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頹廢之心符文選擇指南

來源:樂游整理 日期:2013/5/3 16:54:52 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《頹廢之心》中存在著符文這一設(shè)定,玩家們能夠使用符文來強(qiáng)化你的實(shí)力。到底什么樣的符文比較好,什么樣的性價(jià)比高,本文將為你闡述這些。

《頹廢之心》中存在著符文這一設(shè)定,玩家們能夠使用符文來強(qiáng)化你的實(shí)力。到底什么樣的符文比較好,什么樣的性價(jià)比高,本文將為你闡述這些。

頹廢之心符文選擇指南

對(duì)于符文,我相信每個(gè)玩家都接觸到了這個(gè)神奇的屬性附加材料?梢赃@么說,一個(gè)全套頂級(jí)符文的和一個(gè)沒符文的差距,在副本里會(huì)體現(xiàn)的非常明顯。可符文對(duì)于個(gè)人能力的提升有多么巨大。
那么,咱們先來說說符文的分類。符文分為四個(gè)階位(分別為綠色最低級(jí),藍(lán)色低級(jí),黃色中級(jí),紫色高級(jí))七星(1-3星低級(jí),3-6星中級(jí),6星以上高級(jí),至于7星以上的,本人沒見過)4種寶石顏色(紅,黃,藍(lán),綠,對(duì)應(yīng)不同的屬性附加)
紅色符文,主要是暴擊、暴擊傷害、物攻、魔攻等這些面板屬性加成。黃色符文。主要是技能傷害加成以及元素屬性傷害加成。藍(lán)色符文,主要是金幣增加百分比,生命值和魔法值加成,以及裝備耐久加成等。而綠色符文,則是技能CD冷卻縮減,攻擊速度和移動(dòng)速度加成,以及符文數(shù)值增效等。

說了這么多分類,那么該如何最合理的搭配這些種類繁多的符文以達(dá)到最大效果,這就是本人今天想說的重點(diǎn)了。也就是符文的性價(jià)比。

1.暴擊和爆傷符文,這是個(gè)好東西,為什么這么說,因?yàn)樗梢宰屇愕妮敵鼍薮蠡,暴擊傷害是普通傷害?倍左右。很多人都在追求高暴擊率,但是問題來了,堆暴擊真的有這么好嗎?或者說是不是每個(gè)職業(yè)都要去追求暴擊?答案是否定的。首先,要想達(dá)到滿屏黃字的效果,那暴擊最起碼也要50%左右吧,既然需要高暴擊率,那就必須打中級(jí)以上的暴擊符文。可游戲里的暴擊符文相當(dāng)貴,尤其是高級(jí)符文,這是從經(jīng)濟(jì)上來說,不劃算。其次,每個(gè)怪物都有自己的抗性,包括元素屬性抗、防御、魔御、暴擊抗。當(dāng)你堆了那么高的暴擊后,實(shí)際打到怪身上的傷害是經(jīng)過各種抗性削弱后的。這可能有點(diǎn)難理解。舉個(gè)例子,鐮刀魔女是最典型的元素屬性輸出職業(yè),堆暴擊的魔女傷害輸出,受怪的魔御,元素屬性抗以及暴擊抗這三個(gè)抗性影響。而不堆暴擊的魔女 只受魔御、元素屬性抗這兩個(gè)抗性影響。最后就是堆暴擊就連帶著要堆暴傷,雖然普通情況下暴擊傷害是普通傷害的兩倍左右,但實(shí)際打到怪身上,傷害并不可觀,要想傷害高,就必須把爆傷堆上去,低了還沒效果。這也就造成暴擊是令人又愛又恨的一個(gè)屬性加成。堆到極限,確實(shí)給力,但堆個(gè)不三不四的,那就和不堆沒多大區(qū)別。

那么,具體哪些職業(yè)應(yīng)該堆暴擊呢?本人認(rèn)為,只有狼人和女槍需要堆暴擊,但并不是堆暴擊率,而是堆暴傷。因?yàn)檫@兩個(gè)職業(yè)本身就有技能專精和BUFF,進(jìn)副本后,暴擊率輕松上70%+,所以可以適當(dāng)?shù)亩严卤⿹。在這么高的幾率下,還不堆爆傷,那不是傻嗎。至于其他職業(yè),完全沒有必要去刻意的追求高暴擊,因?yàn)槟阍趺炊,都是不如狼人和女槍?/p>

本人狼人,由于加錯(cuò)點(diǎn),進(jìn)副本后暴擊率只有可憐的52%不然該有70%+的,爆傷40% 攻擊2900+ 強(qiáng)化武器追加傷害590左右 ,在低級(jí)副本,基本全暴擊,黃字漫天飛,一個(gè)技能打2W多是經(jīng)常的。但是到了30的本,暴擊傷害就不那么高了,甚至有的很低。開了狂暴狀態(tài)后,100%的暴擊率,但是打一些30的BOSS 還是不出暴擊。為什么?因?yàn)檫@些怪的抗性很高,壓制了你的暴擊率。不信的可以去別館1血域模式找BOSS體驗(yàn)下。這只是30的本,如果以后開了50甚至更高等級(jí)后,那些BOSS的暴擊抗有多高,可想而知了。所以堆暴擊的朋友請(qǐng)三思。

