[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家們在迎接了5.3版本以后,近日我們已經(jīng)得到了5.4補丁的最新更新內(nèi)容,其中全職業(yè)改動內(nèi)容一定讓你頗感興趣,隨我們看看此版本的最強職業(yè)是誰吧!
玩家們在迎接了5.3版本以后,近日我們已經(jīng)得到了5.4補丁的最新更新內(nèi)容,其中全職業(yè)改動內(nèi)容一定讓你頗感興趣,隨我們看看此版本的最強職業(yè)是誰吧!
wow5.4補丁全職業(yè)改動一覽
職業(yè)
所有恐懼和驚駭效果都不再會使受到移動速度增益效果影響的目標以比普通奔跑更快的速度移動。
所有嘲諷類型的技能,使當嘲諷激活時對目標生成的所有威脅值提高200%。
對復(fù)仇進行了一系列改動。
坦克專精的角色現(xiàn)在可生成額外40%的威脅值。
現(xiàn)在,復(fù)仇提供的攻擊強度下調(diào),從所受傷害的1.8%降至1.5%(技能說明中為2%,但實際效果為1.8%)。
坦克職業(yè)不能再從大量持續(xù)性范圍傷害效果(如站在火中)或未命中攻擊中獲得復(fù)仇效果了(躲閃和招架攻擊的效果不變)。
從受到的爆擊中獲得的復(fù)仇效果降低50%。
在坦多個目標時的復(fù)仇效果將受到收益遞減效果影響。每增加一個目標,獲得的復(fù)仇效果效果越低。
為了避免影響挑戰(zhàn)模式的排行榜,上述復(fù)仇改動不會對挑戰(zhàn)模式產(chǎn)生影響。在挑戰(zhàn)模式中,復(fù)仇會沿用5.3版本的效果。
范圍擊退效果現(xiàn)在共享同一個收益遞減范疇。當某位玩家被這些法術(shù)的其中一個擊退時,該玩家將免疫10秒。這個全新范疇包括:魔能鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕文、雷霆風(fēng)暴、臺風(fēng)、烏索爾旋風(fēng)和鞭打。
死亡騎士
綜合
當死亡騎士在黑鋒要塞中施放黑鋒之門時,現(xiàn)在會使死亡騎士返回初始出發(fā)地點附近的位置。
冰封之韌不再消耗符文能量。
死疽打擊現(xiàn)在造成100%的武器傷害(從150%的武器傷害下調(diào))。
冰鋒符文現(xiàn)在造成相當于武器傷害3%的額外冰霜傷害(從2%上調(diào)),且每層冰霜易傷使目標從死亡騎士的冰霜攻擊中承受額外3%的傷害(從2%上調(diào))。
邪惡靈氣現(xiàn)在可使所有對象的急速提高10%,而非只對近戰(zhàn)職業(yè)的急速(攻擊速度和符文能量恢復(fù)速度)有效。其移動速度增益效果不變。
修正了一個導(dǎo)致強化鮮血靈氣和符文腐蝕會錯誤提高部分飾品和效果的觸發(fā)幾率的問題。
鮮血
還擊是全新的被動技能,鮮血死亡騎士可在76級時學(xué)會這一技能。當死亡騎士躲閃或招架任何攻擊時,他們將獲得額外的爆擊,數(shù)值相當于躲閃和招架的75%,持續(xù)20秒。
符文刃舞不再消耗符文能量。
血紅之韌不再降低冰封之韌的消耗。
現(xiàn)在,當死亡騎士躲閃或招架一次近戰(zhàn)攻擊時,也有一定幾率激活血之氣息了。
冰霜
凜風(fēng)沖擊造成的傷害提高30%。
冰凍廢土之力現(xiàn)在使所有近戰(zhàn)攻擊的傷害提高30%(從20%上調(diào))。
邪惡
食尸鬼主宰使亡者復(fù)生的冷卻時間縮短60秒。
食尸鬼的跳躍和撕扯不再擁有公共冷卻,且不再消耗能量。
天賦
反魔法領(lǐng)域已被重新設(shè)計。該天賦現(xiàn)在使身處效果區(qū)域所受到的魔法傷害降低40%,持續(xù)3秒,對吸收的總傷害不再有限制,且該技能不再與力量具有比例關(guān)系。
死亡虹吸的傷害提高了10%。
吸血瘟疫現(xiàn)在將根據(jù)專精把2枚完全耗盡的符文(從1枚上調(diào))轉(zhuǎn)化為死亡符文。
鮮血:回復(fù)1個冰霜符文,1個邪惡符文
冰霜:1個冰霜符文,1個邪惡符文
邪惡:1個鮮血符文,1個冰霜符文
邪惡之力現(xiàn)在使死亡騎士的力量提高25%(從10%上調(diào))。
雕文
新的大型雕文
潰蝕之血雕文:血液沸騰現(xiàn)在會視所有目標均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影響。
魔法再生雕文:如果反魔法護罩在持續(xù)時間結(jié)束后消失,其冷卻時間的縮短量取決于吸收的傷害量。
絕命之疾雕文:通過靈魂收割獲得的急速效果現(xiàn)在還會使死亡騎士的移動速度在效果持續(xù)期間得到提高。
洪音號角雕文:寒冬號角現(xiàn)在會額外產(chǎn)生符文能量值,但冷卻時間會延長。
大型雕文
痼疾雕文現(xiàn)在使疾病造成的傷害降低15%(從降低30%下調(diào))。
心靈冰凍雕文現(xiàn)在使心靈冰凍的冷卻時間縮短1秒,并使消耗提高10點符文能量(原為2秒和20點符文能量)。
爆發(fā)雕文使爆發(fā)消耗30點符文能量(從40點下調(diào))。
冰霜之柱雕文現(xiàn)在使移動速度降低70%,而不是將死亡騎士凍在原地。
新的小型雕文
無盡寒冬雕文:寒冬號角現(xiàn)在能夠持續(xù)1小時。
骷髏雕文:死亡騎士的亡者復(fù)生將召喚一個骷髏,而不是一個食尸鬼。
[page]德魯伊5.4改動一覽[/page]
