[樂游網導讀]《幻想神域》中玩家通過選擇武器來確定職業方向,武器的選擇對于職業來說是相當重要的。我們整理了內測玩家整理的武器職業選擇指南,為新玩家提供一些參考!
《幻想神域》中玩家通過選擇武器來確定職業方向,武器的選擇對于職業來說是相當重要的。我們整理了內測玩家整理的武器職業選擇指南,為新玩家提供一些參考!
1)主拳刃副雙斧(加點:全暴擊,全防御)
綜合評價:
觀 察來說,走爆防路線的拳刃玩家在副副職業選擇上通常都會配個雙斧。主要原因應該在與雙斧也是一個很注重暴擊的武器,在這兩種武器的加持下,能夠讓玩家在暴 擊率上有個更好的表現。而在冒險之路上,重要的暴擊和傷害格數都點的差不多之后,把體魄鍛煉給點滿,讓玩家在前線作戰有比較穩定的血量支撐。在等級只有60級的情況下大概就這樣點,如果等級再高一點,就能把傷害跟暴擊這兩個層面給補足了。
◆特點:最會暴擊的路線,將就暴擊暴擊在暴擊,攻擊更猶如狂風暴雨般讓敵人難以抵抗。
◆優點:搭配雙斧的暴擊幾率極高,暴擊傷害表現也優異,且血量與防御上也有均衡的好表現。
◆缺點:出招速度與閃避能力較差,本身已經手短,如果打的又不快,PVP取勝有難度。
2)主拳刃副法書(加點:主傷害次暴擊,全防御)
綜合評價:
跟上面的暴防型比起來,傷防型主拳副書路線注重的就是『均衡』這兩個字。跟追求極致暴擊的玩家相比,傷防型路線的玩家認為,只要把暴擊幾率維持在一半左右就足夠了,與其為了多追求那多25%以內的暴擊幾率,不如多點些傷害來增加整體的火力。而且主拳刃副法書的職業配置也有其巧妙之處。拳刃與法書這兩種武器可說是一近一遠,對玩家來說避免掉了手短的尷尬情況,而且這兩種武器附帶各種正面與負面狀態的招式多達14招,說是狀態攻擊的控制者,是絕對無誤的。若是連源神也來湊一咖,肯定讓對手痛不欲生!
◆特點:無論是拳刃或法書都是很擅長狀態攻擊的職業。堪稱是狀態攻擊的操控者。
◆優點:暴擊與傷害兼具的路線,且血量、防御、閃避上也有一定水平,具備很高的續戰斗力。
◆缺點:出招速度更差,技能的冷卻時間也較長,在累積氣紋上,速度會慢了一些。
1)主法書副雙杖(加點:全暴擊,全防御)
綜合評價:
本人人物發展的路線就是這個類型了。投點爆擊的原因當然是因為冒險之路有爆擊傷害加持了!以冒險之路來說,除了要把爆擊與爆傷類的被動技能點出來之外,由 于此種類型生存能力較差,因此也把體魄鍛鍊與防守訓練的格數都點出來。除此之外,把秘法護盾給點出來更是能增添玩家的生存能力。另外,也有菁英獵手此招, 讓玩家在打副本面對BOSS時能有著比較好的輸出能力。
◆特點:原本就有許多不錯的輔助與控場技能,再搭配副修雙杖技能,輔助攻擊更上一層樓。
◆優點:爆擊能力優越,攻擊火力方面能運用的技能更多了,生存能力也有兼顧到。
◆缺點:生存能力不如副修豎琴玩家,打副本時更得注意走位,要上手不容易。
2)主法書副豎琴(加點:主速度次爆擊,主HP次防御)
綜合評價:
這也是一個能夠自給自足的路線。比較不同的是,這次主點的是速度配HP。 優點是能夠使副武器豎琴冷卻時間較長的技能比較縮短一些,缺點則是犧牲了自己的攻擊能力。而這位玩家除了主要配點速度跟防御之外,也有配一些爆擊跟防御, 也算是有些彌補了爆發能力不足的缺陷,但要成型就會晚一些了。至于冒險之路部分,比較特別的就是有把火靈召來給點出來。召喚火靈出來除了能夠多打一些傷害 外,也是能多少坦點怪呢!
