[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇里面遠(yuǎn)征是對(duì)玩家挑戰(zhàn)比較大的副本,想要通過遠(yuǎn)征除了等級(jí)裝備之外,其實(shí)陣容的搭配才是最重要的,打斷技能輸出技能都不能少,下面是玩家分享的一些遠(yuǎn)征細(xì)節(jié)攻略。
刀塔傳奇里面遠(yuǎn)征是對(duì)玩家挑戰(zhàn)比較大的副本,想要通過遠(yuǎn)征除了等級(jí)裝備之外,其實(shí)陣容的搭配才是最重要的,打斷技能輸出技能都不能少,下面是玩家分享的一些遠(yuǎn)征細(xì)節(jié)攻略,新手玩家可以看看。
遠(yuǎn)征細(xì)節(jié)英雄攻略
說說通關(guān)遠(yuǎn)征的各種細(xì)節(jié),自從有了HOME大法還有國家隊(duì)以后,遠(yuǎn)征基本是天天通關(guān),而且經(jīng)過一段時(shí)間的考察以后,也發(fā)現(xiàn)了很多小細(xì)節(jié)和小方法.可以減少遠(yuǎn)征通關(guān)的時(shí)間.由于遠(yuǎn)征帶來的收益是最大的。
一:英雄準(zhǔn)備
1號(hào)主力:
技能最好加滿.就是對(duì)于死亡先知而言. 戰(zhàn)力越高越好.
2號(hào)主力:
同死亡先知.也是戰(zhàn)力越高越好.
3號(hào)主力
冰甲可以可以適當(dāng)不加.凋零必須滿,其他兩個(gè)技能可以卡整數(shù).其實(shí)白虎和死亡先知也是可以卡整數(shù)的.避免整個(gè)戰(zhàn)力過高
4號(hào)主力:
關(guān)于沉默上次發(fā)了攻略貼的時(shí)候不小心點(diǎn)進(jìn)階了.后來發(fā)現(xiàn),進(jìn)階的英雄確實(shí)不是很大.但是有時(shí)候確實(shí)會(huì)出現(xiàn)開場沒能量的情況,但是基本可以彌補(bǔ)。技能的話一技能是滿的.后面的可以適當(dāng)?shù)牟粷M,或者卡整數(shù).
5號(hào)主力:
小鹿我是卡了紫色的.羊刀是滿的,梅肯我覺得4星夠用就先4星,如果不夠用再繼續(xù)加星.技能一技能肯定是滿的.二技能可以卡整數(shù)有錢的時(shí)候一次10個(gè).三技能基本是滿的.四技能推薦不加.
備選英雄:
技能的話.是一技能四技能滿,其他無所謂.如果有別的英雄比如死騎啊,神牛啊也是一樣的。我是看中潮汐開場的大招效果.還有耐打能力.
影魔是一個(gè)可以造成大量傷害的英雄,后面會(huì)說到他的具體作用.
二:時(shí)間準(zhǔn)備:
打遠(yuǎn)征是一件很有樂趣的事情,所以最好放在茶余飯后.
三:關(guān)卡細(xì)節(jié)
1.遠(yuǎn)征第一關(guān)。
第一關(guān)是比較重要的由于剛開始都沒有能量,所以我的上場陣容是 潮汐,小鹿,死亡先知,沉默,巫妖.這樣做的好處是一目了然,給主力英雄攢了能量,而且給潮汐攢了能量,要注意的是,死亡先知能量滿就放大.然后.看對(duì)方的血量和自己的血量,如果自己的血量低于一半了,還不能在5S之內(nèi)滅掉對(duì)方的話,巫妖可以接一個(gè)大招.
2.遠(yuǎn)征第二關(guān)。
現(xiàn)在就有兩種選擇了,換下潮汐換上白虎,主力正常運(yùn)作,還有一種是,繼續(xù)上潮汐,大招保留,小鹿加血給潮汐回一定的血量.這兩種都可以無傷大雅.我比較喜歡第二種,穩(wěn)一點(diǎn)
3. 第三關(guān)至第十二關(guān).
