[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]部落戰(zhàn)爭是一款非常經(jīng)典的策略游戲,這款作品中玩家需要建造自己的家園保證不被怪獸入侵,其中城墻是最好的防御措施,不過面對強大的敵人需要升級來提高防御力。
部落戰(zhàn)爭是一款非常經(jīng)典的策略游戲,這款作品中玩家需要建造自己的家園保證不被怪獸入侵,其中城墻是最好的防御措施,不過面對強大的敵人需要升級來提高防御力,下面是關(guān)于刷墻的心得技巧。
城墻特點刷墻心得
哥布林同學(xué):8級墻(鬼)需要用到3個四級炸彈,相對九級墻需要三個五級炸彈,十級墻需要三個六級炸彈因此成了雞肋。與其刷滿鬼墻,不如外層紫墻,內(nèi)層九級墻效果來得好一些,所花費的資源是差不多的。
先看看刷墻條件
升級8級墻要求8本,金錢(50萬)是7級墻(20萬)的2.5倍,破墻需要2個五級炸彈(6000水)(哥布林同學(xué)計算的是3個四級炸彈,7500水)。而8本能擁有五級炸彈。
再看看炸彈和墻的發(fā)展關(guān)系(6本前的不作描述了):升級7級墻(紫)需要7本,金錢是(20萬)是6級墻(7.5萬)的2.67倍,破墻需要2個四級炸彈(或者3個三級炸彈)。而7本能擁有四級炸彈。升級6級墻(粉)需要6本,金錢(7.5萬)是5級墻(3萬)的2.5倍,破墻需要3個三級炸彈(或者4個二級炸彈)。而6本能擁有三級炸彈。
總結(jié)了以上數(shù)據(jù),首先能得出結(jié)論是:1、墻等級和大本等級同步(電墻是個例外);2、墻升級金錢基本維持一定倍數(shù)(當(dāng)然,只看倍數(shù)的話太數(shù)據(jù)化了,總不能說刷電墻400萬與火墻的300萬只是1.33倍,而木墻200金與石墻1000金是5倍就說刷電墻容易的,只是提供數(shù)據(jù));3、墻每高一個等級,想破墻要么選擇升級大本后升級炸彈人,要么不升本多帶幾個低一級的炸彈人(多了炸彈人意味著成本增加,而且少了肉盾或者DPS,而且對炸彈人的走位也需要重新考究)。
最后來做個2個假設(shè):假設(shè)1、小明8本大活魚,不去刷8級墻,只停留在7級墻,某天7本的小紅使用失傳已久的蹲點復(fù)仇大法進攻,帶了一堆天胖炸彈,炸彈是7本四級,由于小明只是7級墻,所以小紅在復(fù)仇部隊配置上減少了炸彈人而增加了后排輸出的法師和MM。。。。假設(shè)2、條件相同,小明外圍一圈8級墻,小紅唯有在部隊配置上多配炸彈人減少后排輸出,或者升級8本后在復(fù)仇。
2個假設(shè)的結(jié)果是.....(沒有結(jié)果,因為只是假設(shè))
SC最近一次的不同本之間的獎勵與懲罰機制更新,還有死魚清理的機制,論壇之前已經(jīng)很多人分析過了,目的就在在于利用獎勵促進更多同本之間的較量,或者誘惑低本的向高本的挑戰(zhàn)。假如8本不去刷8級墻,甚至是外圍一圈紫墻,內(nèi)圈直接跳9級灰墻,那代表廣大7本玩家感謝你,至少可以改變下部隊組成,少帶炸彈而增加后排輸出,我覺得資源的掠奪效率怎么也比多幾個炸彈的效率高吧。
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