[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]枯萎之壤——雷克頓,也就是大家所熟知的鱷魚,由于S3的一些改動使其出場率大大增加,高低端排位也隨處可見,鱷魚憑借良好的續(xù)航能力,強(qiáng)大的爆發(fā)和獨(dú)特的二段突進(jìn)以及無消耗的優(yōu)勢深受廣大上單選手喜愛。
枯萎之壤——雷克頓,也就是大家所熟知的鱷魚,由于S3的一些改動使其出場率大大增加,高低端排位也隨處可見,鱷魚憑借良好的續(xù)航能力,強(qiáng)大的爆發(fā)和獨(dú)特的二段突進(jìn)以及無消耗的優(yōu)勢深受廣大上單選手喜愛,覺得該寫出來跟大家分享一下,順便想說一句:新。
首先介紹鱷魚的技能情況。
[Q 暴君狂擊]:雷克頓揮舞武器,對附近敵人造成60/90/120/150/180(+0.8裝備物理攻擊)點(diǎn)物理傷害,并將5%的傷害轉(zhuǎn)化為治療,最多回復(fù)50/75/100/125/150生命值,每擊中一個(gè)目標(biāo)獲得5怒氣,最多獲得25怒氣,擊中英雄獲得300%回復(fù)效果。狂怒效果:消耗50怒氣,傷害增加為90/135/180/225/270(+1.2裝備物理攻擊)點(diǎn)物理傷害點(diǎn),治療效果增加為10%,最多回復(fù)150/225/300/375/450生命值。
[W 冷酷捕獵]:雷克頓下次攻擊傷害2次,造成10/30/50/70/90(+1.5全額物理攻擊)物理傷害并暈眩敵人0.75秒,每一擊均可觸發(fā)武器特效。狂怒效果:消耗50怒氣,攻擊傷害3次,造成15/45/75/105/135+225%攻擊傷害)并暈眩敵人1.5秒。
[E 橫沖直撞]:切割:雷克頓發(fā)起沖鋒,對敵人造成30/60/90/120/150(+0.9裝備物理攻擊)點(diǎn)物理傷害,擊中敵人后可在4秒內(nèi)使用斬裂。斬裂:雷克頓發(fā)起沖鋒,對敵人造成30/60/90/120/150(+0.9裝備物理攻擊)點(diǎn)物理傷害。切割-狂怒效果:消耗50怒氣,傷害增加50%,被擊中敵人護(hù)甲降低15/20/25/30/35%,持續(xù)4秒。
[R 終極統(tǒng)治]:雷克頓被黑暗能量環(huán)繞,進(jìn)入暴君形態(tài),持續(xù)15秒。獲得300/450/600點(diǎn)額外生命值,對周圍敵人每秒造成40/70/100(+0.1法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,最多造成600/1050/1500 (+ 1.5法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并獲得5點(diǎn)怒氣/秒。
[被動 怒之領(lǐng)域]:雷克頓每次自動攻擊會獲得5點(diǎn)怒氣。脫離戰(zhàn)斗12秒之后,每2秒損失5點(diǎn)怒氣。有足夠怒氣時(shí),雷克頓的技能獲得額外效果,消耗怒氣并且當(dāng)雷克頓生命值低于50%時(shí),怒氣獲取速度提高50%。
下面說一下天賦和符文的情況,上單鱷魚可以選擇21 9 0和9 0 21的點(diǎn)法,這里說一下9 0 21的點(diǎn)法,攻擊系點(diǎn)出巫術(shù),通用系點(diǎn)出智謀,這樣就是為了10%的冷卻縮減,這樣的話前期依靠鱷魚自身的技能無論是回復(fù)還是消耗都會變的很主動
只不過如果遇到依靠平A加成的英雄(如蠻子,奧拉夫,賈克斯等)由于鱷魚本身是依靠技能斬殺加平A對線的英雄遇到這類英雄如果這樣的點(diǎn)法是非常吃虧的。符文我一般選擇紅色攻擊,黃色護(hù)甲,藍(lán)色固定魔抗,大精華攻擊力的配置,一些玩家喜歡把藍(lán)色換成冷卻縮減,但是如果遇到蘭博,蜘蛛等AP上單的話恐怕會不好打,這只是LZ的個(gè)人意見,我也相信吧里肯定有比我玩鱷魚更虎B的玩家,合適自己的最好吧。紅色和大精華也可以帶護(hù)甲穿透,這里我是考慮到鱷魚的出裝才帶全攻擊符文的。