德魯伊
綜合
熊形態(tài)現(xiàn)在使德魯伊從布甲和皮甲中獲得的耐力提高40%(從20%上調(diào))。
野性德魯伊的旋風(fēng)不再有20秒冷卻時間。
精靈之火在PVP戰(zhàn)斗中的持續(xù)時間為20秒(從40秒下調(diào))。
激活現(xiàn)在恢復(fù)的法力值以德魯伊的精神值為基礎(chǔ)。
當?shù)卖斠猎谠鹿饬值厥┓拧皞魉停涸鹿饬值亍睍r,現(xiàn)在會使德魯伊返回初始出發(fā)地點附近的位置。
恢復(fù)德魯伊的野性蘑菇技能現(xiàn)在會在友方目標所在的位置召喚單個的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,則蘑菇會移動到新的位置,并保持其所累積的治療加成。
單個蘑菇的治療量相當于此前3個蘑菇的合并治療量。
野性蘑菇儲存的治療量現(xiàn)在會被戰(zhàn)斗疲勞降低。
野性蘑菇和野性蘑菇:綻放將共享3秒冷卻時間。
憤怒造成的傷害提高10%,但法力值消耗提高50%。
平衡
日月之蝕現(xiàn)在會在觸發(fā)時激發(fā)德魯伊50%的最大法力值,從35%上調(diào)。
梟獸形態(tài)使德魯伊的護甲值提高60%,但不再使受到的所有傷害降低15%。
對于受相同法術(shù)影響的每個額外目標,墜星激活的幾率降低(月火術(shù)或陽炎術(shù)分別追蹤)。
星辰墜落造成的傷害提高10%。
星火術(shù)造成的傷害提高10%,但法力值消耗提高了50%。
星涌術(shù)的法力值消耗提高50%。
野性
旋風(fēng)技能已從掠食者的迅捷效果加成中移除,無需消耗且在所有形態(tài)下均可施放。
恢復(fù)
源生是在88級學(xué)會的全新恢復(fù)系法術(shù)。源生會將60碼范圍內(nèi)的所有小隊或團隊成員選為目標,并加速施法德魯伊回春術(shù)的效果,使其治療和終止的速度都是正常速度的400%。與施放回春術(shù)所需消耗的法力值相等。
生命之種的效果現(xiàn)在可以疊加,上限為施法德魯伊最大生命值的50%,且如果目標生命值全滿,將不再被消耗。
迅捷治愈的范圍治療效果現(xiàn)在叫做百花齊放。
野性蘑菇:綻放不再能產(chǎn)生爆擊,且會吸收回春術(shù)的過量治療并累積到100%,從150%下調(diào)。不再能夠從自然學(xué)家或精通:相生中獲得過量治療加成。
天賦
現(xiàn)在,角色在被復(fù)活或進入一個新區(qū)域后使用溝通星界,將會默認恢復(fù)月蝕的月亮能量(原本為默認恢復(fù)太陽能量)。
徹底重新設(shè)計了塞納留斯的夢境,在保持該技能效果精髓的同時,使其復(fù)雜程度大為降低,并提高了可用性。收益根據(jù)專精不同而有所區(qū)別
平衡:使治療之觸的治療量提高20%。施放治療之觸會使德魯伊下一個日蝕或月蝕造成的傷害加成提高10%。
野性:使治療之觸的治療量提高20%。施放治療之觸會使德魯伊下兩次近戰(zhàn)技能造成的傷害提高25%。
守護:使治療之觸的治療量提高20%。使裂傷(熊形態(tài))的爆擊幾率提高10%,且裂傷(熊形態(tài))造成的爆擊有40%的幾率使下一個治療之觸或復(fù)生變?yōu)樗舶l(fā)且無需任何消耗,并在任何形態(tài)下均可施放。瞬發(fā)版本的治療之觸現(xiàn)在將從攻擊強度中獲益,而不是法術(shù)強度。
恢復(fù):憤怒造成的傷害提高20%,且為附近一名友方目標治療相當于傷害量100%的生命值。
自然之力
野性:野性版本的該天賦所召喚出的樹人現(xiàn)在將施放糾纏根須而非猛擊。
守護:現(xiàn)在,當樹人受到傷害時,守護德魯伊將獲得復(fù)仇效果。
當野性之心激活時,恢復(fù)專精的德魯伊可獲得25%的治療加成。
受到群體纏繞影響的目標不再具有數(shù)量上限,從5上調(diào)。
自然迅捷不再是天賦,恢復(fù)專精的德魯伊可在30級習(xí)得這一技能。
新天賦:伊瑟拉之賜,這一取代自然迅捷的全新天賦可于每5秒為德魯伊恢復(fù)其最大生命值的5%。如果德魯伊的生命值全滿,該天賦將對附近傷勢最重的友方目標進行治療。
自然的守護激活時,治療法術(shù)可對附近的一名同伴觸發(fā)額外的治療效果,相當于治療量的25%。這是對現(xiàn)有效果的額外補充,現(xiàn)有效果為對附近的敵方目標造成相當于治療量25%的傷害。
對叢林之魂進行了部分重新設(shè)計,使其對平衡、守護和恢復(fù)專精的德魯伊更具吸引力。
平衡:在施放憤怒、星火術(shù)和星涌術(shù)時有8%的幾率使溝通星界帶來100點月蝕能量或日蝕能量,而不是激活下一個日蝕或月蝕效果。
守護:使裂傷(熊形態(tài))生成的怒氣值提高30%而不是獲得額外3點怒氣,且該天賦也可適用于當裂傷(熊形態(tài))觸發(fā)原始怒火所生成的怒氣值。
恢復(fù):使德魯伊在施放迅捷治愈后所施放的下一個法術(shù)獲得100%的急速(從75%上調(diào))。
雕文
大型雕文
對免疫沉默效果的目標使用時,精靈沉默雕文現(xiàn)在使精靈之火打斷目標。
兇猛撕咬雕文使兇猛撕咬每使用10點能量,即為德魯伊治療2%的最大生命值(從1%上調(diào))。
狂暴回復(fù)雕文現(xiàn)在使狂暴回復(fù)的消耗提高至50點怒氣值(從消耗提高至60點怒氣值下調(diào))。
