[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟國(guó)服最新的英雄為生化魔人扎克,下面我們將為那些新手玩家講解這個(gè)英雄的運(yùn)行技巧,應(yīng)該能夠?yàn)槟闾峁┲笇?dǎo)意見(jiàn)。
英雄聯(lián)盟國(guó)服最新的英雄為生化魔人扎克,下面我們將為那些新手玩家講解這個(gè)英雄的運(yùn)行技巧,應(yīng)該能夠?yàn)槟闾峁┲笇?dǎo)意見(jiàn)。
海克斯科技產(chǎn)物,變形搏斗者,生化魔人扎克,不過(guò)我們應(yīng)該都更習(xí)慣叫他魔人布?xì)W。AOE傷害和高額恢復(fù)能力讓他可以從容應(yīng)對(duì)上路與野區(qū)。靈活的突進(jìn)逃生技能與團(tuán)體控制,讓布?xì)W在團(tuán)戰(zhàn)中很是耀眼。
技能特性與夢(mèng)多有點(diǎn)類似,無(wú)藍(lán)條,技能消耗生命值,高效AOE傷害。出裝思路同樣是以撐血量為主傷害為輔。團(tuán)戰(zhàn)主要起破壞陣型與吸收傷害為主。
輸出裝備當(dāng)布?xì)W有蘭德里的折磨時(shí),已經(jīng)具有很好的輸出,這時(shí)就需要著重提升生命值與團(tuán)隊(duì)增益了。而且布?xì)W的生命值越高,體型越大。跳舞動(dòng)作與回城動(dòng)作也很有趣,跳舞動(dòng)作類似于河豚,回城動(dòng)作是COS超人。也是聯(lián)盟第一個(gè)能死于懲戒的英雄。
英雄屬性
生命值:550(+95/每級(jí))
攻擊力:57.35(+3.3/每級(jí))
攻擊速度:0.64(+2.5%/每級(jí))
護(hù)甲:17(+3.5/每級(jí))
移動(dòng)速度:335
物理傷害減免:15.8%
生命恢復(fù):7.5(+0.9/每級(jí))
魔法抗性:30(+1.25/每級(jí))
射程:125
比較高額的魔抗與暴高的生命成長(zhǎng)。但是攻速很低,生命值一般
技能介紹
細(xì)胞分裂[被動(dòng)]
每次扎克的技能命中敵人,他的一小片碎片會(huì)落在地上。扎克可以將這個(gè)碎片拾起,并回復(fù)相當(dāng)于自身4%最大生命值的生命。
受到致命傷害時(shí),扎克將分裂成4塊并試圖重組。在8秒后,如果有任意一個(gè)碎片存活,他將復(fù)活并根據(jù)碎片數(shù)量回復(fù)10—50%生命。每個(gè)碎片擁有扎克10%的最大生命值,50%的護(hù)甲和魔抗,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間為5分鐘。
這個(gè)技能的拾取回復(fù)最大生命值效果使得布?xì)W撐血的收益最高,而且重點(diǎn)是,布?xì)W的技能是消耗當(dāng)前生命值,碎片而是恢復(fù)最大生命值,技能使用越頻繁,布?xì)W的生命恢復(fù)也就越快,對(duì)線時(shí)注意取舍,不要為了拾取碎片被蹭血,技能碎片是可被敵方單位踩碎的。重生的技能在戰(zhàn)斗中的作用很是可觀,死亡以后變成碎片,防御塔對(duì)碎片的攻擊優(yōu)先級(jí)低于對(duì)于小兵的優(yōu)先級(jí)。8秒碎片仍然存在即可復(fù)活,但是碎片可被擊破,防御很低,而且5分鐘的CD略長(zhǎng)。把握好這個(gè)效果,越塔強(qiáng)殺效果不俗。
延伸打擊[ Q ]
扎克雙拳出擊,對(duì)直線上的敵人造成傷害并減速。猛擊敵人,對(duì)敵人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法傷害并在2秒內(nèi)減速20/25/30/35/40%。
冷卻時(shí)間:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7秒
施法消耗:6%當(dāng)前生命值
施法距離:550
