[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]小編近日閑來無事,琢磨刀塔傳奇中關(guān)于吸血等級的問題,刀塔傳奇中到了中后期有一個非常重要的屬性,那就是吸血等級。
小編近日閑來無事,琢磨刀塔傳奇中關(guān)于吸血等級的問題,刀塔傳奇中到了中后期有一個非常重要的屬性,那就是吸血等級。這個屬性一般的存在于敏捷、力量型英雄身上,智力英雄幾乎沒有。在DOTA中,一個穿撒旦普攻帶吸血的后期是所有對手的噩夢,那么刀塔傳奇中的吸血又是如何計算的呢?吸血有沒有實質(zhì)的用處?
吸血等級以小黑、火槍、全能騎士的傷害為例。
數(shù)據(jù)較多,小編就不上了哈,直接給出結(jié)果。
word-break: break-all;">英雄 | 全能騎士 | 火槍 | 小黑 |
吸血等級 | 16 | 50 | 65 |
吸血比例 | 9.6% | 25% | 30% |
每級吸血比例 | 0.6% | 0.5% | 0.46% |
可以看到,吸血等級越高,每級帶來的吸血效果就越差,這不是一個線性的關(guān)系,之前網(wǎng)傳的每級固定吸血是錯誤的。這是一個曲線的關(guān)系,吸血等級越高,吸血的比例將趨近平緩。極限就是吸血等級達到150以后,吸血的比例是最高的43.5%左右。
另外,骷髏王的吸血光環(huán)將會對全隊產(chǎn)生吸血效果,可以近似的認(rèn)為,技能的吸血等級直接疊加到英雄的吸血等級上。比如火槍吸血等級為50,骷髏王3技能吸血等級20,那么火槍的實際吸血等級就是70。
濺射吸血游戲中非常多的前排在藍(lán)色之后都會裝備狂戰(zhàn)斧,普攻有濺射效果——一次一排。濺射產(chǎn)生的傷害也享受吸血的效果。
這對于前排的輸出來說是一個不錯的福音,在沒有奶媽的情況下有很不錯的續(xù)航能力,前提是,你能夠出手= =。
技能吸血經(jīng)過多次試驗,魔法傷害技能是無法吸血,但是物理傷害的技能是可以吸血,不過吸血的比例會略有不同。而且有些會有莫名其妙的效果。
上圖可知,小黑的大招每一箭都享受吸血效果,頭頂啪啪啪啪的一排綠色吸血。但是每次的吸血比例只有普攻吸血比例的一半——15%
至于火槍的大招,小編也不是很理解,一個大招打出了2個傷害,帶有2個吸血效果,吸血的比例和火槍的吸血等級也吻合。2個傷害一個是被瞄準(zhǔn)擊殺的痛苦女王,另外一個就是站在旁邊的暗牧,難道這是個范圍非常小的AOE???還是其他的神馬效果?
實戰(zhàn)吸血是菜刀隊的專利,用高額傷害附帶吸血來代替奶媽是一個不錯的選擇,尤其是到了后期,自身裝備配合骷髏王的3技能吸血光環(huán),菜刀隊的續(xù)航很不錯。在這個法師橫行的年代,菜刀隊用暴力吸血來抗衡暴力法師隊伍也是一個不錯的選擇。
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