[樂游網導讀]主公莫慌里面對于武將的屬性設定非常豐富,除了一般的武智體之外,還有格擋,閃避,物防,法防等等,不過實際游戲玩家需要根據武將自身的特點來選擇不同的屬性加成。
主公莫慌里面對于武將的屬性設定非常豐富,除了一般的武智體之外,還有格擋,閃避,物防,法防等等,不過實際游戲玩家需要根據武將自身的特點來選擇不同的屬性加成,下面是關于武將屬性詳解,新手玩家可以參考參考。
武將屬性詳解
這個游戲里面的武將屬性很多,比一般的手機游戲都多,具體如下:
統率:加成士兵大量攻擊、物防、法防和氣血。(照搬游戲的說明)
武力:加成武將大量物攻和少量物防,加成士兵少量物攻和微弱物防。
智力:加成武將大量法攻和少量法防,加成士兵少量法攻和微弱法防。
耐力:加成武將大量物防和法防,加成士兵少量物防和法防。
體力:加成武將大量氣血,加成士兵少量氣血。
武將的品質決定武將的強弱,這個游戲里的品質高低大概是:橙色>紫色>藍色>綠色(其實到游戲里看看武將的五維數值就能發現了)
接下來是基本屬性,這些屬性各個武將通過升星得到特性技會產生變化,其他的可以通過被動技能追求:
攻擊力:這個沒啥好說的,自然是越高越好。
氣血值:同上。
物理防御、法術防御:你可以仔細看一下武將屬性面板里,不同武將或者士兵的攻擊類型是不同的,一般來說驍將和飛羽是物理攻擊,玄家和策士是法術攻擊。這兩個防御自然是分別應對。值得一提的是,等城主府到了9級的時候,可以
招募騎兵,騎兵(槍兵)的攻擊類型是氣勁,按照KFZ的描述來說,應該是無視防御的(就是說默認對方的防御是0)。
技力值:戰斗中每個武將都可以施放技能,技能需要消耗技力值。需要說的是,不同的技能消耗還不同。驍將、飛羽和玄家天生都是100點技力,策士是200點。技力貌似只能通過被動技能來提升。
命中、閃避:閃避可以完全躲開一次對方的攻擊,而你有命中的話,就可以讓對方的閃避無效。
破格擋、格擋:格擋和閃避好像是一個效果,也是必須要破格擋才能破解。
暴擊:暴擊高的話,每次攻擊可以給對方造成更多的傷害。(我算過一下,貌似是1.5倍)
暴擊傷害:暴擊傷害會增加我剛才說的1.5倍的效果。比如說你的暴擊傷害是200%,那么如果暴擊的話,造成的傷害應該是1.5+2。
韌性:會降低對方的暴擊率。(參考魔獸世界什么的很快就明白了)
傷害加成:和暴擊的意思差不多,也是在攻擊后造成的傷害增加,不過這個更穩定,不需要暴擊,每次平砍都增加。
傷害減免:降低對方對你造成的傷害。
攻擊間隔:這個的意思是每2次之間所需要的時間。比如你的武將攻擊間隔是2,那就是說第1次砍完,第2次再砍的話,需要等2秒。
戰法技威力:被動技能才有,會增加武將施放的那些傷害技能的效果(比如飛戟什么的)。
戰法技成功率:被動技能才有,會增加武將施放的那些控制技能的成功率(比如昏睡什么的)。
以上這些屬性吧,都可以在武將面板里,點擊那個文字,就可以查看到介紹了。
好了,關于屬性的介紹就到這里,下一篇我會寫一下各個武將的發展和培養方向。
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