[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《神武》中不同門派大致可以分為物理系與法術(shù)系兩個(gè)方向,到底哪個(gè)方向更為強(qiáng)大,下面的內(nèi)容會(huì)讓你明白!
《神武》中不同門派大致可以分為物理系與法術(shù)系兩個(gè)方向,到底哪個(gè)方向更為強(qiáng)大,下面的內(nèi)容會(huì)讓你明白!
神武物理還是法系門派強(qiáng)?
1.夜晚戰(zhàn)斗-20%攻擊傷害結(jié)果,自動(dòng)保護(hù),防御
恐怖技能的存在,法系無視防御優(yōu)勢(shì)。
30%血以下自動(dòng)保護(hù),法系優(yōu)勢(shì)。
雖然有夜戰(zhàn)變身卡片,但是法系有高級(jí)法術(shù)波動(dòng)20%增加效率。
2.各種針對(duì)物理攻擊的寵物技能
反擊(反制強(qiáng)化)變身偷襲也要被冷靜坐騎20%忽略。還有反震,法術(shù)反擊。
如果選擇高偷卡片,參考第一條,還是弱勢(shì)。
3.武器和防具傷害計(jì)算
簡單把自己的武器和防具攻防差換算下看看,是不是差了1/4左右的武器傷害,而這個(gè)傷害正好是法系附加在法術(shù)上的傷害結(jié)果。
夜戰(zhàn)
4.寶石計(jì)算
物理門派,武器和頭鍛太陽;非物理門派頭都會(huì)鍛月亮,結(jié)果是每鍛一級(jí)4點(diǎn)攻防差距。
而法系門派衣服鍛舍利,其他系別一般都鍛月亮或者紅瑪瑙,結(jié)果是每鍛1級(jí)6點(diǎn)靈力差距。
當(dāng)然輔助門派選擇雙鍛月亮,物理門派根本打不動(dòng)了。
5.屬性點(diǎn)計(jì)算
一點(diǎn)體質(zhì) 5血 0.1靈力 0.1速度
一點(diǎn)力量 0.7傷害 0.4靈力 0.1速度
一點(diǎn)魔力 0.7靈力
一點(diǎn)耐力 1.5防御 0.1靈力 0.1速度
速度比較肯定是封系>輔助>物理>法系,下面先不去計(jì)算速度,血量
物理門派5力加點(diǎn) 3.5傷害 2靈
法系門派5魔加點(diǎn) 3.5靈力
輔助門派2體2耐1敏加點(diǎn) 3防御 0.4靈力
封系 5敏
極端加點(diǎn)情況下,物理門派和法系針對(duì)封系的傷害都一樣。
對(duì)輔助系3.1>>0.5
對(duì)法系 3.5>>0
對(duì)物理 3.5>1.5
物理、封系和法系選擇一耐以后
物理 2.8傷害 1.7靈力 1.5防御
法系 2.9靈力 1.5防御
封 1.5防御 0.1靈力
對(duì)封系 1.3<2.8
對(duì)物理 1.3>1.2
對(duì)法系 1.3>0
對(duì)輔助 2.5>>-0.2
極端加點(diǎn),物理對(duì)輸出門派的壓制完爆法系。1耐以后,物理門派優(yōu)勢(shì)大幅減弱,只能稍稍有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),算上裝備上的屬性點(diǎn),結(jié)果是物理打法系有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),法系打封系、輔助系有巨大優(yōu)勢(shì);打物理門派,反而是法系占了優(yōu)勢(shì)。法系唯一差的就是速度慢點(diǎn)。
舍利子
6.技能增加傷害
門派技能增加傷害略大于防御,具體數(shù)據(jù)還不清楚
在傷害計(jì)算公式里,法系有技能附加的傷害,群體技能>技能等級(jí)*2,單體技能>技能等級(jí)*2.5
應(yīng)該兩者應(yīng)該差距不大。從技能上看,物理有爆發(fā)力優(yōu)勢(shì)。
通過以上6點(diǎn)分析,物理剩下對(duì)法系先手、爆發(fā)力兩點(diǎn),被保護(hù)機(jī)制、防御機(jī)制抵消。
其他各類傷害數(shù)據(jù)上被法系相當(dāng)或者完爆。
神武法系
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