◆特點:點數配置中庸化,輔助技能眾多,補血技能也不少,自給自足沒煩惱。
◆優點:可以常駐的再生真言,搭配副修補血技能眾多的豎琴,也能算是半個補師了。
◆缺點:攻擊傷害較低,可運用的攻擊技能也較少,打怪練功上比較不吃香。
1)主火抱副雙刀(加點:全傷害,全防御)
綜合評價:
跟副修雙槍比起來,雖然沒有新增多的遠程招式,但雙刀本身也是有著許多輔助招式能夠提升玩家攻擊火力的。斬切可以降低敵人的防御值;散華雪能提高自身的爆 擊傷害;紫電疾走除了提升移動速度外也能提高自己的爆擊值。有效地運用這些技能,就算本身爆擊能力不怎麼樣,也能達到很好的爆擊效果。只是由于沒有投點 HP,也沒有點增加血量的被動技能,因此血量部分當然就會比較低了。
◆特點:可遠攻也有近戰技能可以運用,而且雙刀輔助技能也不少,可以有效加持火炮戰力。
◆優點:傷害配防御的優點就是輸出穩定,被打也不會太痛,血量也不少。
◆缺點:副修雙刀技能冷卻時間偏長,大部分技能冷卻時間都在20秒以上。
2)主火抱副雙槍(加點:全傷害,全防御)
綜合評價:
主火抱副雙槍是CB與CCB時期常見的配點路線,但最近卻已經不流行了,原因在于玩家認為火抱本身的火力就蓋過雙槍的火力。但我認為,這種類型也不是沒 有出路的,尤其是在副修雙槍又多了緩速、定身、魅惑等技能可運用下,PVP牽制力是很棒的。就連大家認為不實用的誘惑彈,也是經典的搶王招(但也只有單刷 副本跟這個功能有用而已)。至于冒險之路方面,特別點出來的全力抱轟,也附加昏迷狀態,是一個不錯的控場招式。
◆特點:除了火抱重擊外,副修雙槍更強化的玩家的遠距離攻擊能力,還有陷阱可以運用。
◆優點:在副修雙槍又多了緩速、定身、魅惑等技能可運用下,牽制能力滿檔。
◆缺點:陷阱技能除了單刷副本會用到之外,其他場合不實用,誘惑彈不實用地方也很多。
3)主火抱副法書(加點:全速度,全防御)
綜合評價:
首先,必須說的是,這是一個很特殊的點法。以火抱玩家來說,會副修法書的并不是那麼多,又會點速防流的就更少了!但是選擇這樣的道路,并不是代表他們弱, 相反地,以這個玩家來說,每個數值都有一定水準,甚至可以說,除了暴擊率比較低之外,沒有一項數值是浪費的。因為這位玩家很充分地利用了冒險之路配點、裝 備與秘石來補強自己的缺陷,呈現出來的就是每個數值都有一定的水準。
◆特點:透過攻防配點,冒險之路配點、裝備與秘石,讓自己的攻勢做最有效的利用。
◆優點:HP、防御、速度、閃避、傷害皆不低,可以說沒有一項數值與技能是浪費的。
◆缺點:暴擊率較低,得依靠暴擊型源神來補強,裝備的選擇更關系到這個角色的強勢與否。
1)主雙槍副火抱(加點:全暴擊,全HP)
綜合評價:
雙槍給玩家的印象一向都是皮薄血少容易死的悲情職業。但是雙槍也是能夠不悲情的!從上面圖表來看,就生存能力來說,這位玩家已經做了最好的選擇。從血量上來看,血量27000已經是雙槍很高的血量了,防御減傷部分30%也有達到低標,暴擊率更有50%以上的頂級表現。除了傷害數值略低之外,并沒有太大的缺點。冒險之路部分則是在暴擊方面成型之后,先把重要的銀色被動技能給點出來。
◆特點:副修火抱除了讓遠程攻擊火力再加強,且有各種特殊的技能可以運用。
◆優點:投點HP且防御有一定水準下,擺脫了雙槍以往容易死亡的悲情宿命。
◆缺點:副修火抱技能冷卻時間較長,又沒點速度降低冷卻時間,使得部分技能不太實用。
2)主雙槍副法書(加點:全爆擊,全防御)
綜合評價:
法書跟火抱可說是控場輔助技能眾多的職業,不過若論起生存能力,副修法書的生存能力在再生真言此招可以持續補血的情況下,當然是比較好的。不過若是論起傷 害,由于副修法書技能都以持續性傷害為主,直接傷害力道當然就比不上副修火抱那麼強悍了。若是以冒險之路來看,火藥裝甲所關系到的爆擊值與防御值都是這個 類型的強項,因此當然要儘快點出來了。最后,50級血量沒到2萬肯定會是比較危險的,玩家得挑加血多的裝備來加強。