當對其他目標而非德魯伊本人施放激活時,激活雕文使德魯伊和目標都獲得該法術(shù)正常效果的60%。
生命綻放雕文的效果現(xiàn)在是基礎(chǔ)效果,且被百花齊放雕文取代。
百花齊放雕文使迅捷治愈的治療效果提高20%,使百花齊放的治療效果被野性蘑菇觸發(fā),而不是迅捷治愈,且會持續(xù)到野性蘑菇消失為止。
變形大師雕文現(xiàn)在使所有變形法術(shù)的法力值消耗降低100%(從90%上調(diào))。
自然之握雕文使自然之握的冷卻時間縮短60秒(從30秒上調(diào))。
突襲雕文使突襲的距離延長8碼(從3碼上調(diào))。
迎頭痛擊雕文使迎頭痛擊打斷效果的持續(xù)時間延長2秒,并使冷卻時間延長5秒(從打斷效果延長4秒、冷卻時間延長10秒下調(diào))。
月光梟獸雕文的效果現(xiàn)在是基礎(chǔ)效果,且被星辰定位雕文取代。
星辰定位雕文使星辰墜落只會擊中受德魯伊月火術(shù)或陽炎術(shù)影響的目標。
新的小型雕文
天人合一雕文:使德魯伊獲得能傳送至隨機自然位置的能力。
生長蘑菇雕文:使野性蘑菇法術(shù)現(xiàn)在可以施放在地面上,而不是目標的下方。
獵人
綜合
下列獵人寵物技能不再消耗集中值:急奔、俯沖和沖鋒。
奧術(shù)射擊現(xiàn)在造成125%的遠程武器傷害(從100%上調(diào)),且集中值消耗提高了50%。
現(xiàn)在,回擊屬于基本打斷技能,所有獵人都可在22級時學(xué)到。
威懾現(xiàn)在有3分鐘冷卻時間(從2分鐘上調(diào)),但有2次效果。
逃脫現(xiàn)在有20秒冷卻時間(從25秒下調(diào))。
爆炸陷阱的總體傷害降低了30%。按比例地,對初始傷害的降低程度要高于周期性效果。
獵人印記在PVP戰(zhàn)斗中的持續(xù)時間為20秒(從30秒下調(diào))。
準備就緒已被移除。
復(fù)活寵物不再要求寵物在獵人的視線范圍內(nèi)。
當在競技場或戰(zhàn)場外使用群獸奔騰時,由寵物造成的傷害不再降低75%。
野獸控制
野獸順劈斬的距離擴大至10碼(從8碼上調(diào))。
殺戮命令的傷害提高了15%。
射擊
瞄準射擊造成400%的遠程武器傷害(從350%上調(diào))。
束縛射擊不再是射擊獵人的技能,再次變?yōu)榱颂熨x。
爆炸射擊的傷害提高了18%。
爆炸陷阱不再與黑箭共享冷卻時間,但卻不再能夠激活荷槍實彈。
天賦
奪命黑鴉的傷害提高40%。
鐵鷹守護使受到的所有傷害降低10%,從15%下調(diào)。
飛刃不再觸發(fā)自動攻擊。
險境求生的定身效果現(xiàn)在是自然法術(shù)(原來是物理法術(shù))。
沉默射擊不再是天賦,射擊專精的獵人可以習(xí)得這項技能,并以其取代回擊。
當獵人的寵物處于激活狀態(tài)時,靈魂聯(lián)結(jié)每2秒可回復(fù)總生命值的3%(從2%上調(diào))。
翼龍釘刺的距離為40碼(從35碼上調(diào))。
雕文
新的大型雕文
單薄豹群雕文:使豹群守護的射程縮短至7碼。
耐用偽裝雕文:偽裝還可使獵人受到的法術(shù)傷害降低10%。
大型雕文
治療寵物雕文每1跳有100%的幾率從獵人的寵物身上清除1個詛咒、疾病、魔法或中毒效果(從50%上調(diào))。
治療雕文現(xiàn)在會加速治療寵物的周期性效果,每1秒為寵物回復(fù)一次生命值,使10秒內(nèi)的總治療量翻倍。
當目標受到獵人的冰凍陷阱影響時,無路可逃雕文使對其造成的遠程攻擊爆擊幾率提高100%(從20%上調(diào))。
法師
綜合
冰槍術(shù)的傷害提高了43%。
火焰
受法師點燃影響的目標,會從燃燒中受到額外的傷害,數(shù)值相當于點燃每一跳的20%傷害(從50%下調(diào))。
冰霜
精通:冰霜灼燒已被精通:冰刺取代。當法師用寒冰箭和霜火之箭對敵人造成傷害時,造成傷害的(16% + 2%/精通)將被儲存為冰刺,持續(xù)15秒。精通:冰刺還將使水元素的水箭傷害提高(16% + 2%/精通)。最多可以同時儲存5個冰刺。施放冰槍術(shù)將對目標射出所有儲存的冰刺。
寒冰箭造成的傷害降低10%,且不再提高任何法術(shù)的傷害。所有受影響法術(shù)的傷害已經(jīng)被直接上調(diào)。
水元素
水箭的傷害提高了25%。
天賦
寒冰炸彈對玩家造成70%的傷害(從60%上調(diào))。
浮冰現(xiàn)在有3層效果(原為2層)以及20秒冷卻時間(原為45秒)。
活動炸彈對玩家造成85%的傷害(從70%上調(diào))。
虛空風(fēng)暴對玩家造成85%的傷害(從70%上調(diào))。
能量符文的影響范圍提高。法師可以在距離能量符文最遠8碼處的位置獲得法力回復(fù)速度和法術(shù)傷害提高的效果(原為3碼)。
時光護盾在激活時除了現(xiàn)有效果外,還能使受到的傷害降低15%。
雕文
大型雕文
閃現(xiàn)雕文現(xiàn)在使閃現(xiàn)的距離延長8碼(從5碼上調(diào))。
冰槍雕文改名為碎冰雕文。
碎冰雕文可使冰槍術(shù)和冰刺對額外一名目標造成50%的傷害。
隱形雕文被移形換影雕文取代。
移形換影雕文使閃現(xiàn)術(shù)具有2層,每15秒可獲得一層,但不會再為法師解除昏迷和束縛效果。
解除詛咒雕文現(xiàn)在使在成功解除詛咒后,造成的傷害提高15%(從10%上調(diào))。