進(jìn)去游戲后首先看一下對面的上單和打野使用的英雄再決定自己的出門裝,如果對面上單為AD保守一點(diǎn)的可以布甲無紅,如果對自己的操作十分有把握的話可以1大紅1小紅1眼出門(這里吐槽一下萬惡的拳頭公司把大紅弄了漲價(jià)了使現(xiàn)在的上單很郁悶)如果對陣AP類上單,可以1回血珠5紅1眼出門,也可以1大紅1小紅1眼,首先三狼(F4),這里說一下鱷魚打三狼或F4的重要性,首先是經(jīng)驗(yàn),如果打三狼(對手F4)的話到線上可以比對手先到2J,2J就意味著可以比對手先消耗一波,那么在血量上就拉開了距離,如果兩邊操作都差不多的話一般就可以壓著對手打;其次是怒氣,打完三狼(F4)都能處于紅怒狀態(tài)(怒氣50以上)紅怒狀態(tài)的鱷魚是不懼怕任何人的,可以更好的壓制,如果對手在沒有打野幫助下敢1J對拼,那么直接跟他干,你絕對不會吃虧。
接下來說一下鱷魚的加點(diǎn)情況,這里首先說明一個(gè)誤區(qū),就是主W的加點(diǎn)法是不可行的,LZ試過,主W的話傷害確實(shí)高,但用完W就虛了,別說你再平A接Q再E走,若對線諾手那樣的惡心人,你E走他也可以把你E回來的,人家W接平A靠被動就能玩死你,所以一般主W副Q的打法還是請慎重!LZ一般喜歡主Q副E的加點(diǎn)法,因?yàn)镼技能傷害雖然比W的傷害低一些,但Q有吸血效果,一般2J點(diǎn)出EQ并且為紅怒狀態(tài)EQE回來對面五分之一到四分之一的血量就沒了,并且自己也得到回復(fù);3J和6J是鱷魚的強(qiáng)勢期,因?yàn)?J鱷魚有了前期的完整技能,如果對面走位失誤,直接EAWAQ,這時(shí)看對手是跑還是接著打,如果接著打直接再E到他的后面,因?yàn)镋第二下有一個(gè)破甲效果,直接E穿過他接平AAAQ+點(diǎn)燃走人,然后回去默數(shù)4321 FB到手,這里再說明一下鱷魚的第二段E技能是消耗50點(diǎn)怒氣的,所以一般E技能留到最后技能打完再用(當(dāng)然你必須第一段能E到人或兵才有第二段的E)
到了6J,技能打完沒怒氣了,而對手要跟你打或是對面打野沖出來,果斷開大,一邊大招的AOE,一邊迅速加怒氣值,還加血量,先把血量少的那個(gè)解決了,再考慮走還是接著打(如果狀態(tài)不好,可以進(jìn)草叢,等對面一進(jìn)草叢WAAQA,E技能留到最后看是跑還是追,一般如果對面還有一半的血量這樣一套技能下來他不跑就是好人了,再EAE直接送你人頭)
下面說一下鱷魚的出裝的問題,鱷魚的出裝路線很多,主要要看你們的陣容情況和上路的情況,一般我喜歡布甲五紅(出門裝)—?dú)埍昭住谇小印駣^盔甲/飲魔刀/破敗/飲血—狂徒/蘭頓—(最后一件看對面發(fā)育)大家可能對振奮盔甲/飲魔刀/破敗/飲血這里有些不懂,這里我也是根據(jù)對面的發(fā)育而定了,如果對面上單AP中路還是AP(且中路AP發(fā)育很好)的話就果斷綠甲吧,加魔抗和血量還減CD,如果對面上單AD就看他是什么類型的英雄,通常情況下推薦飲血,增加續(xù)航能力。出裝路線并不固定,具體要看已方和敵方的陣容和發(fā)育,但必須首出日炎(日炎的灼燒效果加上開啟大招時(shí)的灼燒傷害時(shí)非常可觀的)另外如果乙方陣容實(shí)在奇葩(無坦克)那么可以考慮純?nèi)庋b出門裝—日炎—狂徒—鋼鐵烈陽之匣—綠甲—春哥/黑切,不要認(rèn)為沒輸出,陣容都這樣了你還想殺人carry全場?你所做的全隊(duì)都看的到,如果最后輸了全隊(duì)都會很欣賞你
最后講一下鱷魚打一些常見上單的對策和一些細(xì)節(jié)上的處理。