◆特點:副修法書強化了雙槍的遠程火力,也有再生真言此招可以持續補血。
◆優點:能夠享受到爆擊的快感,被怪打的減傷%數也較多,生存能力大長進。
◆缺點:副修法書技能都以持續性傷害為主,直接傷害力道不足。
1)主雙刀副豎琴(加點:全暴擊,全閃避)
綜合評價:
對于雙刀玩家來說,會副修豎琴當然是為了提高自己的生存能力。從該位玩家的各種數值表現來看,暴擊、閃躲、防御都有一定水準。就冒險之路來說,則是先把 暴擊率這項特色點出來,然后再往左下區塊發展,強化自己的防御生存能力。最后才是點閃避精通。在以往爆閃型雙刀面對副本BOSS總是一片哀號之聲,主雙刀副豎琴玩家面對副本BOSS,只要不被秒殺,都是可以安穩應戰的。只是血量上面還是得靠裝備衝一下,要不然血量沒2萬也是容易被秒的。
◆特點:除了本身近戰技能外,也有些許遠程技能可以運用,可說是兼具續戰力的類型。
◆優點:可暴擊可閃避,防御表現也不錯,又有眾多補血技能,生存率大大提升。
◆缺點:傷害力不高,且在血量沒到2萬的情況下,打50級地獄模式副本容易被秒殺。
2)主雙刀副劍盾(加點:全傷害,全閃避)
綜合評價:
從上面的路線來分析,毫無疑問地,這是一個以PVP為主軸的路線。以副武器劍盾的技能來說,要位移技有風怒、要暈眩技有盾擊、要反彈技有反射盾、要加防御有盾牆。這些技能拿來PVP肯定能替玩家加分不少,就算拿來打副本也是還蠻好用的。從冒險之路配置表來看,除了維持加傷害加閃躲的特色外,雙刀的四個被動技能也點出了其中三個,也都是有利于打PVP的。不過要說比較大的缺陷就是防御跟血量上就顧不到了。
◆特點:在副修劍盾的情況下有位移技、有暈眩技、有反彈技、有加防御可以運用。
◆優點:PVP在有上述技能可以運用的情況下,打贏的機率可以提高不少。
◆缺點:劍盾大部分攻擊技能會產生大量仇恨,打團體副本時若貿然運用會干擾到劍盾坦怪。
1)主豎琴副法書(加點:全速度,全HP)
綜合評價:
主豎琴副法書可以說是一個標準的輔助治療路線,也是豎琴玩家最為傳統的點法。其中,對于攻擊速度、冷卻時間以及速度值的追求肯定是大多數豎琴玩家所必須 的。就冒險之路上,也是先把攻速鍛鍊跟無私這八個先點出來在來延伸其他的路線。比較不同的是,這位玩家很注重于著重在要把冒險之路上的共同技能點出來。以 火靈召來來說,火靈絕對是能夠幫打幫坦的好寵物,其他兩招共同技能也有著不錯的輔助跟攻擊效果。
◆特點:豎琴原本就有很棒的輔助控場與治療能力。搭配法書后,更加強化這樣的能力走向。
◆優點:再生真言可常駐,補血更輕鬆;又有禁錮狀態與沉睡狀態技能,副本PVP都吃香。
◆缺點:由于法書的持續性傷害看的是技能等級,因此此一路線攻擊能力依舊是比較欠缺的。
2)主豎琴副雙杖(加點:全傷害,全防御)
綜合評價:
雖 然說豎琴的主流是點速度,但這并不代表其他的點法是不可行的。尤其是對于主豎琴副雙杖的玩家來說,點全傷害也是很適合的。至于就冒險之路來說,則是挑重點 的來點了。點出音波盾,為的是強化自己與隊友的生存能力。為了把兩格無私以及忽視術點出來,玩家也得投點一些攻速鍛鍊。最后一條路線當然就是往傷害類的技 能格數來點了。其中忽視術能夠減少20%仇恨,也是值得玩家來點的。
◆特點:自打自補的經典范例,具備良好的治療能力,且有比較強悍而穩定的殺傷力。
◆優點:殺傷力比其他豎琴玩家更為強悍,且補血的數值也比較高而穩定。
◆缺點:在沒點速度的情況下,技能的冷卻時間會比較長,攻擊速度與速度值都會比較差!
