[樂游網導讀]刀塔英雄是款不錯的卡牌游戲,特別是主動技能的加入使得游戲變數非常大,特別是競技場中想要獲得比較好的成績對玩家技能釋放時機要求比較高。
刀塔英雄是款不錯的卡牌游戲,特別是主動技能的加入使得游戲變數非常大,特別是競技場中想要獲得比較好的成績對玩家技能釋放時機要求比較高,下面是新版游戲英雄改動詳解。
英雄改動詳解
這次更新可以對茫茫多的三劍客抱團景象有所改觀,但是目前因為新版本剛放出,所以具體的實際情況如何尚待檢驗,但是目前可以推測出一些英雄的變化,請聽我慢慢道來。
1.一姐,首先糾正一個誤區,一姐的分裂箭傷害不是你們想象中的濺射目標100%+額外傷害,而是主目標100%,濺射目標50%+附加傷害,我相信大批觀眾的一姐應該攻擊力在1000左右,此時附加傷害大概500-600,所以在取消附加傷害提高百分比之后會感覺傷害陡降,這個歡迎大家測試,樓主手機截圖不太方便,所以暫時不上圖,有熱心觀眾可以上圖幫忙說明下
測試條件:46級3星1姐滿技能,46級3星白虎滿技能,醬油T一只,選取的沙包圖是普通第七章最后一關:污染之門
備注:白虎的開場buff時間很短,只能增益給第一次分裂箭,對后排分別造成了第一發1152,第二發1022的傷害,虎躍增加了230的攻擊力,美杜莎原本攻擊力778+245=1023,46級分裂箭提升552傷害,DOTA傳奇的護甲應該基于某系數的固定數值減傷而不是百分比,buff加持后提升了130點傷害,我們大概得出結論,分裂箭的攻擊力百分比應該是56.5%左右
接著去做了第二個測試:對第一章的渣渣怪分裂箭,清一色2548(暴擊)基礎傷害應該是1274,,上白虎之后暴擊2818,基礎1409提升了135的傷害
推測對于副本模式應該存在一個系數,比如高級英雄對低級敵人傷害會額外提升,JJC還沒辦法測試
由于沒有過于詳細的數據,所以只能推斷出一個大概的結論即分裂箭1,7版本的算法是系數K*攻擊力+額外攻擊力,K大概是55%左右,而且對所有目標分裂箭傷害一致(不計算護甲)(我選取了低級關卡的理由是美杜莎13點破甲應該可以忽視掉這個級別的敵人的護甲),當然以上只是推論罷了,目前我只能建立一個近似的數學模型而不能做出一個精確的計算結論
分析:分裂箭每級17傷害,K取0.55,以80級為標桿,此時1.7版本分裂箭傷害,5*0.55*攻擊+17*80,1.8版本分裂箭傷害((0.5+0.004*80)*4+1)*攻擊力,算出來是80級只要攻擊在889新版分裂箭傷害就提高了,而80級這攻擊簡直是小兒科,目前建立在1.8版本分裂箭是主目標100%分裂目標比例加成的基礎上得出的結論,一句話總結:藍卡階段削成渣,神裝階段照樣封神,大家可以拭目以待
2.月騎:一姐花了我太長時間去準備,后面簡單敘述下,月騎跳水至三劍客核心位,紫后光環和白虎相得益彰,1,2技能可以配合SF的壓血收割,猜測正常情況是影魔配合MED壓血線,最后月騎完成收割
3.電魂:據說大招直接秒人,目測遠征封神,JJC位置尷尬,正常隊伍對陣,電魂還是沒機會放出大招,遠征的話,2個英雄秒全場?SF一個大電魂直接大全收還滿能量?
4.骷髏王:目測可以脫離板凳位了,吸血,控場和物理菜刀隊相得益彰,關鍵是這貨爬起來70%血,相比一些雜魚T,不容易被秒了,看上去非常值得投資,而且碎片也不難刷
5..巫妖:策劃都說了是改動是誤傷,bug而已。。
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