[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇這款游戲中玩家可以通過抽取卡牌來獲得不同的dota英雄,實(shí)際游戲戰(zhàn)斗過程中也可以使用英雄特定的大招來戰(zhàn)斗。
刀塔傳奇這款游戲中玩家可以通過抽取卡牌來獲得不同的dota英雄,實(shí)際游戲戰(zhàn)斗過程中也可以使用英雄特定的大招來戰(zhàn)斗,不過對于大招的釋放也是比較有講究的,下面是不同流派遠(yuǎn)征陣容搭配技巧分享。
不同流派遠(yuǎn)征陣容搭配方法
1. 單體爆發(fā)流。核心:火女lina,惡魔巫師lion,斧王axe,死靈法nec,骨法pugna顧名思義,這個(gè)流派最大的特點(diǎn)就是單體爆發(fā);鹋蛺耗讕煋碛袉误w爆發(fā)最高的技能……神滅斬和死亡一指,傷害不分伯仲。斧王擁有30%血量斬殺的技能(當(dāng)然你如果大招不點(diǎn)40級之后就算出斬殺也基本斬不死前排),當(dāng)然在全游戲最大的BUG死靈法面前還是不夠看的,各種半血秒有木有!骨法的虛無讓著一切的法術(shù)傷害(斧王又被無視了)又多出很多。∵@套陣容基本可以在開局搞定對手的單前排或者搞殘雙前排,讓你的隊(duì)伍勢如破竹一波帶走對面。當(dāng)然……克制的方法很簡單:死靈法做T - - 超高的魔抗/血量/回血讓你明白,不是所有坦克都叫死靈法!
2.DOT流。核心:女王qop,暗牧sp,毒龍viper
對于DOT流,很多人都覺得奇怪,為什么慢慢掉血的DOT會受到歡迎,還不如爆發(fā)一波帶走來的輕松愉快有爽感。這里必須提到的是,DOT的后續(xù)傷害不會給對面增加額外的能量(女王和暗牧的持續(xù)傷害不增加能量親測,毒龍的由此推測)。作為第二輪就會扔毒鏢的女王和第二輪給毒觸的暗牧,上手就可以吐大招的毒龍,前排真的沒有想象中那么難打,而且不增加額外能量。作為暗牧和毒龍還都有減甲技能,讓對面的T變得更加脆弱。當(dāng)然……毒傷不能帶走英雄,我不知道這是官方的故意設(shè)定還是BUG,這一點(diǎn)令人蛋疼(毒龍的DOT未知)?酥品椒ǎ核漓`法(為什么又是這東西)。女王和暗牧的傷害均為魔法傷害,昨天群里大神說毒龍大招不能噴物免單位……所以……呵呵呵呵…… 死靈法又笑了。不過我覺得克制性沒有對1那么強(qiáng),畢竟毒龍是物理輸出。
3.后排秒殺流。核心:飛機(jī)a•••v(別問我為什么是那么奇葩的縮寫 - -),火槍sniper,美杜莎med
新英雄飛機(jī),帶著自己的導(dǎo)彈(為什么不是a•••v)來到了刀塔傳奇的世界,這貨的切后排能力毋庸置疑。如果上手飛機(jī)倆技能扔完,接大、配合med的平A分裂箭、再接上火槍的大招(策劃你敢把火槍狙擊改成不可閃避?。,會不會輕輕松松帶走對隊(duì)伍傷害最高的對手后排呢? 其結(jié)果令人期待。當(dāng)然也可能存在傷害太低(因?yàn)楸緦沤z木有飛機(jī),不知道傷害情況),或者火槍狙擊被閃避,導(dǎo)致被對面小鹿群補(bǔ)加回來的坑爹情況(閃退是我們的好朋友,我們可以等待哪次美杜莎出暴擊或者飛機(jī)出暴擊帶走別人 - - )克制:小鹿。自身減傷加上極強(qiáng)的群補(bǔ)能力,一旦傷害沒有搞死后排,小鹿一個(gè)大招加血就可以把隊(duì)伍補(bǔ)的差不多了。
4.極限減甲流。核心:毒龍viper,暗牧sp,復(fù)仇之魂vs,大魚人sg,潮汐th
毒龍的2技能,暗牧的被動(dòng),VS的吼配合上教你做大人的大魚人的點(diǎn)燈和潮汐的水!護(hù)甲什么的都是浮云……我吐,我扔,我砍,T一會兒就死了。而且此套陣容幾乎木有AOE,不會讓對手后排過早的觸發(fā)大招導(dǎo)致傷殘。(當(dāng)然具體傷害情況需要大神測試了~ - - 有心無力 )克制:巫妖。你減甲我套冰甲!而且冰彈,彈!彈!彈!彈走魚尾紋!哦不,把你們都彈殘!