法術(shù)吸取雕文在成功偷取一個法術(shù)后,為法師治療最大生命值的5%(從3%上調(diào))。
新的小型雕文
凝結(jié)雕文:使法師水元素的體型擴大。
汽化雕文:使法師水元素的體型縮小。
不羈元素雕文:法師的水元素現(xiàn)在被不羈的水元素替代了。
武僧
酒仙
醉釀投的傷害降低18%。
修正了一個導(dǎo)致酒仙部分技能受復(fù)仇影響后傷害不能正確提高的問題。
織霧
現(xiàn)在,法力茶的消耗速度改為每0.5秒一層(原為每秒一層)。
還魂術(shù)的治療量降低30%。
踏風(fēng)
重新設(shè)計了精通:酒中怒。酒中怒現(xiàn)在可使武僧在正常獲得一層虎眼酒效果時,有一定幾率額外獲得一層虎眼酒效果。
現(xiàn)在,風(fēng)火雷電將在召喚一個元素之靈時造成75%的傷害(原為65%),在召喚兩個元素之靈時造成60%的傷害(原為45%)。
對虎眼酒進行了調(diào)整。
每層虎眼酒使傷害提高6%,(原為每層1%)但不再受精通加成。
通過使用技能和攻擊,每消耗4點真氣,即可獲得1層虎眼酒(原為每消耗3點真氣獲得1層)。
天賦
真氣酒現(xiàn)在回復(fù)2點真氣,有45秒冷卻時間(從1.5分鐘下調(diào)),且會根據(jù)武僧的專精生成若干層酒/茶效果。
酒仙:5層飄渺酒
織霧:2層法力茶
踏風(fēng):2層虎眼酒
真氣爆裂不再需要目標。現(xiàn)在可向武僧前方沿直線行進40碼。
金創(chuàng)藥在武僧生命值全滿的情況下不會激活,且會在武僧的最大生命值低于35%時自動激活。
白虎下凡現(xiàn)在具備了雪怒的寵物控制條,且該天賦對所有專精的武僧都不再共享公共冷卻時間。
現(xiàn)在,當雪怒受到傷害時,酒仙武僧將獲得復(fù)仇效果。
現(xiàn)在,下列生成真氣的技能都可激活力貫千鈞,包括貫日擊、移花接木、神鶴引項踢(至少擊中3個目標)、碎玉閃電和撫慰之霧。
平心之環(huán)具有了全新的可恰當體現(xiàn)其范圍作用的視覺效果,且會繳械敵人和那些正在攻擊平心之環(huán)效果范圍內(nèi)盟友的敵人,持續(xù)4秒(從3秒上調(diào));對正在施法敵人的沉默效果保持為3秒不變。
對碧玉疾風(fēng)進行了重新設(shè)計,并取代了神鶴引項踢。
碧玉疾風(fēng):武僧在身邊召喚出一陣龍卷風(fēng),對附近的敵人造成傷害(可治療織霧者附近的同伴)。碧玉疾風(fēng)與神鶴引項踢的消耗、所生成的真氣以及周期速率都相同,但造成60%的周期性傷害或治療效果,持續(xù)6秒,為瞬發(fā)且無需引導(dǎo)。
禪意珠的治療量和傷害值提高15%。
雕文
大型雕文
轉(zhuǎn)生雕文現(xiàn)在使召喚療傷珠的幾率提高100%(從25%上調(diào))。
碎玉閃電雕文被逍遙酒雕文取代。
逍遙酒雕文使逍遙酒在清除定身、昏迷、恐懼或驚駭效果時,對武僧進行治療。
移花接木雕文被迅捷翻滾雕文取代。
迅捷翻滾雕文使武僧在使用滾地翻或真氣突后,下一個滾地翻或真氣突的距離延長。
后撤雕文被幸運珠雕文取代。
幸運珠雕文使武僧在生命值低于25%時會在身邊召喚一顆療傷珠,且不消耗真氣。該效果每30秒只能觸發(fā)一次。
石膚術(shù)雕文被化瘀雕文取代。
當化瘀術(shù)成功移除一個有害效果時,會為你的目標恢復(fù)生命值。
開枝散葉雕文現(xiàn)在將使移花接木在對其他玩家使用時造成50%的治療量。
魂體雙分雕文使魂體雙分:轉(zhuǎn)移的冷卻時間縮短5秒(原為使距離延長10碼)。
振魂引雕文被開枝散葉雕文取代。
開枝散葉雕文使移花接木現(xiàn)在可以對其他玩家使用了。
圣騎士
綜合
圣潔之戰(zhàn)現(xiàn)在也會影響神圣震擊的冷卻時間。
在攻擊時,洞察圣印不會再回復(fù)法力值了。
超度邪惡現(xiàn)在有15秒的冷卻時間。
神圣
精通:光輝治療不會再由周期性治療效果激活。
神圣懇求不再使造成的治療量降低,且現(xiàn)在會根據(jù)圣騎士的精神值來回復(fù)法力值。
遠古列王守衛(wèi)(神圣版本)現(xiàn)在在法術(shù)持續(xù)期間的15秒內(nèi),基于圣騎士施放的任何治療技能造成額外的治療效果。圣騎士在該技能激活期間,還可獲得10%的急速。
神圣洞察現(xiàn)在使永恒之火、黎明圣光和榮耀圣令的效能提高50%。其它治療技能的效能仍然提高25%。
神圣震擊的法力值消耗降低50%。
現(xiàn)在,神圣圣騎士施放審判將消耗12%的基礎(chǔ)法力值(原為5%基礎(chǔ)法力值)。
防護
防護圣騎士的十字軍打擊會使目標受到虛弱打擊效果的影響。
十字軍打擊和正義之錘不再有幾率激活大十字軍,但躲閃或招架近戰(zhàn)攻擊時,有30%的幾率激活大十字軍(原為12%)。
圣光守護現(xiàn)在每2秒回復(fù)圣騎士最大法力值的15%(從6%上調(diào))。
懲戒
遠古列王守衛(wèi)(懲戒版本)現(xiàn)在冷卻時間縮短為3分鐘,從5分鐘下調(diào),且層數(shù)上限降低至12。
每消耗一層神圣能量,異端裁決可持續(xù)20秒,從10秒上調(diào)。
天賦
罪狀負擔(dān)被名為惡由心生的全新天賦所取代。
新天賦:惡由心生。惡由心生使圣騎士可以對玩家和野獸使用超度邪惡。
永恒之火的持續(xù)恢復(fù)效果的治療量提高40%。
被驅(qū)散時,處決宣判現(xiàn)在將立即對目標造成傷害,相當于最近一次周期性效果造成的5倍傷害。
