[樂游網(wǎng)導讀]倩女幽魂魅者是一個PK比較厲害的職業(yè),但是有玩家說在刷副本輸出上就沒那么給力了。其實通過對技能的合理利用我們還是能夠打造一個輸出給力的魅者的。
倩女幽魂魅者是一個PK比較厲害的職業(yè),但是有玩家說在刷副本輸出上就沒那么給力了。其實通過對技能的合理利用我們還是能夠打造一個輸出給力的魅者的。
倩女幽魂魅者輸出技巧
一直以來魅者定位都是在PVP,而忽視了PVE中本可以起到的作用。為什么同樣是魅者,同樣的修為,有的魅就是全隊輸出第一,有的就是墊底并嚴重落后?
這段時間,我在法攻,元素攻,忽視抗,技能等級,法術致命,高級寶石這幾個方面反復權衡和試驗,企圖探尋出一套最適合魅者的PVE成長搭配。
首先Q&A:
1、魅者玩的就是控制你去搞輸出還不如去玩方士呢不是嗎?
回答:魅者的群攻和方士的群攻是有差別的,魅者就算輸出技能少,也能尋求一個輸出最大化的方法,舉個簡單的例子,魅者就不能帶桃花了嗎?
2、弄了輸出會不會控制就變弱了,弄得輸出不如方士,又丟了自己的職業(yè)本色?
回答:在PVP和PVE兩方面勢必要有一個平衡,PVP是相對的,而PVE是絕對的,PVP里強控永無止境,因為對手的抗一直在往上爬,而PVE里只要修為夠格控制就不成問題。一個意識明確的魅完全可以做到保證自己控制的同時兼顧輸出,因為對他們來說,輸出只是另一種控制,另一套換裝而已。
3、魅者弄控制已經(jīng)很累了還要輸出這不是要累死嗎?
回答:只有控制,你要控好久等你BB慢慢殺,有輸出的話,控一小會兒就打死了,哪個更輕松呢?
4、輸出都是有錢人弄的呀,窮人只能玩玩控制做做輔助啦?
回答:和其他輸出職業(yè)一樣,合理搭配,同樣可以把輸出裝成本最小化,變成換裝中的一套,而且不會太占格子-w-。
基本常見問題就是這些,還有別的問題歡迎提出,有異議也可以拿出來討論,接下來我詳細解說一下各種屬性對魅者輸出的影響力。
一、相關屬性
影響輸出的幾個屬性:
1法術攻擊
2元素攻擊
3忽視元素抗性(光、風、幻)
4輸出技能等級
5法術致命
6羊脂玉
二、法術攻擊的影響
最直接的肯定是法術攻擊,法攻高了輸出肯定就高這個無庸置疑,法攻加成主要來自武器戒指的基礎,智力,法攻修煉,法攻附體。然而這是絕大多數(shù)魅者首先選擇無視的項目,我看到很多魅,武器用69鬼琴,沒多少基礎攻擊,戒指用的紫裝甚至紅裝,為了敏捷或強控,也沒什么攻擊,法攻修煉沒點多高,有的甚至都不點,智力肯定是不會特意去堆的,附體也沒打法攻。好吧那魅者的攻擊豈不是鐵定硬傷了……那魅者的法術攻擊主要哪來呢?
我覺得最合適的來源應該就是武器基礎了。這是提高效率最快的來源,跟著等級走的鬼琴,是值得好好打造的。69鬼琴性價比高,但是是立足于PVP而言的,即使是同等級多屬性紫琴,或是雙手杖,基礎攻擊也高,但是比鬼欠缺在技能等級上,這個后面說。
曾經(jīng)我試過用雙手杖刷怪,法攻是高了,可是那技能CD長到蛋疼的程度= =!風歸云7秒0.0~拿琴快可以吹兩次了有木有。。
我之前為魅者的法攻困惑過,因為我有次寧遠吃了雙倍攻的BUFF,加到3W多法攻,打人都不怎么掉血,當時我就徹底放棄了法攻,我覺得這簡直是個大坑。
然而又有一次,和同一個對手PK,我就是兩次用了不同武器,差了1000攻擊,攻高的那次就推倒了,攻低的就被推了。同樣的跑位和操作,當時我又下定決心要搞攻擊。
現(xiàn)在總結出來,攻擊必然是有用的,但是作用是有限的,魅者攻擊的優(yōu)先級在其他屬性之后,因為魅者就算沒有極高的攻擊也能打出非常高的傷害。
SO,其實法攻只是提高攻擊的眾多手段之一,作用不容忽視,但不是萬能的。
三、元素攻擊和忽視抗的影響
魅者的AOE技能都是風元素攻擊,=w=當然很多人對于元素這玩意兒是沒概念的,可是為啥咒恨這種書有的區(qū)會賣很貴,三大幅什么的也很受歡迎呢?