瑞文,打瑞文玩抓住他的弱點(diǎn)——沒有回復(fù)能力,沒回復(fù)就跟他耗,有回復(fù)就抓他失誤,1,2J避免和他對拼,因?yàn)樗鸔AQAQA的連招傷害比鱷魚的連招傷害高,3J之后的對線期,如果他的站位稍微有些靠前,算準(zhǔn)自己Q的范圍,先Q再平A,他如果Q上來看他Q的方向,當(dāng)他第一次QA打完的一瞬間E朝他的反方向走,這個(gè)反E可以減少他的一次QA傷害(但一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)和把握好手速)等他反過來第三次Q時(shí)直接上WAA然后E走(這里存在一個(gè)BUG,就是當(dāng)你用W暈住他時(shí),他的第三段Q是可以打出來的,打出來后他才會處于暈眩狀態(tài))盡量走出他W的范圍,差不多那時(shí)Q技能冷卻完畢了,Q一下回到兵線后,如果Q不到可以Q小兵這樣和他進(jìn)行換血是不虧的,因?yàn)槟憧偣仓怀惺芰怂鸔AQ三次傷害,而他卻吃了你QEWAAEQ一套技能并且你最后一下用了Q,又回復(fù)了一些血量,就這么一直跟他耗,等他紅瓶用完了看準(zhǔn)機(jī)會先吃一個(gè)紅瓶上去一套加點(diǎn)燃帶走,要么就等到6J有大跟他拼,這樣可能保險(xiǎn)一點(diǎn)
還有一點(diǎn)就是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)瑞文開啟大招但還沒有使用旋風(fēng)斬時(shí)可以貼住他的臉一邊A一邊繞著他轉(zhuǎn)圈走,拖延他放大的時(shí)間,一般的玩家碰到這種情況是很難準(zhǔn)確的放出大的,目的就是讓他難辦。
蘭博,打蘭博需要一些技巧,就是算他的Q技能的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間,蘭博Q的冷卻時(shí)間是6秒,而Q的持續(xù)時(shí)間是3秒,所以打蘭博不要急,他Q你,你就往后撤,算好他的Q用出2秒以后上去頂住那最后1秒的傷害給他一套EAWAQE回來(解釋一下為什么要在蘭博Q技能的最后1秒上,因?yàn)橐话阌锰m博打鱷魚都會很留心鱷魚的W,他也懂得技能的銜接,一般Q用完后會很自然的給你加一個(gè)W撤回,W有一個(gè)加盾的效果,如果你等到他Q用完后上就剛剛好把W打到他自己加的盾上,造成的傷害就減小了,可能只會將他的盾打破,這樣是很吃虧的)6J之后注意的就是躲他的大招,他放大招你就用E躲,沒有E就用閃現(xiàn),躲過他的大你再開大,你就能殺他,還有就是留意一下蘭博的強(qiáng)勢期是4J,而鱷魚的強(qiáng)勢期在3J,3J找找機(jī)會上去消耗一波,4J盡量猥瑣。
潘森,賈克斯,跟這兩個(gè)對線就一個(gè)字,穩(wěn)。穩(wěn)中求勝先說潘森,這個(gè)英雄真的很無腦也很惡心,因?yàn)樵诜χ底銐虻那闆r下他可以無限Q你,Q你Q到死,但畢竟那是不可能的,在線上他如果Q你你也Q他,他打出傷害,你吸收傷害,他Q不能回血,你可以,Q不到他就Q小兵,默默的等他把藍(lán)用完你就是他爸爸,另外還需要注意的就是他的被動—格擋,一般看他身上是否有一圈金黃色的東西圍著他,如果有就說明他的格擋準(zhǔn)備就緒,這時(shí)你EAWAQAE回來就行了,E上去先平A打掉他的格擋再接W,跟蘭博的W是一個(gè)性質(zhì)的;其次是賈克斯,鱷魚打賈克斯不推薦主動去消耗,而是進(jìn)行防守,他若敢Q上來你就Q他,Q完馬上WAAE走人,這里W必需要在他開啟E技能之前丟在他身上,才能確保之后兩下普攻可以打上,另外怒氣一定要保持50以上,做好迎戰(zhàn)的準(zhǔn)備
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論