直線AOE傷害,具有減速效果,這個(gè)技能也確定了,布?xì)W的上單輸出裝備,一定有一件面具了。上單輔升技能,打野最后點(diǎn)滿。釋放時(shí)不要求身體朝向,意思我向后打不會(huì)轉(zhuǎn)身,所以逃跑時(shí)用來(lái)減速對(duì)手很有效。
不穩(wěn)定物質(zhì)[ W ]
扎克的身體向外爆炸,對(duì)周圍的敵人造成固定傷害。被擊中的敵人也會(huì)基于他們的最大生命值而承受傷害。主動(dòng):扎克的身體爆炸,對(duì)附近敵人造成40/60/80/100/120魔法傷害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敵人最大生命值的魔法傷害(對(duì)小兵和野怪造成最多200點(diǎn)傷害)。
冷卻時(shí)間:4秒
施法消耗:4%當(dāng)前生命值
無(wú)論上單還是打野,都是主升技能,低冷卻,AOE傷害,目標(biāo)最大生命值的百分比傷害增益,還能搭配被動(dòng)產(chǎn)生碎片回復(fù)血量,有什么理由不升級(jí)它呢。
橡筋彈弓[ E ]
扎克沖向目標(biāo)區(qū)域時(shí)無(wú)法移動(dòng)。在扎克蓄力技能時(shí),其射程會(huì)隨著技能的充能時(shí)間增加而提升。然后以自身為引轟擊目標(biāo)區(qū)域,落地時(shí)對(duì)附近所有敵人造成傷害并眩暈。扎克自我充能并向目標(biāo)區(qū)域彈射,將觸碰到的敵人擊飛。扎克面朝指針并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒內(nèi)充能。再次激活時(shí)會(huì)讓扎克向目標(biāo)彈射。對(duì)所有他命中的敵人造成80/130/180/230/280 (+0.7*AP)魔法傷害并將他們擊飛0.5秒。*該技能可以在移動(dòng)過(guò)程中取消。并且減少一半CD時(shí)間。
冷卻時(shí)間:24 / 21 / 18 / 15 / 12秒
施法消耗:12%當(dāng)前生命值
施法半徑:1150/1250/1350/1450/1550
施法距離很遠(yuǎn),打野GANK的有力保障,可跨越地形,滿級(jí)突進(jìn)距離可從中路河道草叢突進(jìn)至F4。需要蓄力使用,可像面前45°范圍內(nèi)選擇落點(diǎn),但是,只能向面前釋放,無(wú)法旋轉(zhuǎn)釋放方向,帶有擊退效果,可以打斷敵人技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可快速釋放使用,類似于風(fēng)女Q技能的釋放機(jī)制。打野輔升(如果選擇類似牛頭的純GANK路線,可以主升),上單最后點(diǎn)滿。操作需要注意,盡量在敵人視野看不到的地方蓄力,活用擊退效果,預(yù)估提前量,可以造成敵人向你希望的位移方向移動(dòng)。技能釋放過(guò)程中可以使用懲戒。搶龍都懂得。也許是官方說(shuō)明沒(méi)有解釋清楚。E的距離是隨著等集提升而增加,不是什么生命值或者法強(qiáng)。不要被誤導(dǎo)無(wú)腦堆積法強(qiáng)或者生命值。至于GANK方式,類似于皮城執(zhí)法官蔚的Q技能,但是蓄力期間不能移動(dòng),距離更遠(yuǎn)。很容易跨越眼位GANK,E蓄力。WQ減速。對(duì)于突進(jìn)距離下面有視頻可以直觀看到。
動(dòng)感彈球[ R ]
扎克彈到空中,擊退、減速附近所有敵人并造成傷害。一旦飛到空中,他會(huì)彈跳三次,每次都會(huì)造成傷害。扎克彈跳4次,擊飛并減速他的敵人。每一次彈跳對(duì)附近敵人造成160/240/320 (+0.25*AP)魔法傷害,并將他們擊飛和減速20%,持續(xù)1秒。被擊中超過(guò)一次的敵人會(huì)受到減半傷害并不再會(huì)被擊飛和減速。該技能激活時(shí),扎克可以獲得20-50%的移動(dòng)速度加成。在空中,扎克可以右擊鼠標(biāo)移動(dòng)。
冷卻時(shí)間:130 / 115 / 100秒
施法消耗:無(wú)消耗
施法距離:700
