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刀塔傳奇平民玩家附魔競技場技巧

來源:樂游整理 日期:2014/4/29 15:51:32 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇對新手玩家來說可能是個比較難上手的游戲,這款作品中除了英雄選擇之外,更多還需要考慮英雄之間技能和buff的搭配。

刀塔傳奇對新手玩家來說可能是個比較難上手的游戲,這款作品中除了英雄選擇之外,更多還需要考慮英雄之間技能和buff的搭配,如何才能在競技場和遠征副本中達到比較好的效果,那將由玩家自己來選擇。

附魔競技場技巧

首先關(guān)于等級,基本三十級以前很Easy,隨便刷刷副本劇情就到了。而且體力也基本夠用,戰(zhàn)隊等級每升級也會送體力,我是玩到30級才買的月卡。再往后就會發(fā)現(xiàn)體力逐漸不夠用,一是升級所需經(jīng)驗多了,二是戰(zhàn)隊升級也沒那么快了,三十英雄進階需要的裝備經(jīng)常短缺,所以要專門去刷一些舊副本來打裝備,無奈我就買了月卡來買體力(月卡大多玩家還是支付的起,而且性價比也比較高)。在此,我就犯了一個很嚴重的錯誤——盲目的沖級來提高戰(zhàn)斗力,致使主力英雄與后續(xù)英雄戰(zhàn)斗力脫節(jié),這使我現(xiàn)在陷入了很大的困境。后面講JJC和遠征再細說。‍

其次關(guān)于英雄技能,除五小強外,相信大家都或多或少的開出了一些新英雄, 比如我是NEC,毒龍和骨弓(再多的就不細講),當時對刀塔傳奇并沒有太多理解,所以有錢就把各種技能都點了起來(包括5小強的),這是我犯的第二個嚴重錯誤!高等級的技能也增加了我的最高戰(zhàn)斗力,注意是最高戰(zhàn)斗力!!

第三再多講句附魔,當我戰(zhàn)隊等級夠開啟附魔功能后,就屁顛屁顛的跑去給英雄裝備附魔了,這是我犯的第三個錯誤!再一次提高了我的最高戰(zhàn)斗力殊不知待英雄進階時附魔的加成會完全消失,雖然會補償一些塵埃,但也沒有付出的多啊…這里主要推薦大家給主力英雄在關(guān)鍵的等級附魔,比如藍+2時,距離紫色比較遠,附魔后有很長一段時間來發(fā)揮作用。

第四要講一下JJC和遠征了,就講典型反面教材吧,最高戰(zhàn)斗力9200(具體英雄為nec,火女,骨弓,小黑,毒龍。非常蛋疼的組合)JJC排名3000-4000,遠征最多到11關(guān)。遙記得第一次去遠征,戰(zhàn)斗力6000多的時候還打到了12關(guān),后來戰(zhàn)斗力高了反而越來越打不動,現(xiàn)在才明白其中道理:遠征的對手取決于你前一天的最高戰(zhàn)斗力!!假如你有20個英雄,5個最強英雄最高戰(zhàn)斗力10000,15個醬油英雄,那么10關(guān)以后的敵人基本都是10000戰(zhàn)斗力這個水平的。所以我每次到第8關(guān)掛一個T,第九關(guān)再掛一個T(和1-2個后排),T死光后后面輸出再高(主要指我的骨弓,小黑和毒龍這種物理輸出),到了10關(guān)以后面對10000戰(zhàn)斗力的陣容,都是被橫掃。

醬油替補再多,面對戰(zhàn)斗力高幾個檔次的對手也只有撲街的份…然后是JJC,大家可以發(fā)現(xiàn),JJC里的陣容大多都如出一轍,尤其巫妖,風(fēng)行,老虎,魚人,死亡先知等等幾個熱門的,幾乎每個隊伍都會出現(xiàn)。我們打JJC的時候可以選進攻陣容,同理對方可以布置自己的防守陣容。這些熱門的英雄大多有防高夠肉(巫妖冰甲),技能爆發(fā)高(風(fēng)行,先知,巫妖)老虎也是個很好的輔助。(我?guī)缀豕浔檎搲瘨呙べN,指導(dǎo)貼,心得貼后總結(jié):遠征最適用的就是法系爆發(fā)流(比如風(fēng)行,女王,光法)當然,前面必須有強力T。

以我們只有一套陣容為前提(N個主力輪流上的也能通關(guān)的就不說了)想要打多個同水平的隊伍,就只能靠爆發(fā)秒人戰(zhàn)術(shù),想象一下光法,女王,風(fēng)行三個大之后對方后排能活幾個。而且快速殺人后又能積攢能量為下一波大,甚至下一關(guān)做準備。物理系、菜刀系就顯出疲軟了,持久戰(zhàn),爆發(fā)低,關(guān)鍵是前排T扛不住,T一死后排全是對面攢能量的菜了。有人說SF,電魂這些物理輸出也有不錯的爆發(fā),的確是,但有一點他們大多只能靠A人或殺人得能量,每關(guān)結(jié)束后的能量回復(fù)都很低。這就是法系爆發(fā)另一個優(yōu)勢,能量回復(fù)快。像我的骨弓,小黑之流,面對敵人法師的強AOE完全沒出手機會……

JJC也類似,但JJC更講究陣容搭配,遠征可以上一關(guān)攢能量下一關(guān)瞬間爆發(fā),而JJC都是公平的從零開始。主要三點,一是前排T能站的住(能放出自己大再掛基本圓滿,幫助后排積攢能量輸出),二是后排爆發(fā),1分半鐘的時間,最多2輪大,所以大的質(zhì)量至關(guān)重要。像小黑這種大,完全是撓癢癢給敵人攢能量。骨弓貌似強力,但蛋疼的出手前后搖,斷送了自己的輸出環(huán)境,我經(jīng)常眼看著骨弓1v2,1v3個殘血,只要兩三下就能翻盤的局,無奈只能看著骨弓抬手被打斷,拉弓被打斷,死在亂箭之下……三是輔助的存在,這就是為什么巫妖,老虎,vs這么熱門,有限的時間內(nèi)團隊整體輸出才是王道,這不是Dota里面神裝小黑瞬秒法師的節(jié)奏,可以對比一下法師,敏捷和力量英雄的具體屬性,物理攻擊力真的差不多,(人品爆棚小黑回回出暴擊翻盤的可以去領(lǐng)盒飯退場了。)所以有強力技能的法師更顯的給力。這也是我現(xiàn)在最大的不足,所以JJC只能在3000名以后…

最后總結(jié)一下,想打jjc不用盲目提升戰(zhàn)斗力,因為水漲船高,對手也在漲,要提示整體實力。法師爆發(fā)是主流,此外你也可以卡戰(zhàn)斗力,比如隊伍實力在9900,幾套陣容都這個水平,那面對的對手只是5個9900以內(nèi)的,一套死了替補實力仍然打的過。磨也能磨通關(guān)。JJC的話就要更加用心的培養(yǎng)幾個英雄了,而且要有攻有防有爆發(fā)有輔助,像樓主我靠小黑骨弓vip三個敏捷英雄,是完全站不住腳的。

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