被驅(qū)散時,憐憫治療現(xiàn)在將立即對目標進行治療,相當于最近一次周期性效果造成的5倍治療效果。
純凈之手現(xiàn)在使從有害周期性效果中受到的傷害降低80%(從70%上調(diào)),并使無法被免疫的有害周期性效果造成的傷害降低40%(從0%上調(diào))。
圣潔護盾
神圣:圣潔護盾的傷害吸收護盾將立即生效,并可同時庇護多個目標,但該天賦現(xiàn)在消耗法力值,有3層且每層有10秒充能時間。
防護:圣潔護盾的效果降低30%。
圣潔怒火
神圣:圣潔怒火現(xiàn)在還可使神圣震擊的爆擊幾率提高20%。
防護:當復(fù)仇之怒激活時,圣潔怒火將使審判生成2點神圣能量,而不是1點。
無私治愈除當前效果外,還會使神圣專精的圣騎士在施放審判后,產(chǎn)生一層神圣能量。無私治愈的疊加效果可使神圣之光、圣光閃現(xiàn)和圣光普照的施法時間縮短,法力值消耗降低,治療效果提高。
榮耀堡壘現(xiàn)在會將無私治愈的治療效果加成同時應(yīng)用到施法圣騎士和其他目標身上,并在此過程中消耗所有榮耀壁壘的疊加效果。
不敗之魂被簡化了,現(xiàn)在使圣盾術(shù)、圣佑術(shù)和圣療術(shù)的冷卻時間縮短50%。
雕文
新的大型雕文
圣盾雕文:圣盾術(shù)每移除一個有害效果,就會為圣騎士恢復(fù)生命值。該治療的治療量不會超過圣騎士最大生命值的一定百分比。
犧牲之手雕文:犧牲之手不會再將目標承受的傷害轉(zhuǎn)移給圣騎士了。
大型雕文
譴責(zé)雕文使神圣震擊令下一次譴責(zé)的施法時間縮短0.5秒,且該效果最多可疊加3次。
神圣懇求雕文使神圣懇求回復(fù)的法力值降低50%,冷卻時間縮短50%。
神圣憤怒雕文使神圣憤怒可擊暈畸變怪。
直擊真理雕文使真理圣印的直接傷害提高40%(從30%上調(diào))。
異端裁決雕文被重新設(shè)計了。每當圣騎士擊殺可帶來經(jīng)驗值或榮譽值的目標時,雕文現(xiàn)在可以使異端裁決的持續(xù)時間延長30秒(最多為2分鐘)。
責(zé)難雕文被虔誠光環(huán)雕文取代。
虔誠光環(huán)雕文使虔誠光環(huán)不再影響小隊或團隊成員,但冷卻時間縮短。
堅石圣盾雕文使下一次正義盾擊造成的傷害每層提高10%(從每層20%下調(diào))。
戰(zhàn)地醫(yī)師雕文被重新設(shè)計了。該雕文現(xiàn)在使洞察圣印不再為圣騎士治療,而改為對附近的一名團隊或小隊成進行治療,其數(shù)值相當于洞察圣印原本對圣騎士治療量的30%。
超度邪惡雕文被罪孽如山雕文取代。
罪孽如山雕文使審判令目標的移動速度降低50%,持續(xù)2秒。
新的小型雕文
驅(qū)魔人雕文:驅(qū)邪術(shù)現(xiàn)在會呈現(xiàn)出將邪惡從目標體內(nèi)驅(qū)除的效果。
圣光之柱雕文:對其他玩家造成的爆擊治療效果,會在他們所在的位置短暫地出現(xiàn)一根小型圣光之柱。
牧師
綜合
希望圣歌會優(yōu)先選擇治療者來為其回復(fù)法力值。不論治療者當前具有多少法力值,優(yōu)先級都會高于非治療者。
信仰飛躍不再有朝向的要求。
暗言術(shù):滅造成的傷害提高15%。
暗言術(shù):痛造成的傷害提高25%。
戒律
恩賜不再能被驅(qū)散。
全神貫注現(xiàn)在使真言術(shù):盾完全吸收傷害或被驅(qū)散時,牧師可以立即回復(fù)該法術(shù)100%的法力消耗(原為使牧師回復(fù)相當于精神值150%的法力值)。這是真言術(shù):盾在受到全神貫注被動效果影響后,改動后的法力消耗。
靈魂護殼的持續(xù)時間縮短至10秒(從15秒下調(diào)),且吸收傷害護盾的效力可由戰(zhàn)斗疲勞降低。
神圣
圣言術(shù):佑的法力值消耗降低至3.8%(從6.3%下調(diào))。
光明圣泉現(xiàn)在是所有神圣牧師的基礎(chǔ)技能,且該技能已被改名為光明之泉。
妙手回春降低的法力值消耗提高至每層20%(每層從10%上調(diào)),且在激活時不會再在用戶界面上顯示出法術(shù)效果。
暗影
暗影形態(tài)使牧師的護甲值提高60%,但不再使受到的所有傷害降低15%。
暗影幻靈現(xiàn)在會制造出一個牧師的暗影幻靈飄向目標并造成傷害。幻靈現(xiàn)在將被視作飛彈,而不再是可攻擊的生物。
吸血鬼之觸造成的傷害提高20%。
天賦
天堂之羽使同伴的移動速度提高80%,從60%上調(diào),且置于世界中的羽毛的持續(xù)時間為10分鐘,從5分鐘上調(diào)。
戒律牧師的神圣洞察現(xiàn)在有100%的幾率在使用苦修后激活其效果,從40%上調(diào),且在激活時會在用戶界面中展現(xiàn)出效果。
光影相生
戒律、神圣:在施放下列法術(shù)時有一定幾率激活其效果:苦修、治療之環(huán)、愈合禱言和治療禱言。
暗影:暗影牧師現(xiàn)在有20%的幾率激活其效果(從15%上調(diào))。
摧心魔造成的傷害提高10%,且回復(fù)的法力值提高20%。
靈能魔不再從急速中獲益,且生命值降低75%,但修正了一個導(dǎo)致靈能魔無法受基礎(chǔ)韌性值影響的問題。
激活命運多舛的傷害和治療門檻提高到了35%(從20%上調(diào))。
雕文
大型雕文
黑暗禁錮雕文的效果現(xiàn)在是基礎(chǔ)效果,且被專注愈合雕文取代。
專注愈合雕文使愈合禱言只在目標與施法者之間彈跳。