1)主雙手杖副法書(加點:主爆擊次傷害,全防御)
綜合評價:
主雙杖副法書是一個很常見的路線,以副修法書的技能來分析,吸魂術即使冷卻時間增為三倍,也是10秒內就能吸血一次;魔之印可以常駐增加傷害值。控場技能部分也多了縛影箭的綑綁狀態與夢魘圖騰的沉睡狀態。算是刷副本跟PVP兼顧的配法。不過,法書技能所造成的持續性傷害只根據技能等級而增加,對于這種路線的玩家來說是幫助不大的。最后,當冒險之路把爆擊與爆傷類技能都點完之后,別忘了回頭點防御層面的被動技能來提高生存能力。
◆特點:傷害與控場兼具,可施展的攻擊技能多,攻擊爆發力強,控場亦猛。
◆優點:再生真言依然可以常駐,且就攻擊爆發力來說也比副修豎琴來的高。
◆缺點:血量較少,生存能力也不如副修豎琴,在特定團隊限制血量時,找團較吃虧。
2)主雙手杖副豎琴(加點:主爆擊,全防御)
綜合評價:
主 雙杖副豎琴雖然也是選爆擊配防御,但是就冒險之路來說卻有著相當大的差別。這個差別就在于此一路線生存能力比較足夠,因此防御層面的被動技能就不需要點, 省下來的點數就能多多投點傷害層面的被動技能了。不過上表的規劃路線跟上面的冒險之路圖是有一個差異的。差異的原因在于該位玩家為了能夠快速點到法杖研 究,所以多點了一格閃避精通。但如果玩家沒有要這麼早點,就能把那格點數省下來讓戰斗精通能夠達到完整的投資效益了。
◆特點:傷害與補血兼具,可以自打自補,還有三招暈眩技能可以輪流使用。
◆優點:在擁有豎琴眾多補血技能的情況下,下副本比較能顧好自己,生存能力較佳。
◆缺點:爆發力與傷害能力也不如副修法書來的高,PVP殺敵能力不如副修法書。
1)主雙手斧副劍盾(加點:全暴擊,全防御)
綜合評價:
這是一個以PVP為主軸的點數配置。劍盾本身好用的技能的確不少,有走位技、有減傷技、有反彈技、有昏迷技。這幾種技能在PVP的確是很好用的。只不過因為是副修劍盾,在冷卻時間增為三倍的情況下,這些技能的冷卻時間都增為15秒以上,因此就變成很多只能用一次啦。這時候就看玩家能否在短時間取勝了。但若以打副本來說,生存能力是比較好的,只是以這樣的血量,面對BOSS得小心一點。
◆特點:沉穩與狂野兼具,除了本身具備震地波這個范圍暈眩技能外,劍盾也有好用的盾擊。
◆優點:很會爆擊,且傷害也有一定水準,在多了眾多防御系列技能后,生存力更優。
◆缺點:副修劍盾技能冷卻時間較長,導致部分技能變得不太實用,血量不多也是隱憂。
2)主雙手斧副火抱(加點:全暴擊,全防御)
綜合評價:
如前面特點所說的,這是一個很阿莎力的路線,尤其是搭配全爆擊,爆來爆去的更加有爽感。不過,可不是只要暴擊就夠了!傷害、HP、 防御這幾種基本屬性的追求也是很重要的。從冒險之路來看,追求的雖然說是要把主要的銀色被動技能都點出來,但就路徑來看也是涉獵非常廣的。無論是傷害、暴 擊、暴擊傷害、防御、血量這幾種屬性都顧到了。整體呈現出來的,當然是【血多皮厚不怕打,傷害爆擊皆精通】這樣子的好特色了。
◆特點:最具阿莎力的組合,除了本身雙斧攻擊很阿莎力外,副修火抱攻勢也很阿莎力。
◆優點:兼具近戰跟遠程的攻擊組合,血多皮厚不怕打,傷害與爆擊都有一定水準。
◆缺點:副修火抱技能冷卻時間較長,又沒點速度降低冷卻時間,使得部分技能不太實用。
3)主雙手斧副法書(加點:全傷害,全HP)
綜合評價:
這 也是一個相當特殊的類型,這個路線跟副修火抱一樣兼具近戰跟遠程的攻擊組合。比起生存能力,雖然防御減傷部分是比較差,但在有比較多血量彌補以及再生真言 持續補血之下,生存能力是更好一些的。比傷害,副修火抱是遠程技能強而有力,副修法書則是持續性傷害招式最多的組合,共有七招持續性傷害技能可以輪流施 放,相信更能讓敵人體會到不斷失血的快感。整體來說,除了爆擊跟速度較差外,就沒有明顯的缺點了。
