[樂游網導讀]還記得第6章卡劍圣那關嗎? 有沒有在JJC遭遇劍圣被虐殺過嗎? 劍圣的技能就是這么惡心,RMB玩家的專利英雄。
還記得第6章卡劍圣那關嗎? 有沒有在JJC遭遇劍圣被虐殺過嗎? 劍圣的技能就是這么惡心,RMB玩家的專利英雄。
NO 10、斧王
斧王身為坦克,擁有者較高的輸出,
技能1,30%以下可自動斬殺
技能2:點燈燒人,對坦來說也非常痛
技能3:反擊螺旋,這招輸出也非常猛
技能4:增加護甲,坦克的象征
斧王的肉盾排行絕對可以排入前五名
然而他的輸出在坦克里面也算比較高的,最后的自動斬殺絕對不給對面殘血反擊機會
JJC評價:非常給力的坦克,可以在各種爆發隊前當坦克
主要參與配隊:單體秒殺隊,
燃燒遠征評價:,回血能力偏弱,血量不高,大招實用度不高,只能當一時的坦克,可以在最后收割時用用
綜合價值評分 85
NO 10、風行
風行作為一個后排的DPS,可以說作用地位都是十分全能的
技能1 一招收割,
技能2 點控
技能3 猛輸出
技能4 閃避
JJC評價:風行憑著自身屬性優勢以及技能4,一般在吃了很多大招依然在后排堅挺,最后大招收割連殺幾個后再開大...風行1V5絕對是一段傳奇了.不過目前版本風行可能沒有什么高端配隊,所以檔次下降了.
可以配對隊伍:極限閃避流,陣型破壞流
燃燒遠征評價:作為一個擁有點控+團控+站得住的后排英雄,風行在燃燒遠征有著極高的地位
(大招團控打斷在燃燒遠征是相當重要的...)
NO 9、死靈法師
死靈法師:魔抗最高的法坦.
技能1 鐮刀斬殺弱敵
技能2 群體回血
技能3 自身回血速度增加
技能4 加法抗
JJC評價:在法術隊崛起的版本,死靈法師的地位也被徹底強化,作為法抗系的坦克英雄,還擁有者許多治愈系的技能.大招同為斬殺.可以參與更多組合
配隊:單體秒殺隊 法系克星隊 后排殺手隊 終極防御隊
燃燒遠征評價:現在的燃燒遠征后面是各種法系隊的主打,因此法坦的地位就很重要,不過只可惜大招在燃燒遠征并不好用.
綜合價值評價:87
NO 8 潮汐獵人
潮汐是目前看上去最硬的坦克,畢竟是站在所有英雄的最前排.平民玩家必刷坦克...
技能1 群體打斷
技能2 減甲
技能3 近戰AOE
技能4 加護甲
JJC評價 潮汐同樣也可以在各種爆發隊前面做坦克.憑借技能優勢也可以參與各種配隊
配隊:終極防御隊 惡心減甲隊 萬金油隊
燃燒遠征評價:作為最硬的坦克,還帶著團控.在燃燒遠征絕對是第一主力坦.
燃燒遠征很需要群體打斷,然而潮汐的群體打斷雖然傷害不高,但是很有效.
綜合價值評價 88
NO 7、巫妖
巫妖一直是法系隊的核心,而目前版本又是法系隊崛起的時代,巫妖的地位相當重要
技能1 歡樂彈,
技能2 凍一下
技能3 套護甲
技能4 減群體魔抗
JJC評價:巫妖僅憑一個技能4,就擔當起法系核心的地位,套護甲一招讓法系隊單坦便可迎戰.
適合打進攻,不適合打防守.因為大招能否放出是未知數.
配隊:各類法系爆發隊,極速秒殺隊
燃燒遠征評價:法系爆發經常可以先無損過掉好幾關.
綜合價值評分 88
NO 6 白虎
當前版本競技場第一輔助,高出鏡率明星成員
當你看到競技場前排大量一星白虎稱霸就該明白這個東西有多虎
一技能類似于宙斯的大,但威力相對較小
二技能核心技能,每升一級開場全體+5物攻/法強,配合影魔一姐開局直接打殘對面
三技能附帶眩暈的單體箭,開局必射一支,傷害中等,眩暈時間較長
適用場景:競技場,所有常規陣容無法打三星需要一波搏命的場景
NO 5、影魔
競技場霸王奈門摩爾,兩星的戰力可艸幾乎所有三星英雄,
開局抬手兩炮一個大打掉全員半血告訴你什么是nevermore
就算你千辛萬苦殺掉他,死后又是一個大無情地拉你的所有殘血部隊陪葬
一技能魂之挽歌,全地圖高傷害,唯一一個無論你怎么想辦法,他總能放出來一個的大招
二,三,四技能就是影魔招牌的三炮,目前藍卡開到二炮
兩炮一個大,帶走美杜莎
死后還放大,你是炸彈人么!你這么叼本拉登知道么!
