[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多卡牌游戲中對(duì)卡牌培養(yǎng)是游戲最大樂(lè)趣也是很多游戲的難點(diǎn)所在,很多時(shí)候中期如果發(fā)展方向不明確的話很容易造成四不像,不僅浪費(fèi)資源,也不利于后期發(fā)展。
很多卡牌游戲中對(duì)卡牌培養(yǎng)是游戲最大樂(lè)趣也是很多游戲的難點(diǎn)所在,很多時(shí)候中期如果發(fā)展方向不明確的話很容易造成四不像,不僅浪費(fèi)資源,也不利于后期發(fā)展,最近玩家分享了夢(mèng)想海賊王卡牌發(fā)展方向,有興趣可以參考參考。
卡牌培養(yǎng)方向詳解
對(duì)于后期陣容攻防卡片如何選擇和培養(yǎng)的理解和建議眾所周知,夢(mèng)海這個(gè)游戲的培養(yǎng)選擇是至關(guān)重要的,方向錯(cuò)了,哭都來(lái)不及,重新洗屬性的代價(jià)甚至比吃掉重新培養(yǎng)的代價(jià)更大,所以卡片的選擇和培養(yǎng)方向一定要非常慎重。上陣卡片分主流類型主要分為以下幾種,攻防型,全功菜刀,防意型,送死炮灰(賣(mài)個(gè)萌)。
攻意型卡由于出技能和不出技能傷害差距太大,非常看臉,不做討論,防意作為現(xiàn)在1.7版本作用被極大弱化,但還有存在價(jià)值,也暫時(shí)不做討論,接下來(lái)咱們只討論純攻卡和攻防卡。默認(rèn)不自帶技能不洗buff,兩技能欄作為buff緣分。游戲里所有的卡自帶緣分不超過(guò)三攻緣,防御除了青雞不超過(guò)2緣。作為攻防向培養(yǎng)的卡片,攻緣總和至少需要4緣,否則沒(méi)有上陣價(jià)值。
現(xiàn)在我們將游戲數(shù)據(jù)理論簡(jiǎn)化,默認(rèn)一攻緣加成10%,一防緣加成10%,一buff加成10%,一果實(shí)10%默認(rèn)卡片有1000攻,1000防。3攻卡,純攻培養(yǎng),最后的屬性為攻擊2600。2攻2防卡,最后屬性為攻擊1200,防御1200,總屬性2400.差距200,可以看出,在加成上,雖然純攻有3緣加成,攻防有4緣,但在最后數(shù)值上,還是純攻3緣領(lǐng)先,但是攻防卡落后的并不多。在同樣是兩攻兩防的情況下,攻防比例的偏差不會(huì)造成總屬性的變化。這里重點(diǎn)來(lái)了,buff的選擇和變化!3攻卡帶2攻擊buff,達(dá)到50%加成,最后總屬性3000.攻防卡1攻buff1防buff,總屬性2600,差距是400,被拉大了!屬性完全的平均不管buff怎么帶,總屬性不變。接下來(lái),我們讓攻防發(fā)生偏向變化,700攻,1300防。帶1攻1防buff,700*1.3+1300*1.3=2600,不變。改變帶buff策略,帶雙防御buff,
700*1.2+1300*1.4=2660!總屬性提高了,縮小了和純攻屬性加成的差距。還有一點(diǎn)我們不得不注意,同檔次同級(jí)別的防御buff,加成都要比攻擊buff高,實(shí)際帶來(lái)的效果要比這個(gè)理論值大一些。這里舉一個(gè)翻面教材,如果是副攻主防卻選擇雙攻擊buff,我們來(lái)看看結(jié)果:700*1.4+1300*1.2=2540!比主防副攻少了120點(diǎn)。
這里是結(jié)論一:攻防屬性的主副選擇結(jié)合雙buff,會(huì)提高屬性加成,完全的平衡中庸并不是最佳選擇。有了以上理論數(shù)據(jù),我們?cè)倏纯磳?shí)踐中的戰(zhàn)列。4月的四海皇者一戰(zhàn),小編所在組的上屆皇者,路飛帶金剛青炎海神3buff,有神罰,135級(jí),攻防屬性雙18000.而挑戰(zhàn)者的屬性,135級(jí)帶青炎金剛黑暗地道,沒(méi)有神罰,屬性卻達(dá)到了19000,17000!少1個(gè)buff和神罰,卻做到了屬性完全不輸上屆皇者,很明顯上屆皇者犯下了副防卻帶三防御buff的錯(cuò)誤,導(dǎo)致在裝備buff優(yōu)勢(shì)的情況下卻擼不過(guò)對(duì)面的路飛。如果做到將屬性最大化利用講到這里,然后談一談卡的選擇。
首先,每個(gè)人的陣容都不是一步到位的,大家都有個(gè)先后培養(yǎng)過(guò)程,那先入手的卡怎么培養(yǎng),一句話,根據(jù)結(jié)合卡片特性,根據(jù)自身需求走。最為典型的赤犬,3攻一防緣分,加成都不低,作為菜刀very霸道,作為攻防卡平衡培養(yǎng)帶雙防御buff也非常給力。因?yàn)椴还苁钦l(shuí)都需要靠勇闖占榜來(lái)不斷鞏固自己的優(yōu)勢(shì),雙攻雙防和3攻純菜刀自然不需要考慮方向,而3攻一防卡則面臨純攻和攻防的選擇,典型代表有白胡子,紅發(fā),赤犬,藤虎。索隆作為最強(qiáng)攻擊船艙。。。還是不要平衡了吧。要是雷利攻防培養(yǎng)了。。。我只能說(shuō),暴斂天物啊。
最后要說(shuō)的就是,結(jié)合陣容位置,選擇適當(dāng)?shù)目ㄆ瓦m當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)方向。是作超級(jí)菜刀不必多說(shuō),還有一些特殊的位置。現(xiàn)在假設(shè)本方氣勢(shì)高先出手,那自然希望一號(hào)位攻防型大哥搞死對(duì)面以后第二輪對(duì)方出手后自己還有出手機(jī)會(huì),防御會(huì)略高會(huì)顯得更為霸道,當(dāng)然不能高太多。。防高太多攻擊低可能打不死對(duì)面一號(hào)位了。然后在對(duì)面菜刀位放上一個(gè)主防副攻帶雙甚至3防御buff的斷刀石。。青雞為代表,一刀打不死雞,雞卻能一下打死菜刀。在一些對(duì)面較弱的位置放上主攻副防卡帶上群攻,多切醬油,出aoe還能讓對(duì)面?zhèn)任徊说短蓸專约河植粫?huì)被aoe刮死。
總之,一個(gè)張好的卡片,第一步選擇很重要(其實(shí)就是先天很重要,3攻菜刀攻防養(yǎng)非常瞎);第二部培養(yǎng)方向很重要(現(xiàn)在很多場(chǎng)合都說(shuō)方向大于努力哈);第三部特色很重要(個(gè)性年代,中庸只能被埋沒(méi));第四步,位置很重要(定位錯(cuò)了,菜刀被先手價(jià)值還不如一張送死炮灰啊有木有)。
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