[樂游網導讀]魔獸世界5.3版本對于各職業進行了新的改動,這里我們整理了一篇新版本下冰法PVP屬性及寶石選擇攻略,應該能夠為玩家們提供一些參考!
魔獸世界5.3版本對于各職業進行了新的改動,這里我們整理了一篇新版本下冰法PVP屬性及寶石選擇攻略,應該能夠為玩家們提供一些參考!
wow5.3冰法PVP屬性及寶石選擇
計算的基本環境如下:
場景:普通戰場
天賦:熾熱急速,烈焰護體,冰霜之環,急速冷卻,寒冰炸彈,咒術護盾
裝備:498匕首副手,其他為496征服裝(5.3pvp畢業裝??),飾品為被動飾品
專業:工程鍛造
護甲:霜甲術
雕紋:冰槍術、喚醒、護甲術
buff:只考慮法師的奧術光輝
注:以下很多計算都是近似計算,但本人認為近似程度不會影響屬性價值的實際排名。
基本算法:通過計算提升1%實力所需要的各屬性數,從而比較出每個屬性的價值。
人物屬性如下:
1.智力
當前面板法強23514
工程提升智力=320常駐智力
496被動飾品提升法強=4066*20/45=1807常駐法強
玉魂提升智力=1650*12*2(PPM)/60=660常駐智力
總觸發法強=(320+660)*1.05*1.1+1807=2939常駐法強
總法強=23514+2939=26453
提升1%法強所需智力=26453/100/1.1/1.05=229智力
由于烈焰護體的存在,智力不但提升輸出能力,還能提升一定的防御能力。
烈焰護體的具體效果與打在法師身上傷害的大小、數量有關,不太容易計算。。。
提升1%實力所需智力=229/1.15=199智力
2.韌性
當前240韌性65.36%免傷。
5.3韌性計算公式:韌性減免=0.65+0.29*韌性等級/(韌性等級+18827)
(我大概找了下5.3韌性公式,但是沒有找到正確的,于是自己算了一個,不是很精確,湊合能用;求官方韌性公式)
這里以可承受未經韌性減免傷害來計算,可承受傷害*(1-韌性百分比)=總生命
假設韌性百分比增加x ,可承受傷害增加1%
那么 生命值/ 【1-(韌性+x)】 =1.01*生命值/(1-韌性)
得x=(1-韌性)/101=0.34%
面板韌性需增加到65.36%+0.343%=65.703%
代入韌性公式得65.703% =0.65+0.29*x/(x+18827)
計算出x=468
提示1%實力所需韌性=468-240=228
(這里我算下從65%初始狀態提升1%所需韌性。
x=(1-65%)/101=0.3465%
代入韌性公式得65.3465%=0.65+0.29x/(x+18827)
計算得 x=228
即初始狀態提升1%實力需要228點韌性。)
3.強度
400點強度提升1%傷害
注意這里強度需要在當前的基礎提升1%才能提升1%傷害
提升1%輸出所需強度=400*(1+35.83%)=543
4.急速
425點急速等級提升1%急速,注意霜甲術提升的7%是對當前急速整個提升7%,就是說計算的時候是用乘法不是加法,
所以計算的的時候無需考慮這7%。
提升1%速度所需急速=425*(1+15.48%)=491
5.精通
精通等級300點對冰凍目標提升1%冰霜傷害,此外提升水元素1%傷害。
這里我打了一場戰場做為計算精通及爆擊的數據基礎,由于個人精力有限,沒辦法打很多場取平均值。
當然我也不保證我的手法都是正確的,但應該不會錯到影響屬性價值。
如上圖,冰槍術、霜火之箭、水元素造成的傷害是肯定受到精通加成的。而寒冰寶珠,寒冰炸彈及寒冰箭只有打中被冰凍目標時才收到精通加成,根據其當前的暴擊率,經過一系列復雜的計算,得出受精通影響的傷害=39.7%+12.9%+11%+4.58%+ 3.17%+0.91%=72.26%
假設精通提升x,總傷害提高1%
x=(1+33.47%)*1%/72.26%=1.847%
那么提示1%傷害所需精通=300*1.847=554
上面的數據來自一場阿拉希,可以說是順風局,壓力大的時候精通影響的傷害比例會變低,精通的價值隨之降低。
6.爆擊
600爆擊等級提升1%爆擊。
對未冰凍目標,爆擊概率為15.89%
對冰凍目標,暴擊率為81.78%
水元素的傷害受精通影響但不受碎冰影響,所以受碎冰影響的傷害比例為72.26%-12.9%=59.36%
那么,對未冰凍目標的傷害占為40.64%
設當前總傷害為100,爆擊提升x,總傷害提升1%
那么:
59.36*(1+81.78%+2x) /(1+81.78%) +40.64*(1+15.89%+x)/(1+15.89% )=101