適用場景:如果技能全部同步點滿了,想怎么艸就怎么艸,姿勢任擺
NO 4、死騎
加點側重:死騎回光 > 暗光盾 = 冰霜結界 > 纏繞
靈魂石掉落:競技場軍需商店[1000積分兌換10碎片]
英雄點評:死騎是個能抗能打能輔助的人,大招為自己創造一個吸收傷害的護盾,護盾吸收的傷害將轉化為生命值,這個技能在pk的時候十分霸氣,明明要死了,一個大就將血回大滿了。2技能纏繞能補刀血最少的敵人,還能回血。升紫后,更是有個魔抗光環,可謂是十分BUG。但是,獲得難度極難,需要80個靈魂石,每1000競技場積分才能獲得10個。
NO 3、死亡先知
一、屬性分析:
三星死亡先知擁有4、4力量成長、6智力成長和2、8敏捷成長,從4、4的力量成長來說算是中規中舉,畢竟DP屬于中排英雄,不需要承受太多的傷害來源。而6智力成長算是一個非常亮眼的屬性了,這么高的智力成長在我印象中也只是比巫妖稍遜一籌。高智力代表著高魔法強度,而高魔法強度就意味著技能能夠造成更高的傷害,這無疑是一個法系英雄最需要的條件。從下面的屬性中可以看到,死亡先知的血量也非常可觀,可能是由于裝備加成的緣故。還有治療效果的加成,要知道DP的大招是對敵方造成傷害之余,還能為自己回復一定的血量,而這個11%的治療加成也就體現在這里。而在魔法強度這一欄更是出現了1800+800的強度加成,這一超高魔法強度也受益于死亡先知的第四技能,文章的后面會加以說明。
二、技能分析
1、亡靈召喚(對全場敵人造成魔法傷害,并為死亡先知吸取一定比例的生命值)
死亡先知的招牌技能,既能對全場敵人造成傷害,又能為自己回復血量。而且亡靈召喚不需要持續性施法,釋放后DP還能繼續她的攻擊套路,只要釋放出來了,打斷技能也不能阻止。亡靈召喚的攻擊方式很難捉摸,釋放之后全場遍布綠色的幽靈,會隨機的攻擊敵方目標。據肉眼觀察,一次大招會對一個目標造成4-5次的傷害,甚至更多。58級的大招一擊能打出1000+的傷害。
2、蝠群沖擊(召喚一大群蝙蝠,對前方大面積敵人造成傷害)
死亡先知的主要傷害技能,攻擊范圍是2排距離,能攻擊到前中排敵人或是中后排敵人。雖然升級技能提升的傷害并不高,但擁有高法傷加成的死亡先知也能依靠這個技能對敵方造成很大的傷害。以58級的死亡先知44級的蝠群沖擊來計算,能對同級別敵人打出2000+的群體傷害。而且死亡先知的法術暴擊也相當給力,每擊技能都能保證至少打出一個暴擊。
3、沉默(利用魔法沉默大范圍的敵人,使其無法釋放法術)
死亡先知的限制型技能,作用在于沉默敵方2排位置的敵人,使其一段時間內不能釋放技能,這個技能在競技場和遠征中的效果會比較明顯。你想想,如果沉默了2排位置的敵人,那么他們將少釋放一輪技能,獲得這個優勢也是非常有用的。升級技能會提高命中率,這個技能一般會放在優先級的最后方。
4、巫術精修(增強魔法強度)
死亡先知的核心輔助技能,提升魔法強度使得死亡先知的所有技能傷害都能提高不少。18級滿級的巫術能提升696的魔法強度,按照傷害換算大概能給技能提升300左右的傷害。作為一個智力型英雄,法術技能就是它們的主要輸出手段,而提升魔法強度無疑是提升DP輸出傷害的最直接的手段。
推薦加點:
蝠群沖擊>亡靈召喚>巫術精修>沉默
三、進階分析
由于死亡先知是遠征兌換英雄,所以她的進化升星還是比較容易的。按照目前的遠征通關情況來,每天得到的遠征幣如果堅持兌換DP的話,一天可以獲得5個死亡先知的靈魂石,那么持續60天就可以把死亡先知提升到五星水平。這樣的速度對于小R玩家來說無疑是比戰役掉落靈魂石的英雄更快的升星。
四、綜合分析
憑借著自身的大招和第二技能這兩個群傷技能的優勢,死亡先知無疑是新一代的法系輸出代表人物。加上沉默(限制技能)和巫術精修(傷害提升)這兩個輔助技能的搭配,使得死亡先知成為一個非常全面的英雄,進可輸出,退可防守。而且作為中排法師的她,本身擁有比一般智力型英雄高的血量,還有大招也能回復自身的血量,將死亡先知列為最肉的智力型英雄也不為過,死靈法與藍胖肉盾位智力除外。最后還有作為遠征兌換英雄的她,能通過龍鱗幣快速提升星級加強自身,使得她擁有更優秀的屬性成長。死亡先知對于一些沒有過多英雄的小R來說是一個不錯的選擇,配合潮汐、巫妖、女王、冰女能組成一個令對手汗顏的法系組合。
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