[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近刀塔傳奇的更新給玩家?guī)砹诵碌挠螒蛲娣ê蛢?nèi)容,特別是挖礦玩法,玩家可以從中獲得非常豐厚的資源,不過道理哪種資源更加合理呢。
最近刀塔傳奇的更新給玩家?guī)砹诵碌?a href="http://www.mmd178.cn/k/643yxpt/" target="_blank">游戲玩法和內(nèi)容,特別是挖礦玩法,玩家可以從中獲得非常豐厚的資源,不過道理哪種資源更加合理呢,下面是玩家對(duì)資源選擇的一些研究心得。
挖礦玩法資源選擇攻略
自從有了挖礦玩法,大家對(duì)于占領(lǐng)什么樣的礦點(diǎn)眾說紛紜,一般的觀點(diǎn)是下面這樣的順序:
鉆石>經(jīng)驗(yàn)藥水>金幣,真的是這樣的嘛?
還是先上圖,目前礦點(diǎn)分為三類(鉆石,經(jīng)驗(yàn)藥水,金幣),然后又根據(jù)大小分為大礦,中礦,小礦三種,各種礦每10分鐘結(jié)算一次產(chǎn)量,具體產(chǎn)量如下:
從上圖我們能夠看出什么?容我為您一一道來:
第一,橫向比較,同一資源類型的礦點(diǎn)大中小礦點(diǎn)的產(chǎn)量比都是一樣的。大礦產(chǎn)量=3個(gè)中礦產(chǎn)量,中礦產(chǎn)量=4個(gè)小礦產(chǎn)量�?紤]到大礦需要3P(額,說錯(cuò)了,是三個(gè)玩家),中礦需要兩個(gè)玩家分享這一點(diǎn),可以得出如下結(jié)論:大中小礦點(diǎn)單位產(chǎn)量比為1:2:4。 只要你有實(shí)力,占領(lǐng)大礦從收益角度來說是最合算的。
第二,縱向比較,既然大中小礦點(diǎn)的產(chǎn)量比是恒定的,那我們只要對(duì)任意一列做一個(gè)縱向比較,就可以分析出,哪種礦點(diǎn)是最有價(jià)值的。
我們以大礦為例來做比較。
先看金幣礦,金幣6萬/10分鐘,三個(gè)人分,一天就是2萬*6*24=288萬金幣。
次看藥水礦,中藥水30個(gè)/10分鐘,三個(gè)人分,一天就是10個(gè)*6*24=1440個(gè)中藥水=300*1440=432000經(jīng)驗(yàn)。
最后看大家最喜聞樂見的鉆石礦,鉆石60/10分鐘,三個(gè)人分,一天就是20*6*24=2880鉆石。
基礎(chǔ)資源量有了,那我們看看,哪種資源更加珍貴呢?
先看看鉆石,作為這個(gè)游戲里面唯一和RMB聯(lián)系的貨幣,鉆石的價(jià)值是三種資源里面最高的,用下面一個(gè)例子來簡單說明一下,大家就可以明白鉆石比起另外兩種的優(yōu)越性了。
例子1:我很傻,不會(huì)用鉆石,傻乎乎地買商店里面100鉆=10奶酪的那個(gè),也就是說2880鉆石=288奶酪=288*1500=432000經(jīng)驗(yàn),和經(jīng)驗(yàn)藥水所得經(jīng)驗(yàn)一樣,可見哪怕這么傻的方法我也一點(diǎn)都沒吃虧。
例子2:或者再換一更傻的方法,我2880鉆石買體力,一天可以買50*2+100*4+200*4+400*4,就是14管體力=1680雞腿,用來刷冰甲好了(刷168次),反正大家基本上都要刷的,可以刷到340個(gè)中藥水,22萬6千金幣,無數(shù)的裝備(預(yù)計(jì)會(huì)有200個(gè)左右的中藥水),還有1680戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)�。�
通過上面這兩個(gè)例子,相信大家一看就明白, 鉆石用途廣泛,而且有鉆石的情況下,可以很簡單的通過商店或者點(diǎn)金手的方式來轉(zhuǎn)換成另外兩種資源,這種轉(zhuǎn)換是單向不可逆的。所以,結(jié)論顯而易見,鉆石礦是所有三種礦點(diǎn)里面最有戰(zhàn)略價(jià)值的。
那經(jīng)驗(yàn)藥水和金幣又孰優(yōu)孰劣呢?我們還是先看一下商店,地精商店和蒂娜的小店里面經(jīng)常會(huì)有中藥水販賣,1個(gè)中藥水=4000金幣,那1440個(gè)中藥水是多少呢?答案是576萬金幣,是金幣礦產(chǎn)出的288萬金幣的一倍,從這點(diǎn)來看藥水礦完勝。那是不是就說明經(jīng)驗(yàn)藥水礦的價(jià)值就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過金幣礦呢?當(dāng)然,有的玩家肯定會(huì)提出異議,說兩家店都有囤積居奇,藥水的嫌疑,這樣計(jì)算似乎有失偏頗。
那如何來衡量這兩種資源的價(jià)值呢?大家知道,任何一種資源(食物)如果不吃下去,是不會(huì)變?yōu)樵蹅兊娜猓☉?zhàn)力)的,也就是說資源的效果,最終都會(huì)通過我們的戰(zhàn)力來體現(xiàn)。從競技場(chǎng)排名就可以看出,游戲中戰(zhàn)力和實(shí)際排名基本上是成正比的,也就是說通過戰(zhàn)力高低可以反映每個(gè)玩家的實(shí)力。我們把這兩樣資源折算成戰(zhàn)力,看看究竟會(huì)如何?
