[樂游網導讀]作為騰訊推出的一款回合制網游,QQ仙靈以其獨特的畫風吸引了不少玩家。當然網游中花錢是很正常的,這里為大家帶來的平民寵物技能選擇及加點就比較適合大多數玩家。
作為騰訊推出的一款回合制網游,QQ仙靈以其獨特的畫風吸引了不少玩家。當然網游中花錢是很正常的,這里為大家帶來的平民寵物技能選擇及加點就比較適合大多數玩家。
QQ仙靈平民寵物技能選擇及加點
我寫這個文章是針對平民級別的,一般不考慮5技能以上的土豪寵物,而且沒有多少錢來打4紅,4個格子盡量能達到效果最優,而且盡量以4藍為主。
如果資金不太夠,帶3個成品BB就行,攻法血,如果要PK可以再弄個PK寵,剛好4個BB也好加加戰力了。
首先是胚子的選擇,盡量不要自己洗吧,如果一個85級以上的BB胚子價格在50左右,而且ZZ滿足要求,都可以入手。還有寵物初始,很多人太看重初始了。舉個例子吧,一個物理攻寵初始力量是22,另一個成長和攻資如果和之前的一樣,而初始力量是10。其實前一個寵物無形之中就是比第2只寵物多升級了2級(且5力加點)。如果2者加點一樣,升級到同樣的等級,應該是就差點數多出來的那點攻擊,但是總數一樣,其他點數應該就相應減少了,我覺得攻寵只要不是靈力多加了都可以接收。
1、關于活動任務攻寵
胚子要求:分別對應圖鑒,成長要高,攻資要高,血資要高,暴擊要高。任何一個低了我都不會考慮,特別是血資,血資低于2000的不考慮。
技能選擇:建議國標四藍(睚眥,致命,吸血,雷霆),或者(睚眥,警惕,吸血,雷霆),或者(致命,警惕,吸血,雷霆),反正吸血和雷霆必須有。
加點選擇:大多數人喜歡5力加點,其實我更推薦4力1體,或者適當加體30-50點,這樣BB在有些副本里能站得住腳,站得住腳才會有持續的輸出。特別是有些速度快的BB,不然遇到群秒的肯定是要飛的。這樣的加點可以無形之中讓你BB少死一次,也讓你少吃點醉紅菱,畢竟一個醉紅菱也3W+的。
2、關于法寵
胚子要求:分別對應圖鑒,成長要高,法攻要高,血資要高,暴擊要高。這個和攻寵差不多,血資略低可以接收,建議不低于1800。
技能選擇:建議(群法,法連,法爆,通靈),千萬別去打低法波,你打低法波不如打高法波,反正價格也不貴。也可以(群法,法連,法爆,高法波)。
加點選擇:這個可以5靈加點,一般PK不會帶法寵的,法寵目前在這個游戲里大多數用來御前,很黃很暴力。如果胚子血資和法攻資質都高的話,可以4靈1體加。
3、關于血寵
胚子要求:分別對應圖鑒,成長要高,體資要高(起碼2200+以上),速度資質要高(這個可隨意)。
技能選擇:因為低級的技能效果不理想,建議4紅(高級活血,高級飄忽,高級挑釁,高級涅槃),或者(高級活血,高級飄忽,高級挑釁,高級還魂),如果錢包不夠,可以把高級飄忽換成低級的。其實我認為飄忽真是個神技,QQ仙靈目前來看,暴擊率太高,還分明爆暗爆。飄忽的存在管你明爆還是暗爆通通無視。高級活血基本上每回合可以回復500+的血,相當可觀,我69之前都帶血魔過塔,每次他都可以活到最后,哪怕之前被掃的只剩1滴血,到后來只要沒人打它,又可以回滿了。挑釁不多說,相當于是半個“封”。涅槃就比較看臉,如果再帶個鳳凰的佛頭就更好了。不大建議打強身和反震。打強身加的血量再多也不如一個飄忽減免的暴擊量,而且飄忽還有幾率完全免疫法術傷害。至于反震,因為通常情況下考慮對方比較強大的情況才會帶血寵,而但是反震的傷害掉的血和怪物的總血量比簡直是毛毛雨,而且只針對物理有效,就可以不考慮反震了。血寵存在的主要目的是分擔傷害,而且生存率要高。