這幾關(guān)肯定是要上主力的當(dāng)然也有特殊情況,一會(huì)兒說.這里要說的幾個(gè)細(xì)節(jié)
(1)死亡先知放大的時(shí)間.死亡先知放大早了的話巫妖走到了前面去.而且跟著巫妖放大的時(shí)候有可能造成沉默中了白虎的箭.那就只能HOME了。其實(shí)死亡先知放大的時(shí)間是看對(duì)面白虎.白虎拉弓以后心里默熟1,2.然后放大.中箭的基本就是死亡先知了.巫妖走到前面去了怎么辦?一般情況巫妖走的位置是和死亡先知同排,能給他造成傷害的只有T的濺射效果(每個(gè)T都附帶)而且傷害量不大.最主要的是在11關(guān)之前我們的陣容是被壓縮的。相當(dāng)于我們的前排在中排的位置,趕對(duì)面走過來基本已經(jīng)撲街了.
(2)沉默的大是在巫妖之后第一時(shí)間放出來的.這是必要的.尤其是對(duì)面有影魔的時(shí)候.
(3)小鹿加血的時(shí)機(jī)。也是對(duì)面有影魔的情況下影魔死前有個(gè)動(dòng)作.就再做那個(gè)動(dòng)作的時(shí)候放大.基本可以保證進(jìn)入下關(guān)全體滿血.
(4)手速不夠快的朋友在看到白虎拉弓后數(shù)一,二.點(diǎn)自動(dòng)戰(zhàn)斗,沉默放完大后立刻關(guān)閉.
(5)白虎放大的時(shí)機(jī).白虎的大還是很重要的。不要輕易放.一般情況是不放的.按照上面所說的機(jī)制死亡先知的大結(jié)束以后對(duì)面差不多就要撲街了.留著殘血給沉默補(bǔ)刀是十分重要的.這個(gè)節(jié)奏是非常好的,如果加入了白虎的大加速了對(duì)方的死亡,那么造成沉默下回合能量不滿.反而得不償失.
白虎放大有兩個(gè)情況,情況1,死亡先知放完大對(duì)面總體血量還是很高的.
情況2.對(duì)面是物理隊(duì).尤其是巨魔這種英雄已經(jīng)走到了死亡先知和巫妖面前.
特殊情況.1.對(duì)面有熊貓。二話不說。上潮汐放下白虎.
特殊情況2:.不管HOME幾次. 一波打下來對(duì)面血依然很多.放下白虎,放上影魔,影魔是順位第一位.讓他犧牲吧。不要憐憫.
特殊情況3:由于失誤沉默的能量差的比較多.上潮汐,放下白虎.
(6)小鹿不是每關(guān)都要加血的,看到減血了莫慌,要注意的是對(duì)方血量.這要一說的是.對(duì)面只有一個(gè)骷髏的時(shí)候(很常見)放出錘子了會(huì)造成很大的傷害.如果放出了。HOME下,小鹿的魅惑基本會(huì)補(bǔ)上讓它放不出.
4.十三關(guān)到十五關(guān).
這幾關(guān)會(huì)遇到比你強(qiáng)大的很多的對(duì)手,莫慌,他們沒能量.這里要注意的就是整容了.碰到物理隊(duì)居多的直接什么都不要說了上潮汐吧.潮汐有可能會(huì)倒的.
碰到一般的比如說骷髏,巨魔,白虎,先知,影魔。或者巫妖(這也是最常見的)這個(gè)還是比較好打的.白虎的大變成有了就放.小鹿的大改成如果開場血沒滿,那就開場加.一般開場血都不會(huì)滿了到了這幾關(guān).
還是有熊貓的時(shí)候如果潮汐倒了。那放個(gè)別的后備的。千萬千萬不要讓死亡先知頂在前面.
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