防護恐懼結(jié)界雕文使防護恐懼結(jié)界的冷卻時間縮短,但不影響其持續(xù)時間。
光明圣泉雕文被改名為光明之泉雕文。
光明之泉雕文使光明之泉的治療量提高50%,但不再自動治療目標。同伴可點擊光明之泉來獲得治療。
光明之泉雕文被改名為泉涌雕文。
泉涌雕文使光明之泉的的次數(shù)增加2次。
純凈術(shù)雕文現(xiàn)在使純凈術(shù)在從目標身上成功驅(qū)散一個魔法或疾病效果后,為其治療最大生命值的5%(從3%上調(diào))。
反射護盾雕文現(xiàn)在使真言術(shù):盾反射其所吸收的70%的傷害(從45%上調(diào))。
新的小型雕文
天使之翼雕文:為牧師的治療法術(shù)暫時賦予天使般的羽翼。
圣歌之靈雕文:在引導(dǎo)圣歌時會有靈魂出現(xiàn)在牧師上方。
移形易容雕文:虛空轉(zhuǎn)移使牧師和目標互換樣貌,持續(xù)數(shù)秒。
邪煞雕文:將牧師的暗影魔和摧心魔變?yōu)樾吧房瘾F。
職業(yè)套裝
戒律/神圣PVP套裝2件套獎勵效果(12賽季前的4件套獎勵效果)的神圣火花無法再被驅(qū)散。
暗影牧師PVP4件套的套裝效果不再是范圍性的,且只會影響驅(qū)散吸血鬼之觸的角色。
潛行者
綜合
閃避使躲閃幾率提高100%(原為50%),冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘),且持續(xù)時間縮短為10秒(原為15秒)。
刺骨的傷害降低10%。
刀扇的傷害提高了25%。
恢復(fù)每3秒回復(fù)4%的最大生命值,從3%上調(diào)。
影襲造成的傷害提高至240%的武器傷害(從145%上調(diào)),但會消耗50點能量值(從40點能量值上調(diào))。
刺殺
在自動獎勵戰(zhàn)利品時(隨機團隊、額外拾取、英雄/普通場景戰(zhàn)役及即將開放的彈性難度團隊副本),刺殺專精的潛行者將不能再獲得匕首類之外的武器。
刺客決心使傷害提高30%(從25%上調(diào))。
斬擊現(xiàn)在造成645%的武器傷害(從460%上調(diào))。
毀傷現(xiàn)在造成280%的武器傷害(從200%上調(diào))。
戰(zhàn)斗
新的被動技能——無情:戰(zhàn)斗專精的潛行者會在32級學(xué)會這一被動技能。潛行者在施放終結(jié)技時,每個連擊點數(shù)有20%的幾率(5個連擊點數(shù)時為100%的幾率)立即獲得一個連擊點數(shù)。
殺戮盛筵選定目標的機制發(fā)生了改變。如果劍刃亂舞未被激活,則殺戮盛宴將打擊潛行者的目標7次,或在沒有選擇目標的情況下,自動選擇符合條件的最近目標。當劍刃亂舞激活時,殺戮盛宴將繼續(xù)生效。
要害打擊現(xiàn)在造成160%的武器傷害(從125%上調(diào))。
活力現(xiàn)在使攻擊強度提高40%(從30%上調(diào))。
敏銳
背刺現(xiàn)在造成380%的武器傷害(從275%上調(diào))。
出血現(xiàn)在可造成160%的武器傷害(原為140%);如角色裝備匕首,則將造成232%的武器傷害(原為203%)。
當目標承受流血效果時,動脈破裂現(xiàn)在使你對其造成的傷害提高25%(從20%上調(diào))。
天賦
速度爆發(fā)的消耗降低至15點能量(原為30點能量)。
現(xiàn)在,激活裝死可使角色受到的傷害降低85%(原為80%)。
暗里藏刀現(xiàn)在可使?jié)撔姓邚?0碼外使用伏擊、鎖喉和偷襲(原為30碼)。
夜行者使?jié)撔袪顟B(tài)下技能造成的傷害提高50%,從25%上調(diào)。
癱瘓藥膏使毒藥疊加至4層時,令目標昏迷(從5層下調(diào))。
暗影步的冷卻時間縮短為20秒(原為24秒)。
雕文
大型雕文
沖動雕文的效果現(xiàn)在是基礎(chǔ)效果,且被轉(zhuǎn)嫁雕文取代。
轉(zhuǎn)嫁雕文使轉(zhuǎn)嫁不再具有冷卻時間。
致盲雕文現(xiàn)在只會移除打斷致盲的持續(xù)性傷害效果。對于同時具有邪惡計謀天賦的潛行者來說,這意味著致盲將不會移除潛行者的中毒或流血效果。
減速藥膏雕文已被削鐵如泥雕文取代。
削鐵如泥雕文使刀扇同時還會損傷受害者的護甲,對每個目標施加一層破甲效果。
衰竭雕文已被恢復(fù)雕文取代。
當恢復(fù)激活時,恢復(fù)雕文使?jié)撔姓呤艿降闹委熜Ч岣摺?/p>
恢復(fù)雕文使恢復(fù)的治療效果額外提高1%(從0.5%上調(diào))。
悶棍雕文已被動脈出血雕文取代。
動脈出血雕文使動脈破裂技能現(xiàn)在會對受你出血效果影響的目標造成更大傷害。
毒刃雕文使毒刃的冷卻時間縮短3秒(原為2秒)。
新的小型雕文
強化擾亂雕文:擾亂會在目標所在的位置召喚一個誘餌。
獵頭者雕文:不論潛行者當前裝備了何種武器,投擲和致命投擲技能都會擲出斧子。
薩滿祭司
綜合
治療鏈的效果不會再隨著跳轉(zhuǎn)而降低(原為每跳轉(zhuǎn)一次治療量降低30%)。
土元素圖騰所召喚出的強力土元素不會再使坦克專精的玩家失去嘲諷效果了。
火元素圖騰所召喚出的強力火元素,現(xiàn)在造成的傷害降低10%。
治療之雨影響半徑從10碼擴大到12碼。
熔巖爆裂的傷害降低了10%。
增強
熔巖猛擊造成260%的武器傷害(從300%武器傷害下調(diào))。
