[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]秦時(shí)明月手游里面三級(jí)隕滅和天下大同是游戲的終極技能,需要三個(gè)強(qiáng)力角色才能開啟技能,可能很多玩家都在這兩個(gè)體系中糾結(jié)了很久,下面是兩個(gè)體系的對(duì)比。
秦時(shí)明月手游里面三級(jí)隕滅和天下大同是游戲的終極技能,需要三個(gè)強(qiáng)力角色才能開啟技能,可能很多玩家都在這兩個(gè)體系中糾結(jié)了很久,下面是兩個(gè)體系的對(duì)比,有興趣可以參考參考。
三級(jí)隕滅和天下大同體系對(duì)比分析
首先,就盾來說,三級(jí)體系盾的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如大同體系,這個(gè)不用多說,本身三級(jí)都是攻擊型,大同防御型。
那么我比較輸出,三級(jí)體系的輸出點(diǎn)是 少少,星魂 +三級(jí) +屠龍+天地(或者真土豪用混沌)
(1) 大同體系的輸出點(diǎn)是 絕命+墨白+伏念/韓信(二者必有一個(gè)是輸出點(diǎn))+墨鴉,
就輸出技能數(shù)量而言:大同體系與三級(jí)不相上下。
當(dāng)然我們不能光看技能數(shù)量,還要看質(zhì)量,就質(zhì)量的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)包括了:特效,發(fā)動(dòng)概率,傷害值。
(2)現(xiàn)在比較輸出技能的質(zhì)量:
a) 特效方面,
大同組合:黑衣加15%傷害(70%概率),墨鴉加15%暴擊傷害(看書,一般紫書有20%概率),伏念必定減防或者韓信打后排爽歪歪(二者必定有一個(gè)輸出點(diǎn)),大同,按照最低防御打傷害(100%),更加爽歪歪
三級(jí)組合:萬葉飛花/聚齊成忍:中等概率,大概有30%增加詛咒,而且要對(duì)面放技能才有效, 三級(jí):對(duì)有詛咒效果增加30%傷害,發(fā)的條件太苛刻,必須有星魂或者少少發(fā)動(dòng)一次技能,才可能增加詛咒效果, 屠龍加木劍, 屠龍確實(shí)好用,木劍在大同體系面前作用就不大了,但是秒掉后排鳥人是可能的。
b)現(xiàn)在比較發(fā)動(dòng)概率:
三級(jí)體系: 2個(gè)低單弟子, 一個(gè)三弟子的低, 還有屠龍的收割中, 以及 木劍的中?
大同體系:大同和三級(jí)一樣, 絕命組合 =萬葉+聚齊, 鳥人瘋狗概率遠(yuǎn)大于屠龍和木劍
所以,概率方面 大同完勝
c) 輸出系數(shù): 萬葉 聚齊 傷害非常高, 三級(jí)沒有效果是很高 ,屠龍看場(chǎng)合,一般是高,收割極端是非常高
大同傷害,很高, 絕命 很高, 鳥人:看情況收割,收割場(chǎng)合:超超級(jí)高,一般場(chǎng)合,高 。所以收割,大同體系超過三級(jí), 群體,三級(jí)體系和大同持平, 秒殺,大同組合超過三級(jí)。
二者比較,是傷害差不多的。
所以,就輸出而言,比較概率、特效、傷害系數(shù)后,我們發(fā)現(xiàn)大同體系的傷害不比三級(jí)體系低,甚至還要高,再加上大同體系穩(wěn)定的前排,更加保證了釋放技能的概率, 而由于三級(jí)體系缺盾,使得釋放概率變的更低。
最后的結(jié)論就是三級(jí)體不如大同體系。
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