◆特點:持續性傷害招式最多的組合,本身雙斧配合副修法書共有七招持續性傷害技能。
◆優點:傷害穩定血亦多,防御表現也有一定水準,同樣也是可近戰可遠攻。
◆缺點:除了爆擊表現較差外,低速度也會影響到玩家打副本的走位順暢與否。
1)主劍盾副雙斧(加點:全速度,全防御)
綜合評價:
就主劍盾副雙斧的方案來說,以黑鐵騎士為例,該位玩家選擇的點法是全速度配合全防御。對于劍盾來說,攻擊方面點全速度可說是最新的主流路線(讓反射盾和盾牆可以常駐),而點全防御的用意主要是加速劍盾成形,讓劍盾的減傷數值可以儘快達到頂級的75%。而從冒險之路配置表來看,也是秉持這個趨勢來發展的,至于仇視此招是否要先點,就看玩家自己的殺傷力了。以主劍盾副雙斧來說,就算仇視晚一再去點也是可以的。
◆特點:攻防兼具,在結實的防御中,更可大膽地利用雙斧技能來打倒敵人。
◆優點:反射盾和盾牆可常駐,先點防御也能讓減傷%數較快達到75%,成型較快。
◆缺點:成型雖快,但血量上跟防御點數點HP的玩家較少,后期反而不吃香。
2)主劍盾副雙刀(加點:全速度,全防御)
綜合評價:
雖然說副修雙斧與副修雙刀的攻擊與防御方面點數配置都是一樣的,但因為副職業與源神選擇的不同,因此儘管大方向是趨于一致的,但這其中也蘊藏著專屬于自己 的特色。以源神來說,副修雙斧在有比較強悍的火力下,選的源神都是比較偏向輔助型;副修雙刀則需要多選一些火力型源神來彌補火力。在冒險之路上,仇視也是 主劍盾副雙刀路線的玩家必須去優先點出來的。另外,也因為主劍盾副雙刀在攻擊火力上比較欠缺,因此仇視這一招得優先點出來。
◆特點:本身依然擁有很好的防御,且點全速配雙刀的情況下,技能施展上比較連貫。
◆優點:反射盾和盾牆可常駐,先點防御也能讓減傷%數較快達到75%,閃躲表現也較好。
◆缺點:成型雖快,但血量上跟防御點數點HP的玩家較少,攻擊表現也不如主劍盾副雙斧。
3)主劍盾副豎琴(加點:全速度,全防御)
綜合評價:
毫 無疑問地,這是一個很特殊的類型,也是一個相當傳統的類型。特殊的是副武器的選擇;傳統的是攻擊、防御點數與冒險之路的配置都是跟上面兩種點法差不多的。 但即使如此,還是能搭出一些新滋味。至于會選豎琴,大部分是為了讓單人副本更好過一點,也是希望在團體副本中也能發揮輔助效果,減輕隊伍上豎琴玩家的負 擔。即使是在PVP,在擁有優越的防御能力以及不錯的補血能力的情況下,也能讓自己變成一隻打不死的蟑螂(雖然說要打死別人也很難)。
◆特點:皮多血厚的特性若再配合各種治療技能可以運用的話,就猶如打不死的蟑螂了。
◆優點:反射盾和盾牆可常駐,在投點速度的情況下,豎琴補血技能可以很順利的來施展。
◆缺點:雖然說在防御跟輔助上有著很好的發展,但攻擊火力則注定更為薄弱。
1)主戰弓副豎琴(加點:全暴擊,全防御)
綜合評價:
弓箭算是比較特殊,一般打手我會推薦前面先點傷防。等級高了武器好了,就洗掉改點爆防。弓箭可以考慮速防。(根據玩法。而且還可以搭配你的副武器,就是前面刷副本累。還是先建議傷防。等級高了在考慮是要換速還是爆。冒險之路,下面的蓄力增益技能還是要點出的,之后往上走傷害增加也是要點出來的,之后就很自由了,走暴擊還是走傷害值看裝備
◆特點:能風箏能回血,副本比較強勢。多人副本比較優勢。
◆優點:戰弓最大的優先是距離33碼。BOSS大招打不到。
◆缺點:皮薄,暈人技能都是近距離的。單PK比較劣勢。群PK優勢比較大
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