[樂游網導讀]放開那三國里面覺醒技是提升戰力的關鍵因素,玩家可以選擇不同的武將搭配不同的技能來增強輸出或者防御,不過帶哪些武將適合哪些技能呢。
放開那三國里面覺醒技是提升戰力的關鍵因素,玩家可以選擇不同的武將搭配不同的技能來增強輸出或者防御,不過帶哪些武將適合哪些技能呢,下面看看一些覺醒技心得推薦吧。
三類覺醒技詳解
覺醒技能和戰魂一樣多姿多彩,但歸根結底選戰魂還是要看對應什么人物,到后面最多也就3個覺醒坑,所以對戰力和勝率有追求的朋友一定要對覺醒技能有較為清晰的認識,在這里就后期如何搭配覺醒技能進行討論。將武將分為三類,趙云周瑜呂布等核心輸出將;關羽甘寧張遼等核心防御將,華佗陸遜郭嘉等非核心輔助將。這里討論的覺醒技能默認10J,8J的技能數值是10J的80%,大家自行調整。
核心輸出將覺醒技能TOP5
No.5 致死10 暴擊率+8% 暴擊很美,至少比命中率和招架率美,因為一般情況下命中率和招架率可能溢出,而暴擊率增高只會讓人更爽。 只排到第五是因為百分比加成實在太低了。對于0暴擊率的武將傷害加成4%;對于本身就有30%暴擊率的武將傷害加成只有3.5%了。
No.4 伐蜀/伐魏/伐吳: 10%傷害加成。 如果你有確定的宿敵,而那些人又剛好是蜀國的(一般都是這樣,但我們團拽爺的宿敵都是魏國的),這個覺醒技能絕對是最劃算的,傷害加成10% 專業爆翔不解釋。平均算的話傷害加成3.3%. 不要問我為毛忽略了群雄。只有蜀魏的話,你的確能算成5%的。。。可憐我大吳國
No.3 侵攻10 攻擊力+350。讓很多人眼前一亮的覺醒。增加攻擊力,簡直是核心輸出將的最愛啊~!數值會被羈絆加成,也就是張飛周瑜這種高羈絆武將后期馬和羈絆總加成到了120%那樣時,攻擊力將增加700左右。十分虎不解釋。后期攻擊力2W左右,減去防御力大概在1W4,傷害加成5%。
No.2 狂怒10 攻擊力+10%。說到后期數據分析,自然是百分比加成更加給力了,這里必須做下科普,這里的10%并非直接增加面板攻擊力10%,而是增加基礎攻擊力-除去羈絆和馬的百分比加成之后的攻擊力的10%,還是舉例子吧,某武將2W攻擊力,攻擊總羈絆100%,則基礎攻擊力為1W,狂怒10增加攻擊力1000。 后期的核心武將都基本處于這個水平,傷害加成約為5%。 越到后期,數值越高的話 狂怒10比侵攻10的效果要多出不少。
No.1 物理傷害/法術傷害加成6%。法術的叫破月,物理的叫雷霆(感謝死胖胖),前面的數值大家都看的很清楚了,也就知道為何這個覺醒登榜了。6%的傷害加成,除了正好碰對伐國家的覺醒,這個就是最NB最風騷的存在了。遇到了請千萬不要錯過,錯過了也不要哭,有狂怒的話差別也就1%而已。。。 另:如果進攻核心老是被擋格將針對,那么放破擋+15%是最為有效的,對面擋格在50%左右的話,破檔15%對傷害的加成可以達到近10%。最典型的就打甘寧了。命中率和破擋率類似,數值很高,對面閃避率高的話,命中對傷害加成十分高,只是一般后期武將閃避率都不會太高。
感謝死胖胖提供名字,感謝百度貼吧的大神們提供修正意見。
核心防御將 3樓醬油將 4樓全覺醒技能效果一覽
APP 80 叱詫乄亂呉 感謝吳國討論群的眾大神
防御覺醒技能top5
No.5 生命+3000 直接3000的生命加成,再加上目前戰力計算的bug(計算時當做所有人生命+3000),這恐怕是目前最能讓人戰力飆升的覺醒技能了,可惜這個效果是虛的,可以肯定的是這個效果只對單體有效。后期武將一般都有20W血,100%生命羈絆(包括書),生命+3000 羈絆加成以后生命+6000,相當于多3%的生命值。
No.4 抗蜀/抗魏/抗吳 -10%傷害 如果有特定國家的對手,選這個肯定最實用沒有之一,10%減傷基本能讓對方欲哭無淚。在這里只能當平均值來算,相當于多3.3%的生命值。
No.3 生命百分比+10% 效果如同攻擊力+10%一樣imba,到了后期20W的血牛一下子可以加出非常多的血量。它的計算公式和攻擊力+10%類似,需要除去羈絆百分比加成,然后再對得到的基礎生命值加成,簡而言之是羈絆百分比+10%。 20W血,100%生命羈絆等于10W基礎血,羈絆+10%=110%,加成后生命為2W1. 增加5%的生命值。
