[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇遠(yuǎn)征是個(gè)對(duì)玩家要求比較高的副本,當(dāng)然前期可能 很容易過(guò),不過(guò)到后期遠(yuǎn)征副本的難度會(huì)增加,所以前期是刷遠(yuǎn)征不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。
刀塔傳奇遠(yuǎn)征是個(gè)對(duì)玩家要求比較高的副本,當(dāng)然前期可能 很容易過(guò),不過(guò)到后期遠(yuǎn)征副本的難度會(huì)增加,所以前期是刷遠(yuǎn)征不錯(cuò)的時(shí)機(jī),到底遠(yuǎn)征副本怎么打呢,下面是通關(guān)技巧攻略分享。
遠(yuǎn)征技巧攻略分享
遠(yuǎn)征陣容
死亡先知、巫妖、冰女、風(fēng)行、白虎、小鹿、隨便幾個(gè)T。
首先說(shuō)明以下這套陣容的入手難度
死亡先知:簽到可以拿,就算以后簽到拿不到,遠(yuǎn)征兌換也很簡(jiǎn)單
巫妖:如果抽不到,遠(yuǎn)征兌換
冰女:app充值30元有送,實(shí)在沒(méi)有其他法系全屏大招效果基本一樣
風(fēng)行:這個(gè)沒(méi)人品可能不大好弄,如果實(shí)在沒(méi)有就遠(yuǎn)征時(shí)工會(huì)租一個(gè),這應(yīng)該難度不大(風(fēng)行打斷是本陣容重要一環(huán),盡量要有)
白虎:同樣遠(yuǎn)征兌換
小鹿:初始五小強(qiáng)
(這套陣容難度大嗎?我感覺(jué)不大,大多數(shù)人應(yīng)該都能搞定)
有人要問(wèn),T怎么不要求?別急,聽(tīng)我細(xì)細(xì)說(shuō)來(lái)
開(kāi)始幾關(guān)等級(jí)壓制,超級(jí)簡(jiǎn)單,閉著眼都能過(guò),所以初始三關(guān),建議把你幾個(gè)常用的T和其他人物能量攢滿。
遠(yuǎn)征碰到的對(duì)手其實(shí)主要分兩類(lèi):有影魔對(duì)手和無(wú)影魔對(duì)手。。。至少我是這么分的
無(wú)影魔對(duì)手出場(chǎng)陣容,死亡先知、巫妖、冰女、風(fēng)行、白虎(簡(jiǎn)單說(shuō)就是一波流陣容)
開(kāi)場(chǎng)白虎放自動(dòng)放虎躍增加攻擊和速度,并且放出暈眩一箭,如果對(duì)面單T直接就壓縮對(duì)面陣容了
首先死亡先知(后面簡(jiǎn)稱(chēng)dp)大招出手,記住第一個(gè)出手防大招!這樣打完后血和能量基本滿!
接著巫妖出手!這里注意,一定要緊隨dp出手,因?yàn)閐p出手時(shí)會(huì)停止前進(jìn),這樣巫妖就頂在對(duì)前面,如果對(duì)面有白虎,巫妖會(huì)被暈,這樣就沒(méi)有機(jī)會(huì)放大招了
然后根據(jù)對(duì)方冰女出手大招收割
風(fēng)行不要輕易出手,關(guān)注對(duì)面大招,隨時(shí)準(zhǔn)備打斷,風(fēng)行滿能量等待是打斷很關(guān)鍵,因?yàn)橐话阃?jí)水平,前面三個(gè)大招放出對(duì)面已經(jīng)差不多撲街了。。。
白虎大招盡量不要放,傷害低,回復(fù)慢,碰到硬骨頭再放
這套陣容出手世界基本就安靜了
有影魔出場(chǎng)陣容要加入小鹿了,換巫妖、冰女或者白虎自己看情況,打法一樣,風(fēng)行注意打斷,小鹿在影魔自爆后補(bǔ)血,保持隊(duì)伍續(xù)航!
如果哪次運(yùn)氣不好,dp或者風(fēng)行能量沒(méi)滿,這就得小心注意,盡量把咱們能量的T出來(lái)頂一下,幫助他們把能量攢滿,不然后面會(huì)越打越連續(xù)補(bǔ)起來(lái)
注意我是說(shuō)如果運(yùn)氣不好會(huì)出現(xiàn)這種情況,并不是常見(jiàn)情況,因?yàn)榉ㄏ党叩哪芰炕貜?fù),基本很容易滿能量進(jìn)入下一關(guān),dp基本是滿血滿能量。
在這里不得不吐槽一下,想當(dāng)年我練了4個(gè)T為了遠(yuǎn)征,全能、潮汐、死靈、拍拍,打到后面基本都是殘血,越打越是舉步維艱。。。當(dāng)然,有人說(shuō)死騎好用,但是我沒(méi)有,而且這個(gè)兌換有點(diǎn)慢,還要出影魔,所以對(duì)不少人來(lái)說(shuō)還是有難度獲得。當(dāng)然還有一個(gè)主要原因,你上一個(gè)T就表示減少了一個(gè)輸出,想要秒掉對(duì)方難度大大增加,對(duì)面開(kāi)始放大招了,我們就等著殘血吧。。。殘血,那就是要某一關(guān)撲街的節(jié)奏啊
本方法關(guān)鍵的幾點(diǎn)
dp先出手方便回血回能量,風(fēng)行打斷,小鹿輪換補(bǔ)血,能量不滿只要上T緩解一下
總結(jié)
1. 法系在競(jìng)技場(chǎng)混的越來(lái)越慘淡,但是遠(yuǎn)征超高的能量回復(fù)確實(shí)是不可缺少的!
2. Dp在遠(yuǎn)征路上真是神一般的存在,各種風(fēng)騷各種浪啊,運(yùn)氣差不多經(jīng)常是滿血滿能量一路打通十五關(guān)!(每個(gè)人都能輕松拿到,不得不說(shuō)游戲方還是挺厚道的。
3. 本方法看起來(lái)沒(méi)有傳統(tǒng)T很不安全,其實(shí)你試試就知道了,那叫一個(gè)安全,home鍵都解放了!
4.有人問(wèn)為什么不上影魔、一姐之流?因?yàn)樗麄冋疚辉赿p前面,太容易死了。。。
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論