮汐,并且在80的時候,到了5星似乎跑題了,JJC現在主流主T,潮汐,骷髏王,這無可厚非,潮汐親民,更適合法術隊,骷髏王,王者歸來,適合物理隊, 我認為,人馬的崛起會成為第三個競技場的主T, 而且,我認為,人馬是可以取代潮汐,成為法師隊的主T, 而法師隊將迎來又一個春天。
首先上圖
我們可以做對比
血量 護甲 魔抗 閃避 物理攻擊 魔法強度 物理暴擊
潮汐 28424 564 267 0 2278 2218 389
骷髏王 24772 323 106 25 2665 1631 586
人馬 31796 404 248 25 2503 1856 386
技能方面
技能一:“沖擊”技能釋放時可對敵方陣營造成一次威力巨大的沖擊,會擊飛人馬面前敵人。
技能二:“馬蹄踐踏”技能釋放時,猛擊地面可對敵方地面單位造成傷害,并使他們暈眩。
技能三:“戰爭沖鋒”在戰斗開始后率先沖進戰場,為隊友加持斗氣盾吸收傷害。
技能四:“剛毅之軀”屬于被動增加技能,人馬碩大的身軀蘊含著強大的力量。
結合屬性和技能我們發現,人馬的技能更加與潮汐接近,所以,人馬是法師隊的菜, 有人會說了,物理隊為什么不能有個肉T,當然可以,但是物理隊真的需要像潮汐那樣的一坨肉嗎?,在肉的數據的方面(血量,護甲,魔抗,閃避), 骷髏王簡直是“不忍直視”,但是骷髏王有復活這個神技,外加吸血光環這個物理隊必備的光環,我個人認為,骷髏王之所以占據物理隊主T,吸血光環是非常甚至可以說最重要的因素,所以,我說骷髏王在物理隊主流T的地位無法撼動,這也是為什么說熊貓當主T,不如副T好,對于物理隊,他們更加需要骷髏王的那個吸血光環,物理隊相對靠的還是平擊而不是大招,高的物理攻擊配合吸血,才是物理隊的打法
說說人馬和潮汐,一提到潮汐肉、穩這些詞會出現在我們腦海里,這些都是數據方面,但是在技能方面,潮汐唯一能提供的就是減甲,和,提高護甲, 大招基本是擺設,錨擊傷害不如普攻,反觀人馬,在數據方面,不比潮汐差,人馬血量別潮汐多3000,護甲低100,魔抗持平,閃避人馬還多25,所以說在肉這方面,人馬可以完全取代潮汐,再看技能,技能一我們暫且不管(很有可能類似小小的的第一個技能投擲),技能二肯定比潮汐那個“擺設”的大招使用,技能三,神技,也是我重點要說的,有了人馬,法師隊伍可以解放之前那個和法師隊完全不搭又不得不帶的白虎,有人會說,白虎的入場不僅提速,還提升傷害, 我只能說,法師靠的是大招,在釋放大招之前,法師隊還是要“隱忍”,盡量不要給對手太多的氣,有些時候,我們甚至可以為了自己盡早的釋放大招而多吃些氣,比如現在在沒有出人馬之前,我的競技場陣容就不帶白虎,多吃點“不疼不癢”的技能,為盡早放大招做準備。
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