[樂游網導讀]《熾焰帝國2》是一款最新被暢游公司代理的網游,國內很多玩家對于這款游戲比較好奇。接下來我們將為玩家們介紹這款游戲是否好玩,下面這個演示視頻將為你帶來直接的效果展示。
《熾焰帝國2》是一款最新被暢游公司代理的網游,國內很多玩家對于這款游戲比較好奇。接下來我們將為玩家們介紹這款游戲是否好玩,下面這個演示視頻將為你帶來直接的效果展示。
熾焰帝國2好玩嗎?
由韓國游戲廠商Blueside公司開發的史詩巨作《熾焰帝國Ⅱ》因結合了動作游戲和即時戰略游戲的特點,一經推出便而廣受贊譽。今日,小編將給玩家們呈現游戲中從個人華麗戰斗到即時戰略模式的恢弘戰役,話不多說,隨小編一起看看其中的奧妙吧。
在《熾焰帝國2》中,每一場對戰都是戰爭級別的。玩家的游戲旅程將在“個人英雄”與“即時戰略”兩種模式的交替下展開:前者是第三人稱下的個人動作盛 宴,給玩家的是以一敵百的爽快打斗體驗,后者如同在《星際2》中一般,以上帝視角的方式統領百萬軍團。兩種模式在戰場上可任意切換。
此次放出的雖然只是內部測試里中型副本的實錄視頻,但是其創新玩法已經相當驚艷。《熾焰帝國2》目前副本支持超過16名玩家同時指揮作戰,其中的每一名玩家擁有幾百到上千名數量不等專屬軍團。一個副本平均的游戲時間在20分鐘到30分鐘左右。
在“個人英雄”模式中,玩家將操縱自己英雄級別的角色,在百萬大軍中,以碾壓的方式消滅敵人軍團。如同在射擊游戲中玩家手持重機槍,居高臨下的橫掃幾千 敵人的爽快。在《熾焰帝國2》中玩家將以以一敵百的方式,收割附近成片的敵人。值得一提的是,角色擁有著與《鬼泣5》相似的裝備搭配——既有類似長劍、重 錘等近程裝備,也有配有西洋火槍、暗器等遠程武器。
而在“即時戰略”模式下,玩家將以上帝視角的方式,統帥百萬大軍,對多個部隊下達指令:指揮騎兵快速沖擊敵人射手,操縱盾牌兵步步為營逼近敵人堡壘,選取迫擊炮部隊埋伏在草叢中伏擊敵人超大巨獸。玩家可根據自己的兵種特征,進行排兵布陣。
在所有的戰場中,兩種模式皆是根據實際情況互相切換。比如在此次戰役中,我們可以發現小編在“個人英雄”模式下率先打開敵人據點的打門,用“硬朗”的角 色直沖敵人沙暴蝎子,在此之后快速切換到“即時戰略”模式,調度擁有輸出但身板太“脆”的迫擊炮小隊則躲在一側,遠程攻擊沙暴蝎子。從而充分利用軍團的 “人力”資源。
《赤焰帝國2》史無前例的大規模戰場將帶來如史詩電影般壯闊的視覺表現,身為英雄的玩家,將率領數以千計的戰斗單位在廣闊的戰場上浴血奮戰。其中涵蓋了個人碾壓式戰斗、載具、戰爭巨獸、軍團戰術、軍事單位培養等數百種創新玩法,小編將在未來持續報道,敬請關注!
熾焰帝國2官方訪談錄
17173:《熾焰帝國2》是否有野外地圖?野外地圖有什么特點?
金世靜:有的,玩家可以在像一般MMORPG那樣,在野外進行采集,打怪,任務。野外地圖一般是英雄自己打怪,就像一般的MMORPG那樣。通過打怪來獲得道具,從而使英雄率領的部隊成長
17173:《熾焰帝國2》的副本組隊模式是怎樣的?通關要多久?如何避免玩家刷副本的疲憊呢?
金世靜:目前的副本支持3人組隊模式,如果正式運營的話會有更多的組隊模式,比如20人或50人。一個副本的長度大概是15~20分鐘左右。因為《熾焰帝國2》是款強調戰斗的游戲,所以戰斗的內容非常多。除了戰斗外,玩家也可以進行自身角色的養成或部隊的養成。
部隊養成:可以進行升級和轉職
17173:使部隊升級的道具如何來獲得?只能通過野外打怪嗎?
金世靜:這個是其中之一,玩家也可以通過在野外做任務,或者通關的副本獎勵來獲得。
17173:戰斗中部隊更為重要,還是英雄自身更為重要?英雄可否不帶部隊單刷副本?
金世靜:兩者都很重要。《熾焰帝國2》是款融合了RTS和RPG兩種游戲類型的MMORPG,而擅長策略類游戲的玩家更傾向于部隊的養成,而RPG類玩家更傾向于英雄自身的養成,我們想讓這兩種類型的玩家都在游戲中找到各自的樂趣。副本中英雄必須帶兵戰斗。
17173:部隊或英雄是否有時裝的設定?
金世靜:英雄和部隊都有時裝的設定,不同的是,部隊的時裝是套裝,而英雄的時裝對應不同的身體部位。另外,隨著部隊等級的提升,服裝也會發生相應的變化。
坐騎系統:利用母艦遠程運輸部隊
17173:游戲的坐騎系統是怎么樣的?
金世靜:一般游戲中都是以馬作為游戲的坐騎,而在《熾焰帝國2》中則是母艦,也就是飛行船。通過飛行船不僅可以進行移動,還能遠距離運輸大規模的部隊。另外騎乘戰斗還未考慮。
17173:除了傳統的副本外,有沒什么特色副本?
金世靜:比較值得一提的是類似MOBA玩法的副本,雙方陣營的據點在兩邊,不斷的刷出本方的士兵進攻。玩家主要操控英雄進行戰斗。
17173:公會方面有什么玩法呢?規模是多大?
金世靜:比如公會戰,兩個公會為爭奪一塊野外區域而進行戰斗。規模在人數上沒有限制的,我們有頻道的設定,玩家可以通過頻道進行人數的分流。
采用新技術 70G客戶端大壓縮
17173:《熾焰帝國2》客戶端曾經高達70G,聽說現在解壓后也才20G,這個是有經過什么技術的處理嗎?這個處理是否會影響畫面的效果呢?
金世靜:開發初期由于游戲的畫面質量較高,所以容量非常大,但經過引擎的升級后,畫面質量沒有改變,體積卻縮小了不少。
17173:中國端游市場競爭日益激烈,而越來越多眾多玩家轉向休閑和競技類游戲,《熾焰帝國2》這樣的大型MMORPG如何在中國這樣的市場場環境中贏得玩家親睞?
金世靜:我相信新的、高質量的、獨特的游戲永遠能在市場占據一席之地。我們在中國市場有很大的機會,關鍵是我們如何進入這個市場。
17173:是否有計劃開發下一款游戲?
金世靜:我們已經在開發了,詳情會在明年公布。目前專注于熾焰帝國2.
熾焰帝國2視頻演示
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