[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄玩家意識(shí),如猴子妖姬小丑等擁有分身的英雄在逃命時(shí),玩家在操控分身時(shí)不妨?xí)r不時(shí)來個(gè)反向思維,即操控分身逃命,真身站在原地。
英雄玩家意識(shí),如猴子妖姬小丑等擁有分身的英雄在逃命時(shí),玩家在操控分身時(shí)不妨?xí)r不時(shí)來個(gè)反向思維,即操控分身逃命,真身站在原地。我曾組過一非常聰明的玩家,他玩齊天大圣打小龍時(shí)被對方四人抓。他從容不迫的站在原地,讓敵方誤以為他使用分身逃走,而全部前往藍(lán)BUFF追趕。兩秒鐘后他使用分身,真身進(jìn)入小龍野區(qū),再一個(gè)閃現(xiàn)穿墻進(jìn)入對方紅BUFF那處的草叢。從而成功的逃掉了敵人的合圍。所以當(dāng)你逃命時(shí),請不要一味的向前逃命,多反向思考下,即可以提高逃命機(jī)會(huì),還可以為自己贏得隊(duì)友們的喝彩聲。何樂而不為呢?
塔不應(yīng)該過早推掉。如果你是順風(fēng),請不要過早的推掉敵方的塔。如果敵方懂得控兵線的話,由于你的推塔,敵方將在短時(shí)間內(nèi)獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及金幣。從而反轉(zhuǎn)劣勢。而且過早的推塔還會(huì)給我方輔助帶來極高的麻煩,這意味著我方輔助的插眼以及監(jiān)控范圍將增大,而且還要防止對方的游走。你要是太早推了上塔會(huì)逼對面直接打暴下塔,搶小龍,然后抱團(tuán)游走,抓單,你方ADC要是沒有發(fā)育成型就基本廢了,過早的挑起團(tuán)戰(zhàn)那就是看整容了。你要是下路的話。ADC需要的是發(fā)育,最好的情況其實(shí)是你們下路無限把兵線壓在對面塔下,然后不斷消耗他們的狀態(tài)同時(shí)騷擾他們ADC的補(bǔ)刀,可以的話就由你們完成擊殺,一般來說是等我方打野來越塔強(qiáng)殺。這樣你們的ADC就可以做到補(bǔ)刀人頭兩不誤,而且壓兵線的視野其實(shí)是最好做的呃,中路給個(gè)眼(中路不給就比較難辦,輔助去給太浪費(fèi)時(shí)間可能導(dǎo)致ADC被對方兩人擊殺),出生在左邊就在小龍門口給眼,出生在右邊就在三角草叢給眼,這樣就能幾乎完全洞察到他們中單和打野的意圖(KASS小丑之類能穿墻繞眼位的另議),浪費(fèi)他們的發(fā)育時(shí)間來游走然后無功而返等于變相幫其他路建立優(yōu)勢
心理戰(zhàn)術(shù)
【第一】:舉例說明,我上單武器,對面上單劍姬。兩人同是六級(jí)。由于對面懼怕我,所以一直在塔下猥瑣,不肯出塔。我為了打破這僵持的局面,打字讓我方打野蜘蛛發(fā)信息給對面【選項(xiàng)設(shè)置里面調(diào)所有人】:“臥槽,武器掉線了。”隨后我就站在上路離對方塔不遠(yuǎn)處。大概出塔范圍外加一閃現(xiàn)的距離。然后原地不動(dòng)。對方的劍姬在聽到這個(gè)消息的一分鐘內(nèi),還處于不相信的心態(tài),一分鐘后他開始試探性的接近我,見我還沒反應(yīng),在試探四次后果斷跳大。見我還沒反應(yīng),并且血已經(jīng)給他大打下來了一些,開始突刺我。我這時(shí)果斷開E,點(diǎn)W,上引燃。將其殺死。順帶著在他死后推掉了敵方的上塔,為我隊(duì)率性打開有利局面。這就是屬于心理欺詐。是其中的一種,但是只適用于那些有控并且爆發(fā)強(qiáng)力的英雄,比如火女,邪惡小法師,等等。