風(fēng)暴打擊的減益效果同時會影響元素沖擊,且現(xiàn)在造成380%的武器傷害(從450%的武器傷害下調(diào))。
恢復(fù)
凈化除現(xiàn)有效果外,還將使治療之雨的治療量提高100%。
激流的法力值消耗降低了25%。
天賦
星界轉(zhuǎn)移的冷卻時間為90秒,從120秒下調(diào)。
對導(dǎo)電體質(zhì)進行了重新設(shè)計。
施放治療波、強效治療波、治療之涌或治療鏈來治療同伴時,治療之雨的持續(xù)時間會延長2秒。
用閃電箭、閃電鏈、大地震擊或風(fēng)暴打擊對敵人造成傷害時,治療之雨的持續(xù)時間也會延長2秒。
導(dǎo)電體質(zhì)可以使治療之雨的持續(xù)時間最多延長至40秒。
治療之潮圖騰不再是天賦,而成為所有薩滿的基本技能。此外,在25人副本中使用該圖騰將可治療12名團隊成員(原為5名)。
新天賦:涌動之泉。該新天賦將取代治療之潮圖騰,使治療之泉圖騰的治療量提高15%,并使圖騰可一次治療2個目標。
石壁圖騰的初始傷害吸收護盾現(xiàn)在會額外吸收33%的傷害。
圖騰再生被新天賦圖騰傳承所取代。
新天賦:圖騰傳承。召喚同一種元素的第二個圖騰時,將不會再摧毀第一個圖騰。同一時間內(nèi),只有一個非火焰圖騰能享受此效果。
怒火釋放
大地生命武器效果現(xiàn)在適用于薩滿祭司,而不是目標。
火舌武器效果使閃電箭的傷害提高30%,從20%上調(diào)。
雕文
新的大型雕文
永恒之土雕文:閃電箭有一定幾率為薩滿祭司的大地之盾增加1層。這不會使大地之盾超過9層。
凈化雕文:成功凈化一個目標可獲得1層漩渦武器。
大型雕文
連鎖雕文現(xiàn)在使治療鏈的冷卻時間延長2秒,從4秒下調(diào)。
凈化之水雕文現(xiàn)在為目標回復(fù)相當于薩滿祭司最大生命值5%的生命值(從4%上調(diào))。
火元素圖騰雕文使火元素圖騰的冷卻時間和持續(xù)時間縮短50%,從40%上調(diào)。
冰霜震擊雕文使冰霜震擊的冷卻時間縮短2秒。
根基圖騰雕文使根基圖騰在反射有害法術(shù)后的冷卻時間延長20秒(從延長35秒下調(diào))。
治療風(fēng)暴雕文不再提高治療之雨的治療量。
激流雕文使激流的初始治療效果降低75%,從90%下調(diào)。
新的小型雕文
星界定位雕文:星界傳送現(xiàn)在將薩滿祭司帶到其主城的大地神殿。
掠食龍雕文:妖術(shù)會將敵人變成掠食龍。
元素仆從雕文:召喚一個隨機的火焰、水流或自然仆從。不同類型的仆從有相互交戰(zhàn)的傾向。
烈焰毒蛇雕文:薩滿祭司的灼熱圖騰現(xiàn)在會模擬沃金的毒蛇結(jié)界。
徘徊先祖雕文:用先祖之魂復(fù)活別人后,會有先祖幽魂跟在他們身后,停留一小段時間。
天降蟾蜍雕文:使薩滿祭司在目標區(qū)域召喚大量從天而降的蟾蜍。
幽靈迅猛龍雕文:幽靈狼被幽靈迅猛龍取代。
幽靈狼雕文:幽靈狼可在薩滿祭司處于鬼魂狀態(tài)下使用。
職業(yè)套裝
修改了元素薩滿2件套PvP套裝獎勵。該獎勵現(xiàn)在可使閃電之盾每1.5秒觸發(fā)一次,而不是每3秒觸發(fā)一次。
增強薩滿的4件套PVP套裝獎勵,使薩滿祭司的火舌武器同時降低目標的移動速度,持續(xù)3秒。
術(shù)士
綜合
腐蝕術(shù)的傷害提高了10%。
惡魔傳送門不再是可攻擊的目標。使用惡魔傳送門產(chǎn)生的減益效果延長到了60秒(從15秒上調(diào))。
邪甲術(shù)不再使受到的所有傷害降低10%。
邪焰造成的傷害提高13%,法力值消耗降低2%,且不再延長持續(xù)性傷害法術(shù)的持續(xù)時間。
獻祭的傷害提高了10%。
火焰之雨生成爆燃灰燼的幾率降低了。
克薩雷斯魔典現(xiàn)在可以為更多法術(shù)注入邪能魔法(綠色火焰效果)。
召喚地獄戰(zhàn)馬、召喚恐懼戰(zhàn)馬、召喚深淵魔、惡魔之怒、邪神和惡魔飛躍將受此影響。
痛苦
痛楚的傷害提高了16%。
吸取靈魂不再從玩家的寵物和守衛(wèi)處生成靈魂碎片,且傷害降低34%。如果其他周期性的痛苦傷害效果被吸取靈魂觸發(fā),則將造成60%的普通傷害(原為100%)。
鬼影纏身的傷害提高50%,并使術(shù)士的持續(xù)傷害性法術(shù)對目標的傷害提高45%。
災(zāi)難之握的傷害降低34%,并使術(shù)士的所有其他周期性痛苦傷害效果立即造成相當于其正常周期性傷害30%的傷害(原為50%)。
夜幕使你最近一次施放的腐蝕術(shù)生成靈魂碎片的幾率提高10%。
靈魂交換不再造成傷害,并將復(fù)制持續(xù)傷害效果,且不再無需雕文即可移除這些效果。復(fù)制的效果現(xiàn)在又會保留原有的能效和持續(xù)時間了。持續(xù)時間縮短至6秒(原為20秒)。
痛苦無常的傷害提高了21%。
惡魔學(xué)識
黑暗靈魂:學(xué)識使精通:惡魔學(xué)識大師的效果額外提高30%。
天賦
重新設(shè)計了阿克蒙德的復(fù)仇,且將其改名為阿克蒙德的黑暗。
阿克蒙德的黑暗使術(shù)士的黑暗靈魂法術(shù)具有2層效果。
魔典:惡魔犧牲不再影響吸取生命。
對于痛苦術(shù)士,魔典:惡魔犧牲現(xiàn)在可使多個單體法術(shù)的效果提高20%(原為30%)。
生命收割不再取代吸取生命。生命收割現(xiàn)在改為被動天賦,使吸取生命的傷害提高50%,治療量提高150%。該天賦不再使技能變成范圍法術(shù)。
