[樂游網導讀]在火影漫畫里面,理輪回天生是是長門一個強大的忍術,可以用來復活死去的人物,在忍將里面,長門也有這個技能,到底輪回天生怎么用呢。
在火影漫畫里面,理輪回天生是是長門一個強大的忍術,可以用來復活死去的人物,在忍將里面,長門也有這個技能,到底輪回天生怎么用呢,下面是玩家的心得技巧分享。
輪回天生使用心得技巧
簡介
隊長等級45級,隊員等級180級開啟輪回天生。
1.等級降至160級
2.扣除160級以上的四圍成長值
3.扣除160級以上的潛力值
4.返還4000潛力
5.返還被扣等級相應經驗指點
6.返還一定比例培養丸
7.返還銀幣
公式
1.扣除160級以上的四圍成長值
從血攻防靈中扣除伙伴的成長值,不足部分先從未培養完的潛力中扣除,如輪回前已經滿培養,則從返還的4000潛力中扣除
2.扣除160級以上的潛力值
從伙伴四圍屬性中由低到高依次扣除,最低一項扣完,第二項,以此類推扣滿160級以上值*15的潛力
3.返還一定比例培養丸
(輪回前級數-180)*0.5%+20%
最佳輪回時機
以攻防培養隊員為例,防靈培養可以自行轉換
1.伙伴等級220級以上滿培養,可返還40%以上丹
2.四圍成長扣除攻防部分無法避免
3.最大程度利用四圍成長扣除血靈部分和160級以上扣除潛力部分
裸屬性同時滿足以下三點
A:血靈最理想和值為(血成長+靈成長+15)*差額級數
B:血不低于 血成長*差額級數
C:靈不低于 靈成長*差額級數
以220級大U為例,
A:血靈和值:
(15+5+15)*60=2100
B:血不低于
5*60=300
C:靈不低于
15*60=900
220級大U在血+靈的和值保持等于2100狀態下,血靈在(血300 靈 1800) 到 (血 1200 靈 900)區間內:輪回后 血靈同時歸0,且剛好歸0,不會扣除潛力和
攻防值,
如果和值小于上述,但大于血靈成長和,(例:220級大U血靈在1200-2100)會扣除攻防屬性
如果和值小于血靈成長和,(例:220級大U血靈小于1200)會扣除攻防屬性和返還的4000潛力
如果和值大于上述(例:220級大U血靈大于2100)不會扣攻防屬性和4000潛力,但輪回后會有血或靈剩余,
由于后期有大量潛力,剩余血靈可以在后期洗點過程中被洗掉,而且扣除攻防就有點虧本了,不過輪回前的丸子有返還,所以輪回前應該盡量接近最佳數字。
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