[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]混沌與秩序里面弓箭手是個(gè)物理輸出型職業(yè),不過(guò)這個(gè)角色對(duì)裝備依賴比較大,很多玩家比較糾結(jié)暴擊和攻擊強(qiáng)度的選擇,最近有玩家對(duì)這兩個(gè)屬性做了研究。
混沌與秩序里面弓箭手是個(gè)物理輸出型職業(yè),不過(guò)這個(gè)角色對(duì)裝備依賴比較大,很多玩家比較糾結(jié)暴擊和攻擊強(qiáng)度的選擇,最近有玩家對(duì)這兩個(gè)屬性做了研究,下面是詳細(xì)解析分享。
弓手暴擊和攻強(qiáng)選擇研究
實(shí)測(cè)60邪靈,50攻強(qiáng),23暴擊等級(jí)帶上后遠(yuǎn)程傷害1711-1822,暴擊率47.26%卸下后遠(yuǎn)程傷害1694-1805,暴擊率46.22%
差值遠(yuǎn)程傷害 17 暴擊1.04%
即50攻強(qiáng)換算遠(yuǎn)程傷害 17 ,23暴擊等級(jí)換算暴擊1.04%
若遠(yuǎn)程傷害1750,基礎(chǔ)暴擊45%提高50攻強(qiáng)
普通傷害
1750*(1+45%)=2537.5
(1750+17)*(1+45%)=2562.15
傷害提高24.65
同樣如果需要提供相同傷害需要的暴擊
1750*(1+(45%+1.4%))=2562.15
需要31暴擊等級(jí)
快速
(1750+224)*(1+1.25*45%)*1.2=3701.25
(1750+224+17)*(1+1.25*45%)*1.2=3733.12
傷害提高31.87
同樣如果需要提供相同傷害需要的暴擊
(1750+224)*(1+1.25*(45%+1.07%))*1.2=3733.12
需要24暴擊等級(jí)
分裂
(1.5*(1750+17)+455)*(1+1.25*45%)*1.2=5822.81
(1.5*1750+455)*(1+(1.25*45%+1.29%))*1.2=5822.81
需要28暴擊等級(jí)
以上初略計(jì)算,個(gè)人理解,暴擊到了40%,輸出收益還是攻強(qiáng)大
個(gè)人弓手裝備為弓T3頭胸肩腿,刺T3手腳,這樣輸出收益最大,未統(tǒng)計(jì)急速影響,覺(jué)得單個(gè)雜紫搭配到弓T3里面輸出收益只是減少,廢墟本的頭腳套裝屬性就另當(dāng)別論了
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