肯定是因為有用啦~我試了在修煉上點了一些忽視風抗,雖然一般來說副本小怪沒什么抗,不過輸出還是有提高的。
元素攻最強體現(xiàn)就是帶著高修俠客,常見的50級古道,+50%的元素攻擊,+1300法攻。對風歸云和綠孟的加成不是蓋的。
我129級帶129的隊刷129的魚,帶50級古道光環(huán),風歸云飄的數(shù)字中心2W3,邊緣1W3,大面積1W8,那會兒還截圖了。而如果不帶俠客,數(shù)字則在7000-9000之間浮動,如果僅僅是加法攻我覺得加不到這樣的程度,大部分應該還是來自元素攻擊。
不過弄忽視風抗和風攻擊的魅實在是奇葩中的奇葩啊,我已經(jīng)被吐槽一萬遍了,我想說,我僅僅是為了刷魚能刷更快一點而已!【毆
總結,元素攻擊畢竟是很非主流的選擇,有條件就帶上古道俠客,=w=這是最快的加成。背鐘上不推薦風攻擊,畢竟有更重要更有效的法寶。
四、輸出技能等級
0.0額,這個其實我自己號的特點和強項,由于各種堆所有技能所以除了控制之外這些雜七雜八的輸出技能等級也都biubiu地高。其實大多數(shù)魅是不點這些技能的,因為這些技能PK不常用。
作為一只129魅開著44級滿江紅出去戳人我也試過,跟我組隊的魅打BOSS通常是吸不到血的=w=因為我的滿江紅源源不斷地架在BOSS頭上。。。
哦漏回到正題,魅者輸出技能其實不少,但是PVE里面用的也就那幾個:
風歸云,試香羅,綠孟,滿江紅,弦曲
沒了吧,真的沒了!
打小怪就是試香羅,風歸云,綠孟。
打BOSS就是試香羅,滿江紅,弦曲。
有時候還真是站樁1234的節(jié)奏,但是這數(shù)字怎么提高我試了不少方案,也白瞎了好多銀子-w-。
打BOSS那是絕對數(shù)字,就是看弦曲等級,法攻,試香羅等級。暴擊再高也不會給你雙倍傷害,頂多也就雙在滿江紅上,滿江紅只是給弦曲加點靈活的佐料的。。
群小怪的話,技能等級高了相當燒藍,而風歸云的特點其實我也說過很多次,1范圍大2時間久。不知道技能點高對范圍有么有影響,反正對持續(xù)時間是有加成的。這個攻擊范圍比其他職業(yè)的都要高。
綠孟的特點也很明確,無CD瞬發(fā),更燒藍,得有活著的目標才能釋放。
那技能對傷害的影響怎么算呢?影響又有多大呢??
我也試驗過,把全+3的項鏈換成敏捷和暴擊,感覺數(shù)字頓時小了好多0.0~不過省藍不少。
這就看權衡啦,要傷害高就要加倍費藍,一般在輸出要求高的本兒里面用高技能吧,如果在普通的刷魚什么的,省藍也不錯。
五、法術致命和敏捷
這貌似現(xiàn)在是輸出的主流追求,如果真的把別的屬性放棄了來弄這倆屬性,還真就不是魅了。
不過現(xiàn)在魅一般都會有點兒敏捷的吧,暴擊一般是不弄的,因為暴擊裝備本來就貴,給魅又不常用,不合算。我試了一下,穿一套單致命的首飾,只有50左右的暴擊,打怪出暴擊很少,但是PK卻經(jīng)常把人打得飛出去,莫非這不是暴擊的問題。。。
暴擊是概率性的東西,所以沒有其他屬性那么穩(wěn)定,所以要堆的很高才會見效。
敏捷屬性對魅者是加成最高的,同樣多的敏捷,加給魅者的命閃最高,所以魅者堆敏捷是很有效率的選擇。這個已經(jīng)是共識了=w=~
小總結
我這些分析的前提是在不影響自己控制水平的基礎上提高,所以不要曲解我的意思……
69鬼琴換不換也要看經(jīng)濟實力,堆攻擊對于pk是沒有堆控制效率高的,pk時候大多數(shù)人還是用光攻擊輔助控制,風攻擊在刷圖時候才用的多。
正因為魅者在pk和刷圖時候用的東西區(qū)分太過明確,所以導致有些魅直接就堂而皇之地說自己劃水是應該的,打不打都一樣。這才是問題所在。
算一算玩的時間里,是pk機會多還是刷圖機會多呢?為了一點點的pk場合,把刷圖屬性都扔了,或者說那是大神才會弄的,也是一種舍本逐末吧。
我之所以提出這么多種提高輸出的方法,就是因為我一直在嘗試,多管齊下。如果在控制的基礎上還能有高輸出,其實感覺是很不錯的。
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