恐懼嚎叫不再是天賦,變成了所有術(shù)士的基本技能。
惡魔吐息是一項取代恐懼嚎叫的全新天賦。術(shù)士向前方錐形區(qū)域噴吐黑暗能量,對目標造成傷害并對其附加誘捕效果,有20秒冷卻時間。
基爾加丹的狡詐不再降低移動速度,且允許術(shù)士在移動過程中施放燒盡、災(zāi)難之握和暗影箭。
瑪諾洛斯的狂怒不再是被動技能。瑪諾洛斯的狂怒的持續(xù)時間為10秒,冷卻時間為60秒,且使地獄烈焰、獻祭光環(huán)、火焰之雨和腐蝕之種的效果范圍擴大500%,造成的傷害提高100%。
靈魂榨取也可由暗影灼燒激活,且上限為術(shù)士及其寵物最大生命值的15%(從100%下調(diào))。
靈魂鏈接現(xiàn)在將術(shù)士承受的20%傷害轉(zhuǎn)移到寵物身上,且術(shù)士造成的3%的總傷害將被用于治療術(shù)士及其寵物。只要術(shù)士的寵物處于激活狀態(tài),該技能總能生效。
雕文
大型雕文
黑暗靈魂雕文被元素詛咒雕文取代。
元素詛咒雕文可使元素詛咒攻擊附近的額外兩個目標。
持久痛苦雕文被不朽信念雕文取代。
不朽信念雕文:使不滅決心變成被動技能,持久提供10%的減傷效果。
恐懼雕文不再使恐懼具有冷卻時間。
小鬼成群雕文現(xiàn)在可召喚4個野生小鬼(原為5個)。
暗影烈焰雕文被不滅決心雕文取代。
不滅決心雕文使不滅決心的傷害減免效果降低20%,但其冷卻時間縮短60秒。
靈魂交換雕文被浩劫雕文取代。
浩劫雕文:浩劫額外獲得3層效果,但冷卻時間延長35秒。
職業(yè)套裝
術(shù)士T14套裝4件套獎勵現(xiàn)在可使不滅決心的冷卻時間縮短20秒。
戰(zhàn)士
綜合
戰(zhàn)斗、狂暴和防御姿態(tài)(即戰(zhàn)士的3種可選姿態(tài))的冷卻時間縮短為1.5秒(原為3秒)。
鮮血與雷霆使雷霆一擊的傷害提高50%。
重傷的傷害提高了65%。
毀滅打擊和盾牌猛擊造成爆擊時也會觸發(fā)激怒。
斷筋不再具有公共冷卻時間。
現(xiàn)在,使用援護還可以解除定身和誘捕效果。
碎裂投擲不再消耗怒氣值。
盾墻不再要求盾牌。若戰(zhàn)士未裝備盾牌,也會顯示出裝備盾牌的視覺效果。
法術(shù)反射不再要求盾牌。若戰(zhàn)士未裝備盾牌,也會顯示出裝備盾牌的視覺效果。
武器
身經(jīng)百戰(zhàn)同時還使雷霆一擊的怒氣值消耗降低10點。
猛擊造成的傷害提高50%,但怒氣消耗也提高了50%。當橫掃攻擊被激活時,猛擊對2碼內(nèi)的所有其他敵人造成相當于主目標所承受的35%的傷害,并對受到戰(zhàn)士巨人打擊影響的目標造成額外10%的傷害。
橫掃攻擊使近戰(zhàn)攻擊打擊附近的額外一名目標,造成75%的初始傷害(從50%上調(diào))。
狂怒
泰坦之握現(xiàn)在對長柄武器生效了。
防護
復(fù)仇現(xiàn)在可生成20點怒氣值(原為15點)。
還擊是全新的被動技能,防護戰(zhàn)士可在76級時學(xué)會這一技能。當戰(zhàn)士躲閃或招架任何攻擊時,他們將獲得額外的爆擊,數(shù)值相當于躲閃和招架的75%,持續(xù)20秒。
最后通牒可由盾牌猛擊的爆擊觸發(fā),而不是單一的20%幾率,該技能會使下一個英勇打擊或順劈斬造成爆擊,并無需消耗怒氣值。
天賦
劍刃風(fēng)暴的冷卻時間縮短至60秒(從1.5分鐘下調(diào)),且武器戰(zhàn)士造成的武器傷害提高至180%(從120%上調(diào))。
浴血奮戰(zhàn)的誘捕和流血效果現(xiàn)在是兩個獨立的減益效果。清除其中一個效果將不再會移除另一個。
狂怒回復(fù)現(xiàn)在會立即為戰(zhàn)士治療其總生命值的10%(從5%上調(diào)),且在5秒內(nèi)治療額外的10%(從5%上調(diào))。
勝利在望在任何時候都將為戰(zhàn)士治療最大生命值的20%(原為擊中治療15%,殺死一個可帶來經(jīng)驗值或榮譽的目標治療20%)。
風(fēng)暴之錘的持續(xù)時間為4秒(從3秒上調(diào)),且狂怒戰(zhàn)士還可通過風(fēng)暴之錘發(fā)起副手攻擊。
警戒不再將傷害轉(zhuǎn)移給戰(zhàn)士。該天賦現(xiàn)在使目標受到的傷害降低30%,持續(xù)12秒。
戰(zhàn)神現(xiàn)在將目標定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持續(xù)8秒的移動速度降低50%的誘捕效果保持不變。迅猛突襲雕文會使戰(zhàn)神定身住附近額外2個目標。
雕文
新的大型雕文
處刑者雕文:用斬殺終結(jié)一名敵人會獲得怒氣值。
穿刺投擲雕文:英勇投擲現(xiàn)在會在目標身上留下一把斧頭,移動至距離目標5碼內(nèi)可取回,從而結(jié)束英勇投擲的冷卻時間。該效果只有在英勇投擲于距離目標10碼外施放時才會出現(xiàn)。
狂怒旋風(fēng)雕文:旋風(fēng)斬會使你逐漸獲得額外的怒氣值,但在此期間戰(zhàn)士的自動攻擊將不再產(chǎn)生怒氣值。
新的小型雕文
謹小慎微雕文:移除防御姿態(tài)下產(chǎn)生的威脅值加成。
武器大師雕文:怒吼技能會使戰(zhàn)士手上武器的外觀更改成背包里一件隨機武器的樣式,持續(xù)一小段時間。
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