[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]實(shí)際上就是游戲除了上面介紹的這三種模式外,并沒有別的其他的解鎖內(nèi)購(gòu)收費(fèi)的項(xiàng)目,想到玩到高分的小伙伴必須是要憑借自己敏捷的反應(yīng)力才可以的,有興趣的小伙伴一起來挑戰(zhàn)自我吧。
實(shí)際上就是游戲除了上面介紹的這三種模式外,并沒有別的其他的解鎖內(nèi)購(gòu)收費(fèi)的項(xiàng)目,想到玩到高分的小伙伴必須是要憑借自己敏捷的反應(yīng)力才可以的,有興趣的小伙伴一起來挑戰(zhàn)自我吧。
非黑即白的像素風(fēng)畫面設(shè)計(jì)已經(jīng)為大多數(shù)獨(dú)立作品所運(yùn)用,所以這款游戲的視覺效果并沒有給人留下十分深刻的印象。令小編有些想不到的是,作者ArthurGuibert竟然為這款看起來如此簡(jiǎn)單的作品設(shè)置了三個(gè)模式,分別是經(jīng)典、刺激和冒險(xiǎn),操控大致一樣,但是目的會(huì)稍有不同。
在經(jīng)典模式中,我們可以看到一艘宇宙飛船(我怎么感覺更像是蝌蚪?)被安置在一堆方塊之中,屏幕底部只提供了左、右和向上三個(gè)按鍵,其實(shí)不用多想也知道這個(gè)上按鍵就是飛船的前進(jìn)動(dòng)力。這里沒有終點(diǎn)一說,你完全可以把這個(gè)異空間看成是一個(gè)浩瀚無邊的宇宙,刷分依舊是游戲的核心。
要創(chuàng)造高分無非就是盡可能地跑遠(yuǎn),但這時(shí)候問題就來了,如何機(jī)智地避開前方的方塊需要相當(dāng)細(xì)膩的操作,即便無任何操作的情況下飛船也會(huì)緩慢向后移動(dòng),一個(gè)不小心碰上方塊就死翹翹了。當(dāng)我們飛行的時(shí)候飛船尾部會(huì)噴射出一些氣體,當(dāng)然它們是由像素組成,而奇妙之處也在于此,這些噴出來的像素可以將周遭的方塊慢慢破壞,在很多時(shí)候玩家需要通過不斷地轉(zhuǎn)向使用噴氣來開辟道路,而空間的狹窄注定會(huì)讓這個(gè)過程變得非常艱難。
無論什么模式下都沒有時(shí)間限制一說,對(duì)于有耐心的朋友完全可以“慢工出細(xì)活”,不過過程的虐心程度依舊不會(huì)下降。在刺激模式中顧名思義就是給你找刺激,因此飛船的發(fā)動(dòng)不再受玩家控制,它會(huì)以略快的速度自行前進(jìn),左右轉(zhuǎn)向控制的靈活度決定了生存時(shí)間的長(zhǎng)短。
最后就是冒險(xiǎn)模式了,與經(jīng)典模式不同的是這里更注重收集玩法,一顆黑色小球=1000分,雖說是冒險(xiǎn)模式,不過從場(chǎng)景布置來看要比之前兩個(gè)模式簡(jiǎn)單的多。
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