[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]龍之谷70版本到來了,這里我們?yōu)橥婕覀兡M一下70版本下的機(jī)械大師加點(diǎn),可以作為你加點(diǎn)的參考,大家一起討論一下!
龍之谷70版本到來了,這里我們?yōu)橥婕覀?a href="http://www.mmd178.cn/k/mjdgz/" target="_blank">模擬一下70版本下的機(jī)械大師加點(diǎn),可以作為你加點(diǎn)的參考,大家一起討論一下!
首先,說說機(jī)械大師70技能毫無爭(zhēng)議的幾點(diǎn):
①鏈鋸之塔 必須滿
②乾坤大挪移 必須滿
③浮空、閃避、倒地起身 必須滿
▲其實(shí)生化導(dǎo)彈前置我也想寫在毫無爭(zhēng)議的點(diǎn)上,可是好多機(jī)械親都喜歡把生化導(dǎo)彈當(dāng)成輸出技能。
學(xué)者頁篇:
①上蠟:很多親都發(fā)現(xiàn)上蠟點(diǎn)1和點(diǎn)滿的差別在于滑倒的概率和冷卻時(shí)間。
PVE來說,也不指望上蠟?zāi)軒茁驶勾骲oss。而且工程并不需要頻繁的上蠟給親友加移動(dòng)速度。
所以在刷圖期間,上蠟的cd很寬裕,相差3S的cd完全可以忽視。
②暈眩手榴彈:
為了湊滿學(xué)者頁的45SP,點(diǎn)滿暈彈,清關(guān)卡小怪的輸出還是挺不錯(cuò)的。特別是近身拆炸彈什么的。
習(xí)慣加滿上蠟的,可以在這技能狠狠地扣點(diǎn)~
③泡泡彈:工程PVE作用不大。
工程頁篇:
Ⅰ、三塔流
(其實(shí)我一直在三塔流和兩塔流之間搖擺不定。
理論上兩塔流的CD完全可以暇接,可實(shí)際操作上兩塔的CD有那么3~4S的空隙,有兩塔板子的情況下。
炮塔點(diǎn)上來,在龍本這種定點(diǎn)大BOSS上,輸出也很可觀。)
Ⅱ、技巧流
(帶技巧腦殘波+1,自爆鴨+1)
Ⅲ、大眾流
(SP不足,只能舍棄超大鴨來滿足了。)
Ⅲ、大眾流
(SP不足,只能舍棄超大鴨來滿足了。)
質(zhì)變定理炮塔要點(diǎn)也只點(diǎn)到11。
光看面板值,炮塔的攻擊力傷害的確比冰塔的要高。可是只有1發(fā)是炮塔的硬傷!當(dāng)炮塔瞄準(zhǔn)大boss發(fā)射,一個(gè)小兵屁顛屁顛地來擋槍,炮塔的傷害就等于空發(fā)。
對(duì)于龍本定點(diǎn)大boss,炮塔比較有優(yōu)勢(shì)?奢^其他副本,冰塔比較給力。(偏向冰塔的輸出)
⑤重磅鴨:點(diǎn)6也只是為了出EX。點(diǎn)滿也不過是發(fā)射鴨蛋那hit傷害增加。
⑥重磅轟擊:質(zhì)變定理。點(diǎn)滿11點(diǎn)的電鴨作為輸出技能傷害可觀。更何況有EX,傷害加成。
⑦重磅鳴笛:只見過鴨子斷過臺(tái)風(fēng)金的臺(tái)風(fēng),其他大boss目測(cè)效果不大。所以我前置了。
⑧重磅炸彈:質(zhì)變定理。11lv質(zhì)變的是輸出攻擊力,12lv質(zhì)變的是DEBUFF。沒必要點(diǎn)到13了~
機(jī)械大師篇:
Ⅰ、
①超大重磅炸彈:按習(xí)慣斟酌,點(diǎn)6也只是因?yàn)橘|(zhì)變定理?戳撕枚鄼C(jī)械大神的單刷貼,都很喜歡用超大鴨。
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