同上,這個(gè)也是屬于心理戰(zhàn)術(shù)。同樣的舉例說明。有一局我玩上單煉金,對方上單洛克薩斯之手。當(dāng)時(shí)我七級(jí)對方六級(jí)。就在我放毒清兵時(shí),發(fā)現(xiàn)對方瞎子從我方紅BUFF處進(jìn)入三岔口草叢想襲擊我。【別問我這么知道,我插了眼的。】我當(dāng)時(shí)心想,“呵呵呵,看你丫等會(huì)Q過來我開大放毒給你個(gè)過肩摔,摔我塔下。再一虛弱加強(qiáng)力膠[W],讓你丫吃不了兜著走”結(jié)果對面的洛克薩斯之手居然站我面前不遠(yuǎn)處挑起舞來,就是那個(gè)拿頭頂斧頭的動(dòng)作不斷重復(fù),我當(dāng)時(shí)那個(gè)氣啊!這貨是赤裸裸的諷刺。等我把盲僧殺了看你還怎么囂張。結(jié)果就在我分神的那一剎那,對方的盲僧Q我身上再閃現(xiàn)一小段距離出現(xiàn)在我背后,給我一腳、我就飛向洛克薩斯之手的懷抱,然后就被兩人輪死。看到這,你應(yīng)該懂了吧!這個(gè)心理戰(zhàn)術(shù)就是嘲諷。在自己的打野前來幫助你的時(shí)候你可以嘲諷對方,在自己殘血但是技能的爆發(fā)能夠秒掉對方時(shí),請盡情的嘲諷對方。讓他一時(shí)失控,激動(dòng)萬分的上來砍你,然后你再將其殺死。再在他尸體上跳舞,讓他憤怒。下次打團(tuán)時(shí),可能會(huì)放棄計(jì)劃目標(biāo),而攻擊你。這就是兵法上的,欲讓其滅亡,先讓其瘋狂。
再來說一個(gè)心理戰(zhàn)術(shù)的。這個(gè)是送給各位玩機(jī)器人的玩家的。例如在進(jìn)攻對方高地時(shí),你想隔墻抓人,但是對方又不在你的抓取范圍之內(nèi)。或者對方的走位讓你無從下手,你不妨插一個(gè)假眼在對方塔的范圍邊,【提示新手,塔能讓一切敵方隱形單位現(xiàn)形】并且保持在你的抓取范圍內(nèi)。絕大多數(shù)的玩家都會(huì)將其排掉。而在他們排眼時(shí),并不會(huì)考慮什么走位,距離,安全等、他們心里只有這么個(gè)想法:“對面的輔助真傻比,連眼都插錯(cuò),這下給我送了幾十金幣,爽死我了。”在這時(shí),你可以開心的抓取對面前來排眼的英雄,并和隊(duì)友一起將其輪死。局面一下子就變成四V5,對我方有利。這個(gè)是大多數(shù)人的貪小便宜心里,并且有排眼強(qiáng)迫癥。看見有個(gè)眼,不排不舒服。
不要緊盯一路,也不要死守一路。一名優(yōu)秀的玩家應(yīng)該具備一定的局面判斷能力。當(dāng)你的那一路無法防守時(shí),你不妨前往其他的線路,幫助隊(duì)友攻下該路。有太多的玩家就是明知此路不可受還死守不停,導(dǎo)致自己起不來不說,敵人還養(yǎng)肥了。隊(duì)友的心里指不定多惱火呢!舉例說明:“當(dāng)我上單被對面打野的抓的起不來時(shí),我果斷的放棄掉了上路,并且前去下路支援我方ADC。而且時(shí)不時(shí)前往中路幫其擊殺對方中路英雄。這樣雖然我失去了一個(gè)上塔,但是我們也成功的推掉了他們一個(gè)下塔以及一個(gè)中塔。算起來我們還是賺了。
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