5.AOE爆發(fā)流。核心:冰女cm,女王qop,白虎pom,光法kotl,(美杜莎med)
這個(gè)流派簡單粗暴,上手AOE走起,根本不曾顫抖!如果配合潮汐牛頭之類的全屏控效果更佳。缺點(diǎn)是可能后期傷害略有不足,爆發(fā)不死人的話陷入拉鋸戰(zhàn),自身輸出就不太夠了。只推薦前期使用。克制:骨法,小鹿。骨法的全體魔抗光環(huán)直接對抗法系A(chǔ)OE爆發(fā)(雖然減傷的量實(shí)在是不能看,策劃你敢加強(qiáng)一點(diǎn)?),配合小鹿的群補(bǔ),一起服用,哦不,使用效果更佳。
6.壓縮陣容流。核心:雙頭龍thd。 輔助:拍拍ursa,白虎pom,小小tiny,風(fēng)行wr
此流派只圍繞一個(gè)英雄——雙頭龍來作文章。作為一個(gè)有4個(gè)AOE的英雄,雙頭龍唯一的缺憾就是技能不全屏。所以我們用白虎的開場跳增加全隊(duì)移動(dòng)速度,拍拍的大招甩耳光一路平推(對面是有多疼 - -),風(fēng)行的串串燒,以及小小的扔來壓縮對面陣型,讓雙頭龍的技能可以全中,而且小小自身的普通攻擊由于2技能的被動(dòng)也是小型AOE范圍?酥疲何艺娌恢 - - 或許是群補(bǔ)(小鹿暗牧)吧。
7.法系光環(huán)流。核心:巫妖lich,光法kotl
減魔抗和加法傷這兩個(gè)光環(huán)的疊加效果值得大家的期待,配合各種AOE或者點(diǎn)爆發(fā)的法系輸出,效果應(yīng)該會不錯(cuò)。克制:要說克制法系光環(huán)效果的話貌似只有骨法的魔抗光環(huán)了~
8.物理光環(huán)流。核心:小黑dr,月騎luna,白虎pom
2個(gè)攻擊光環(huán)的疊加,配合白虎開場跳的攻擊力加成,另物理隊(duì)伍的傷害更上一個(gè)檔次有木有!當(dāng)然……物理隊(duì)的崛起僅存在于土豪身上,各位非土豪玩家不要輕易嘗試,后果痛不欲生。現(xiàn)在的物理隊(duì)真的還沒有那么強(qiáng)?酥疲喝,巫妖。全能光環(huán)加物抗,巫妖冰甲加護(hù)甲,比較克制物理隊(duì)~
9.攻速流。核心:骨弓bone,白虎pom,地精修補(bǔ)匠TK,藍(lán)胖om(真的不是only middle么 - - )
作為一個(gè)敏捷不加攻速的游戲,攻速要上去幾乎是不可能完成的任務(wù)。但是如果你擁有了以上幾位英雄,你就可以看到唰唰唰平A放技能的盛況了!骨弓3技能加攻速,白虎開場跳加攻速,修補(bǔ)匠4技能加攻速和釋放速度,藍(lán)胖嗜血。其實(shí)寫了那么多最想試試的就是這套陣容了,奈何白虎真心不是屌絲的好選擇,藍(lán)胖和修補(bǔ)匠的石頭太難打(11、12和1、11、12,不是土豪抽金幣十連真不知道這倆英雄幾幾年能五星,曾幾何時(shí)問策劃為什么藍(lán)胖石頭那么后面再掉,答曰:他們覺得不適合新手使用。呵呵你一臉! ),骨弓首抽不出就很難攢。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論