加點選擇:5體加點,適當加敏,如果人物不是封系,可以加敏,使血BB速度比人物快。目前這個游戲有個現象,打個比方,人物速度最快是速度1,血BB如果是第2快速度2,對方怪物如果第3快速度3,此時人物如果是本回合是死亡狀態,由血BB吃藥拉起,即使是速度1也會在本回合放到速度最后,也就是說雖然吃藥拉起來,還是怪物速度3先出手秒人。如果BB速度比人物快,就可以很好的避免這個問題,血BB拉起人物,人物輸出。 而且血BB加敏可以分擔傷害,如果隊伍里5個人組,遇到群秒的怪,除了主體之后就是選擇速度快的秒了,相信這個也是大家都知道的。如果是某個血寵速度ZZ太差就別加敏了,比如像冰魄這種的,這種血寵適合月影九重這類低速的職業。
4、關于PK寵物
胚子要求:和物理攻寵差不多,首先血資也要高,速度資質也要高。
技能選擇:土豪4紅PK一般技能都是(高致命,高警惕,高隱身,高洞悉)等等其他打法我不多說了,我就說平民的PK寵物技能選擇。建議低成本血攻寵(高活血,高反噬,飄忽,洞悉),有條件的話飄忽可以換成高級的。飄忽廢對方高致命,高反噬廢睚眥,高活血保證存活,洞悉又能破隱身。一個10W+的低級技能能廢掉土豪的好幾百萬的高級技能不覺得很有成就感嗎?嘿嘿。
加點選擇:土豪帶高隱的肯定都是5力加,血攻寵推薦3力2體或者4力1體。話說有次幫戰89隊伍對69隊伍遇到個血攻畫魂,那只畫魂扛住了3個回合才飛掉。
5、關于寵物打書
個人感覺從程序的開發角度的上看,開格子和打書都是概率事件,也就是所謂的看臉。
如果說哪個時辰和地點可以100%開格子或者頂技能的話,要寫很多判斷,判斷時辰,判斷地圖,判斷寵物屬性,判斷寵物當前技能格子數目等等。我覺得程序員不會無聊到幾行代碼能解決的事非要花幾百幾千行代碼來寫,除非真的是游戲有設計上的需求。
就我玩到現在對游戲里一些經常接打書的人了解,他們也不是每次100%都成功,當然也許有我沒見過的大神級人物。
如果你是打書新手,開格子打書順序建議:物理寵物建議用垃圾的書4個格子開完之后,先把破膽、警惕、洞悉、飄忽、暗行之類任選4個書上滿再打4藍國標。這樣做的好處就是如果只剩一個格子吃了N本書活頂不掉那也照樣能湊合著用。但是如果是單法,六陽等垃圾技能在某個格子死活頂不掉,那就很無語了,看著很礙眼不說真有種想放生的沖動。
6、關于寵物屬性和PK的時候
這個游戲里屬性相生相克太明顯了,無論是活動還是什么PK,所以最好都對圖鑒的怪物屬性都了解一個大概。
好處就是在戰斗當中,如果你是手動的,就控制你的BB去打被你BB克的那個寵物,比如刀魔是金的就優先打畫魂木,風影舞木什么的,靈王火就優先打刀魔金什么的,讓輸出最優化。
7、關于合寵物
樓主表示完全沒有心得,因為是個坑,每次都只是娛樂下。不過我覺得也是概率。
8、以上心得體會平民適用,有錢人可以不考慮,直接上4紅5紅6紅7紅什么的。
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