No.2 閃避率+5%。 閃避率帶來的效果是清新脫俗的,不僅僅是在統計上減去5%的傷害,還能免去各類debuff效果,減怒啊眩暈什么的,在這兒當成0.5%的減傷效果吧,換成生命值加成等于增加5.5%的生命值。
No.1 抗暴率+15%。 你沒看錯,加防御加生命都弱爆了,防御覺醒的巔峰是抗暴率+15%(不要管張遼那個變態),到了后期大家多多少少都會有10%以上的暴擊率,而部分猛將暴擊率妥妥上30%,15%抗暴率對于暴擊率在30%到10%的敵人帶來的傷害減成在6%到7%左右,公式有點復雜就不給了。換成對生命值加成等于增加6%的生命值。
在此必須說一下增加物防/法防的效果。防御有點難算,假設一個前排T能扛7次攻擊,算上技能的攻擊加成的話當做是10次標準攻擊,所以被物理攻擊時,100物防等于少減少1000的血量。如果100次被攻擊,有50次是法攻,50次是物攻,武將物防法防在6000左右
法傷或物傷+15%相當于增加2.25%生命值。法傷或物傷減6%相當于增加生命3%的生命值,基于前提有待實驗證實,加的百分比又不太多,就不予上榜了,但如果針對蜀國的話,放物傷減6%就完全相當于減少6%的總傷害,等于增加6%的生命值,有抗蜀一類的奇效。
輔助將用牛逼的個體覺醒也很拉風,不過他們如果帶上各種覺醒光環的話,對隊伍的總貢獻是能大出個體覺醒很多的。
下面來分析下輔助將覺醒top5
No.5 抗蜀抗魏抗吳/伐蜀伐魏伐吳光環10 全體對特定國家傷害增加/減少2%。國家光環對每個人都是有效的,全體更能抗,全體更能打。如果覺得核心將帶國家覺醒太激進打其它國家有劣勢,不如讓輔助帶個國家光環,讓核心將不會因為對手國家的不同而戰斗力起伏過大。 綜合隊伍全體加傷/減傷0.66%, 進攻的話接近2%。
No.4 雷霆光環10 全體物理傷害增加1.2%。 蜀國統一為物理輸出的優勢在這里就體現出來了。大家都知道蜀國總有個醬油位,要么華佗要么諸葛(太史慈?額),羈絆不是太高輸出不是太大,不如給這樣一個醬油雷霆光環,加強包括主角在內的全體物理傷害。如果是太史慈的話隊伍全體加傷1.2%,其他法術攻擊型醬油全體加傷約為1.1%。好吧鑒于雷霆光環只對蜀國有奇效,還是介紹個更加普適的覺醒技能吧:閃避光環 全體加閃避率+1% 命中和未命中,往往能決定戰局,閃避+1%,團隊效果至少減傷1%,減傷效果會隨閃避率增加而增加(99%閃避再加1點的話,減傷效果為100%).
No.3 庇佑光環10 全體抗暴率增加3%。庇佑10那么NB,庇佑光環自然也不弱。由于數值很小,各種幾率光環不必擔心溢出的情況,能完全發揮出自己的效果。若對象平均暴擊率在15%,庇佑光環10能減少1.4%的傷害。
No.2 直搗光環10 全體破檔率增加3%。 沒有溢出的幾率光環各種美好啊。破擋帶來的額外傷害大致為其幾率的一半,但破擋有個額外好處,能免于被對手反擊。關羽甘寧呂布這些反擊將少反擊幾次的話,隊伍生存力能有微微的提高。直搗光環10增加全隊1.5%的傷害,減少0.2%左右的傷害。(0.2是瞎掰的我承認)
No.1 精準光環 全體命中率增加3%。單體精準效果重在沒有目標對手,攻擊普遍是一排 一列的情況下,除非對面倆仨個高閃避站一排一列了,否則單體精準效果并不會太高。然而精準光環卻完全不用擔心溢出的問題,他的3%全體命中效果將導致對面全體閃避率減少3%,相當于增加了3%的團隊傷害!(高命中能保證各類debuff這種事兒都能忽略了)。國家光環都只有2%,精準光環對團隊的加成無人能出其右,遙遙領先各種光環。
另:全體物傷減少1.2%的光環在打蜀國時效果十分好,但雷霆光環能上榜是因為不管打誰,對自己的加成是穩定的,而全物傷減免當對手是吳國和魏國時,效果就要打折扣了。 而全體治療量+1%,全體被治療量+2%完全就是扯淡的東西,如果你有一個奶,帶上個法傷增加6%的覺醒,就能妥妥完爆這倆了。但與其增加自身奶量,還真不如帶上光環增強小伙伴
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