即 59.36*2x/1.8178+40.64x/1.1589=1
得x=0.996%
所以,提升1%傷害所需爆擊=600*0.996=5987.耐力
當前生命值419067
每點耐力提升14點生命
提升1%生命所需耐力=419067/100/14=299
關于耐力,由于各職業都有一定回血能力以及治療的存在,耐力的作用基本上只剩下防止秒殺了,
而一個從滿血直接被打到死的情況不多見,經常是半血了還要打半天。。。此外,在同時承受多個傷害時,
減傷屬性遠遠好于加生命屬性。不過在韌性被砍之后沒有好的減傷手段的時候,耐力還是不錯的。
各寶石價值:
智力=160/199=0.804
韌性=160/228=0.702
強度=160/543=0.295
急速=320/491=0.652
精通=320/554=0.578
爆擊=320/598=0.535
耐力=240/299=0.803
以上可見,最好的寶石是智力及耐力寶石,其次為韌性寶石(注:韌性寶石收益下降很快),然后是綠字屬性,
精通>急速>爆擊,收益最低的石頭,便是強度了。 智力和耐力的收益如此接近,是因為剛開始算出耐力收益高,
我便插了很多耐力石頭,然后發現隨著耐力收益的下降,智力收益開始超越耐力了,于是我調整石頭,
直到智力耐力相對收益平衡。
寶石選擇:
寶石的插法就比較簡單了。
紅色:智力+耐力/智力
黃色:韌性+耐力/智力+韌性(黃插孔不多,韌性還是處于初級階段,收益高于急速)
藍色:耐力/智力+耐力
凌彩:智力/耐力/智力+耐力
我是先插滿了耐力石頭,但當耐力石頭插的多的時候,智力收益會超過耐力,這時候就要把耐力石頭換成智力石頭,直至2者差不多收益為止。
關于智力與耐力的選擇,可能有人覺得在評級戰場中還有奶的情況下,還是智力更好,不但加攻擊還加減傷。
現在感覺耐力的防秒更重要,因為奶很強(為什么強,請看我以前的文章),
只見過殺不死的人,沒見過奶不滿的人。所以耐力高就好,而且這個烈焰護體的減傷不是一個穩定的減傷,
對單次高傷害技能效果很差,無法跟韌性的穩定減傷相提并論。
附魔中可能有爭議的地方:胸部附魔,是200韌性好,還是300耐力好呢?
200韌性提升:200/228=0.877
300耐力提升:300/299=1.003
明顯是耐力附魔好。
頭部多彩寶石的選擇:
燃燒之源鉆:216智力+3%爆擊效果
專橫之源鉆:665pvp強度+775韌性
這2種多彩是可以比較其價值的,繼續使用那次戰場的數據。
3%爆擊效果價值:
引用爆擊計算時,“受碎冰影響的傷害比例為59.36%,不受碎冰影響的傷害占為40.64%”,
假設當前傷害為100,那么,增加有了3%爆擊效果之后傷害會增加多少呢?
設不爆擊平均傷害分別為a,b;
不使用3%爆擊多彩時:
碎冰情況:0.1822a+0.8178*2a=1.8178a=59.36
非碎冰情況:0.8411b+0.1589*2b=1.1589b=40.64
那么18.22%a+81.78%*2(1+3%)a+15.89*2(1+3%)b+84.11%b=101.94
即3%爆擊傷害提升dps約1.94%
燃燒之源鉆價值=216/199+1.94%=3.025%
韌性提升775后,韌性減傷從65.36%提升到66.47%,可承受傷害分別為,
419067/(1-65.36%)和419067/(1-66.47%),比較得其提升約為3.31%
專橫之源鉆價值:665/543+3.31%=4.535%
結果出來了,征服多彩更強一些。
使用征服多彩后,韌性提升了不少,這時候韌性價值就下降了,我曾想會不會用了征服多彩后,急速價值超越韌性導致黃槽插帶急速的寶石更好呢?經過計算,仍然是韌性寶石略優于急速,所以那3個黃槽還是帶韌性的寶石最合適。
更新:按之前計算結果換好寶石后,根據更新屬性,換了個屬性圖重新計算了一遍。增加了胸部附魔的選擇及多彩寶石的選擇等。
以上計算裝備采用的是“5.3pvp畢業裝”,但卻不是pvp最強裝備,大家隨便看看就行了。。戰場我用的就是5.2時候數據,因為現在的我連一次戰場都懶得打,fs傷害方面沒多大調整,應該差別不大。
結尾隨便寫點:
1.韌性寶石和強度寶石差不多可以刪除了。
2.5.3標志著魔獸現出了其本質上只是一個pve游戲的原形。
3.戰場中裝等限制、法師炸彈pve、pvp傷害不同等等各種限制,暴露了暴雪的真實數學水平。
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