[樂游網導讀]激戰2戰士是個非常熱門的職業,其高輸出的傷害和防御更適合新人體驗,在PVE中,如何戰勝敵人呢,小編在這里為玩家帶來戰士PVE打法進階全攻略的,教你如何碾壓一切。
激戰2戰士是個非常熱門的職業,其高輸出的傷害和防御更適合新人體驗,在PVE中,如何戰勝敵人呢,小編在這里為玩家帶來戰士PVE打法進階全攻略的,教你如何碾壓一切。
首先這個是斧捶或盾流的加點,適合高層迷霧,亞拉這些輸出環境極度惡劣的本,或者野外單刷團隊BOSS,大劍要站擼,這時等于躺尸無疑
一般市面上的PVE加點思路都很單一,一味的加強輸出,或者一味的追求生存,其實作為戰士來說,可以兼顧,市面上的加點還不能體現戰士的BUG.在各種研究后,我發現盲點.
62303這才是戰士最完美的PVE配點,生存爆高,輸出也爆高,裝備選擇以PPF為主(威力精準暴效).你已經不需要裝備帶來生存
為什么要這樣配:
在特性選擇上,傳統的,你會選擇一系的宗師,然后2系大師,或者2系宗師,其他002,其實這些都是束縛
其實這游戲特性里混雜了很多PVP專業的點,那些可以直接不要,戰士的防御系特性提供的最大改變其實是3點特性的每秒回復,而紀律系提供的最大改變是紀律3點的武器切換.而他們后續的大師特性其實提升都不大.那么我們直接不要,而威力系的每一個都是巨大提升
防御系第3個特性點,根據怒氣等級回血,滿怒恢復一秒380,配合治療符文,一秒380,吃回血料理之后,你有了一秒800的回復,而后續的基本是pvp加點,反過來看,一般的PVE輸出加點只有一個治療紋章帶來回復,那么他只有你回復的一半,可以直接說,你的生存能力是他的2倍,這是其他加點如何都比不了的,除非他放棄輸出.
游戲設計的時候,基本有個數學模型,每個特性都有分數,設計者會讓你怎么選,最后的分數都在一個可以控制的范圍內.但是戰士的防御3特性,絕對的是BUG,如果是我,他應該在防御第5個才比較合理.可能是防御第五的威力轉換更變態的緣故吧..
而其他的選擇,就是一些pve里分高的特性,把各各分高特性都加出來,
分高的特性:
一.精準系,普通特性,精確打擊.它帶來的收益我感覺是戰士特性里最高的,PVE戰士基本都帶治療紋章.耗牛紋章,這套點還帶精確紋章,是戰士必爆的保證
二.威力系大師,斧系專精+150暴擊效果,你要知道,你點滿紀律系,也就多150暴擊效果而已..
三.威力系宗師,暴怒打擊,滿怒15%傷害效果,這個不用解釋
四.紀律系第3點,切換武器時間減半,它本身不變態,但是配上戰士的長弓就變態了
五.防御系普通,盾牌大師,在環境極度惡劣的情況,換掉副手錘,拿盾,把頑強不屈天賦改成這個,成為本版本最強的單人作戰單位
六.防御系普通,頑強不屈,PVE的高傷技能,一般都會附帶殘廢束縛這些效果,你可以自己感覺一下,你躺地的瞬間,身上基本都會帶著這些效果.它帶來的收益,很符合它的名字
在各個分高特性量的積累,然后加上防御3點給生存帶來的巨大提升造成質變,給大家帶來這個加點
可惜的地方,精確系第5點,流血目標增加10%傷害,如果給我加最高輸出加點,則這個一定點出來,但是你加了精確系第5點,你就一定要加第6點,因為那樣收益更打,那么紀律系的切換武器加不出來了.為什么一定要切換武器,后面會說
說完配點,說說裝備選擇和手法
另一個比較碉的地方,斧頭配長弓,加特性5秒換武器
主手斧頭,副手錘子,符文選擇,超級力量法印,暴擊有幾率增加威能,持續10秒,另一個7暴擊
副手弓,超級戰斗法印,切換到該武器,增加3層威能,或者偏防御,超級凈化法印,兩個法印怎么用,后面會說,另一個7暴擊
裝備法印,超級霍布雷克符文
這玩意是超級力量的次級版本,比超級力量少了7%傷害和15%的威能持續時間,但是,它多了個-20%所受癥狀持續時間.這在高級碎層意味著什么,苦痛傷害一般是一個癥狀,而它解高層數的流血也相當給力,流血層數很快就降下來了,對回血流戰士來說,低層流血和沒有一樣,可以說各有千秋.(其實只是樓主的自我安慰,誰要樓主是屌絲呢,買不起超級力量呢)
技能選擇:
耗牛紋章可以看情況換成防御戰旗,或者戰術戰旗,強化隊友,但是有穩固需求的BOSS,那么就無視隊友吧,你的爆高輸出可以改變戰局
手法:
一.這是我目前有的,長弓配超級戰斗法印,開怪,斧頭砍出一半格怒氣,換弓,紀律特性1,切換武器獲得怒氣,然后你有一格怒氣,F1 3組合技,獲得3層威能,戰斗法印3層威能,為了正義3層威能,開精英紋章,5層威能,瞬間獲得14層威能,剩下的時間,把弓的高輸出2 5用掉,換斧頭,開始輸出,基本幾秒后就20+威能常駐,為了正義和精英紋章可以保證自己的全程激怒(有加紋章專精)
缺點:純弓輸出的時候略感不足
團隊貢獻:10層+易傷(斧錘),常駐6層威能,6/25秒激怒,團隊火圈,所以任何人說你帶那么多紋章,感覺沒什么團隊貢獻,你都可以用這個反駁它,還有加上你自身近戰的超高輸出,這個才是最好的貢獻
二.長弓配超級凈化法印,這是個偏防御的法印,這時,一般情況下斧頭進身輸出,在瞬間身上高層DEBUFF,半血以下,翻滾換弓(碎層近戰環境就是這么惡劣),弓會幫你解掉第一個最惡心的debuff,一般是高層流血,或者十分克制回血流戰士的中毒,回滿血后繼續進身,這時我們可以順便使用F1 3疊威能.特別說下中毒,有時可以換弓,就解這個debuff,毒十分克制該流派,就像PVP里,00626弓錘怕毒一樣
這時有人會問,你用了F1,就沒怒氣回血了,這就是我們為什么要帶精確紋章的目的,我們的精確紋章可不是拿來看的,點開精確紋章,你將損失10暴擊率,但是帶來了團隊3層威能和F1的輸出,其實不虧,這套點是點了紋章專精的,然后繼續滿怒回血輸出即可
在這套點中,精確紋章是拿來防御,比如必須回血,但是怒氣不滿的情況,果斷用,因為活著比什么都好
如果身上帶超級力量的土豪推薦這個配法,但是用超級霍就用一比較好,超級霍已經減了20%癥狀時間
缺點:高層威能需要靠隊友,團隊提供火圈沒有一方案那么勤快
方案三:長弓配超級力量法印,其實我提倡盡可能近戰,因為這游戲近戰輸出等于遠程2倍
好處是單弓作戰能力極強,單弓也有16+威能常駐,順便把威力系宗師換成無盡怒氣,因為單弓會存在怒氣不足現象,不方便回血.這個點,應該是最好的單弓加點了,BOSS基本不可能殺你了,有怒氣就F1 3團隊貢獻最大化
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