在做戰(zhàn)力分析之前,先給大家普及一些基礎(chǔ)知識(shí),英雄戰(zhàn)力增長由下面幾個(gè)部分組成:
《a.英雄等級(jí)提升時(shí)增加的戰(zhàn)力》+《b.技能等級(jí)提升時(shí)增加的戰(zhàn)力》 +《c.裝備附魔時(shí)增加的戰(zhàn)力》
到這兒,肯定有人要打斷我了,說小陸郎你忘記考慮英雄本身的星數(shù)了,其實(shí),小陸郎已經(jīng)考慮進(jìn)去了,英雄的星數(shù)對(duì)戰(zhàn)力的影響其實(shí)是體現(xiàn)在英雄的三圍上面,而三圍決定了英雄提升等級(jí)時(shí)候增加的屬性,每提升一級(jí)增加的戰(zhàn)力就等于該英雄的三圍總和。
一星英雄三圍總和約為6.0 ,
二星英雄三圍總和約為10.0,
三星英雄三圍總和約為13.0,
四星英雄三圍總和約為16.5,
五星英雄三圍總和約為20.0 )
先看金幣能夠給戰(zhàn)力帶來什么樣的改變,金幣不能提高英雄等級(jí),可以用來附魔和提高技能等級(jí),由于每件裝備附魔時(shí)候增加的戰(zhàn)力不同,同一裝備不同星數(shù)附魔所需金幣也不同,這個(gè)在這兒就略過不提。而且從金幣的主要消費(fèi)途徑來說,點(diǎn)技能的消費(fèi)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于附魔所需,因此下文主要分析通過點(diǎn)技能的方式提高戰(zhàn)力的結(jié)果:
繼續(xù)發(fā)圖,請(qǐng)大家耐心觀看:
上圖是在不同的玩家等級(jí)(戰(zhàn)隊(duì)等級(jí))下,金幣對(duì)提高戰(zhàn)力的作用,大家知道點(diǎn)任何一個(gè)技能一點(diǎn),提高戰(zhàn)力都是4點(diǎn),但是不同技能等級(jí)所需金幣數(shù)是不同的。假設(shè)英雄等級(jí)跟著戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)走,技能等級(jí)跟著英雄等級(jí)走(一般玩家的主力英雄肯定是這樣的培養(yǎng)方式),那上述excel表格就很形象的表示了不同戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)下主力英雄提高戰(zhàn)力所需花費(fèi)。
通過觀察表格,其實(shí)結(jié)論已經(jīng)很清楚:由于點(diǎn)一級(jí)技能所需金幣量越來越大,因此同樣數(shù)目的金幣,在不同戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)下的收益其實(shí)是遞減的。
再看經(jīng)驗(yàn)藥水能夠給戰(zhàn)力帶來什么樣的改變,經(jīng)驗(yàn)藥水是通過提高英雄等級(jí)來提高戰(zhàn)力的,因此下文分析通過提高英雄等級(jí)來提高戰(zhàn)力的結(jié)果:
上圖是在不同的玩家等級(jí)(戰(zhàn)隊(duì)等級(jí))下,經(jīng)驗(yàn)藥水對(duì)提高戰(zhàn)力的作用,上面已經(jīng)提到過,英雄的星數(shù)決定了升級(jí)時(shí)提高戰(zhàn)力的多少,上述excel表格很形象的表示了不同戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)下主力英雄提高戰(zhàn)力所需花費(fèi)。
這邊有一點(diǎn)需要注意,由于不同玩家一星~五星英雄在自己的主力英雄中占比不同,上表的比例只是根據(jù)小陸郎的經(jīng)驗(yàn)而做出的近似公式。一般來說,隨著玩家等級(jí)的提升,主力英雄中高星英雄的比例也會(huì)越來越多
再結(jié)合上下兩個(gè)圖來看,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事實(shí),在70級(jí)以前經(jīng)驗(yàn)藥水的收益會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過金幣,但是在70級(jí)以后,金幣的收益會(huì)超過經(jīng)驗(yàn)藥水,那怕是5星英雄比例高達(dá)40%的大R80級(jí)玩家,經(jīng)驗(yàn)藥水的收益也仍然低于金幣。
最終結(jié)論
鉆石是不動(dòng)的王者,排第一名至實(shí)歸。
在70級(jí)以前,經(jīng)驗(yàn)藥水的收益很高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過金幣,70級(jí)以后金幣的價(jià)值更高,請(qǐng)大家根據(jù)自己的戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),來做出選擇。
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