2.物攻和魔攻符文,這兩種符文,各求所需吧,追求面板攻擊極限的,可以適當(dāng)堆下,效果也是不錯(cuò)。適合每個(gè)職業(yè)。

3.技能傷害加成符文,本人認(rèn)為這絕對(duì)是最最實(shí)用的符文。為什么這么說,請(qǐng)接著往下看。我們來假設(shè)下,每個(gè)角色都是6件防具+1件武器,假如每件裝備都是兩黃孔+綠孔,那就可以打兩個(gè)技能傷害符文和一個(gè)效果增幅符文。不追求每個(gè)都是最高級(jí)符文,就選用中級(jí)的大眾化符文吧。技能傷害加成符文一般都是11%+ 增幅符文一般都是60%+。那么我們來算下,當(dāng)每件裝備都打上這些符文的時(shí)候是什么效果。11%*2*7*(1+60%)=246.4% 也就是說,你的每個(gè)技能追加了近2.5倍的傷害,而這是穩(wěn)定的傷害加成,不受幾率影響。不管怪的抗性是多少是哪些抗性,都不會(huì)影響到你的技能輸出;蛘呖梢哉f,你的DPS是原來的3.5倍。學(xué)過小學(xué)數(shù)學(xué)的,都明白這個(gè)簡單道理吧。數(shù)據(jù)說明一切,還需要我解釋什么嗎?而這一套符文 比堆暴擊這些要便宜很多,至少目前是這樣的。希望大家在看了這帖子后,別去故意哄抬價(jià)格。

4.技能CD冷卻縮減符文,這種符文對(duì)于那些技能多,又不怕耗藍(lán)的職業(yè)來說,還算有用,傳說中的滾鍵盤輸出,有木有?

5.元素屬性傷害加成,堆這符文的前提是你有紫武轉(zhuǎn)換屬性攻擊。如果沒有紫武,奉勸你還是別堆了。除了魔女和吸血鬼有那么一點(diǎn)效果,其他職業(yè)無用。如果你有紫武,那么這個(gè)符文就強(qiáng)悍了,它加成的就不僅僅是屬性傷害了,連帶技能傷害也會(huì)提升,甚至普通攻擊傷害也會(huì)提升。唯一的弱點(diǎn),就是不能打元素屬性強(qiáng)抗怪,遇見了相當(dāng)?shù)疤,完全免疫傷害有木有。只能交給隊(duì)友去解決咯。別指望著換武器,那樣你的生命值和魔法值會(huì)初始化到裸裝時(shí)的狀態(tài)。

6.攻擊速度和移動(dòng)速度符文,對(duì)于這類符文,不多作評(píng)價(jià),畢竟現(xiàn)在只是30級(jí),還看不出這些符文真正的意義所在。當(dāng)然,女槍這類遠(yuǎn)程物攻職業(yè),是可以適當(dāng)?shù)倪x取攻速符文的,平A節(jié)奏快了,傷害也就變相的提升了,但不推薦。

7.金幣增加百分比符文,這種符文對(duì)于喜歡賺錢的人來說,相當(dāng)不錯(cuò)哦,打上一身金幣符文,那一個(gè)副本平均比別人要多1-2倍的錢。

8.HP和MP加成符文,HP加成符文是很實(shí)用的,畢竟生命值高了,有安全感嘛;至于MP加成符文,則選擇性的使用吧,你特別缺藍(lán),那你打上這個(gè)符文,還是可以的,其他情況就沒必要了。
好了,看到這里,我想各位看官該有個(gè)大概思路了,哪些符文適合自己,哪些無需強(qiáng)求。這里強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),不要刻意去追求某一類孔的裝備,隨遇而安吧,各屬性平衡還是不錯(cuò)的。

再說說某些面板數(shù)據(jù)的含義吧

物理攻擊就是普通攻擊能造成的傷害值,受怪的防御影響。魔法攻擊不是普通攻擊能看出來的,它體現(xiàn)在魔法攻擊類職業(yè)的技能輸出上,魔攻越高,技能傷害就越高,受怪的魔御影響。物理和魔法傷害追加,這個(gè)是大家最難琢磨透的,說實(shí)在話,我也不是很明白,但我經(jīng)過一系列的試驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)數(shù)據(jù)直接影響到普通攻擊上,也就是說你追加傷害越高,普通攻擊跳出來的傷害越高,而且追加的部分貌似是忽視防御的。至于技能方面,也是有疊加和增幅效果的。比如某個(gè)技能傷害是物理攻擊XXX%+XXX,那這個(gè)追加傷害就會(huì)計(jì)算到百分比里面去【公式是(物理攻擊+追加攻擊)*XXX%+XXX】這個(gè)公式對(duì)不對(duì),本人不敢保證,但強(qiáng)化追加傷害絕對(duì)有效果。

所以很多人都說這強(qiáng)化沒效果,其實(shí)不是的,效果很明顯哦。不然這游戲的開發(fā)商腦子就是壞了。物理防御和魔法防御就不用多說了,可以減少怪的物理傷害和魔法傷害。重點(diǎn)是強(qiáng)化防具后帶來的傷害減少屬性,這個(gè)就難以試驗(yàn)了,這個(gè)傷害減少是減的怪的傷害總量呢還是減的經(jīng)過物理或者魔法防御抵抗后的傷害呢?有高手試驗(yàn)好了,來說下。暴擊率,很明顯,就是攻擊激發(fā)暴擊傷害的幾率。暴擊傷害,這個(gè)就是你打出暴擊后,追加的傷害,原來是2倍,那你有XX%的爆傷,就是追加XX%的傷害。元素屬性攻擊,受怪的元素屬性抗影響,遇強(qiáng)抗怪就無傷害,遇普通怪或者弱抗怪就傷害巨大。至于元素屬性抗,就是爭對(duì)怪的屬性攻擊來防御的,抗高了,屬性怪打你就沒傷害了。就說這些。

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