大團(tuán)控,擊飛與減速效果對(duì)于團(tuán)隊(duì)幫助很大,大招釋放過(guò)程中仍然可以拾取掉落的碎片回復(fù)生命。鼠標(biāo)移動(dòng)可以控制運(yùn)行方向。但大招釋放過(guò)程中不可釋放其他技能,
加點(diǎn)順序
上單
1-6
7-12
13-18
上單打法,以傷害為主,我寫的思路是主升W是為了換血以消耗對(duì)面與中期團(tuán)戰(zhàn)收益,滿級(jí)120+百分之6的敵方最大生命值傷害。如果敵人很難讓你近身,多點(diǎn)幾級(jí)Q也可以,多升級(jí)Q冷卻時(shí)間有減少,。E技能的點(diǎn)出,如果沒(méi)有打野隊(duì)友幫助GANK,可以留至4級(jí)點(diǎn)出作為追殺逃命手段。(如果需要一級(jí)團(tuán),需要點(diǎn)出Q技能,AOE減速效果團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)最大化)
打野
1-6
7-12
13-18
W開(kāi)局基本無(wú)損小野,打BUFF如果沒(méi)有隊(duì)友幫助就比較傷了,為了追求效率我習(xí)慣二級(jí)點(diǎn)出E用于縮短距離,為了效率可以升級(jí)Q技能,畢竟CD更短,3級(jí)是布?xì)W的第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,可以嘗試GANK,突進(jìn),傷害,減速都很足,只要E的住,搭配紅BUFF對(duì)面最少要交個(gè)閃現(xiàn)給你。為了保證清野效率與恢復(fù),我選擇主升W,為了頻繁的GANK,建議副升E技能以求更高效的支援能力,類似皇子的EQ二連的突進(jìn)方式但是更為大的范圍和,一級(jí)1150滿級(jí)1550的突進(jìn)距離,眼位什么的都是浮云。而Q技能的作用,我主要是需要減速效果,并不依靠其輸出,所以最后點(diǎn)滿。根據(jù)個(gè)人特性,如果走純GANK路線,可優(yōu)先點(diǎn)滿E。
天賦選擇
打野天賦,因?yàn)閍p傷害,點(diǎn)出法穿,然后21點(diǎn)防御天賦,小兵減傷,塔傷削弱,最大生命值,傷害削減。
上單天賦,強(qiáng)化點(diǎn)燃,法穿,防御系點(diǎn)法與打野類似,將小兵傷害減少的點(diǎn)數(shù)移至5點(diǎn)英雄傷害減免即可。
符文選擇
AP通用符文即可。如果需要強(qiáng)化輸出。可以將藍(lán)色換成成長(zhǎng)法傷。
需要增強(qiáng)對(duì)于線上的壓制力,大精華換成移動(dòng)速度是很好的選擇。
召喚師技能選擇:
上單
必選
可選,
上路一般為打野重點(diǎn)照顧對(duì)象,閃現(xiàn)保命突進(jìn)必備
點(diǎn)燃確保輸出足夠擊殺
傳送讓布偶有足夠的支援力。團(tuán)戰(zhàn)中的布?xì)W無(wú)比耀眼。
打野
必選
可選。
。
懲戒打野必備技能
閃現(xiàn)這類廣泛應(yīng)用的技能作用很大
點(diǎn)燃確保足夠的輸出擊殺敵方。
虛弱技能攻守兼?zhèn)洹Mㄓ眯詮V泛。
裝備選擇
打野
出門裝
+
提高打野效率。保證恢復(fù)能力,敵人打野強(qiáng)勢(shì)可以減少血瓶,帶一個(gè)防御眼睛,隊(duì)友幫打BUFF,布?xì)W打野注意拾取碎片的話,血量能保持在較高的數(shù)值。3級(jí)基本可保持滿血線GANK
回家優(yōu)先出 +
+
的后續(xù)裝備
能讓布?xì)W在野區(qū)無(wú)損青野,
搭配
足以支撐布?xì)W單挑小龍。
中期
為早期核心裝備,經(jīng)濟(jì)不足就出
,后續(xù)轉(zhuǎn)出的
也是布?xì)W的核心裝備,所有的屬性都是布?xì)W需要的。
經(jīng)濟(jì)有剩余可將將鞋子升級(jí)二級(jí)鞋。
備選
后期
或
或
破碎幽靈之精魄前期速出對(duì)于布?xì)W幫助很大,無(wú)傷刷野。到中期布?xì)W有一定血量的時(shí)候收益就不如振奮了,視情況靈活選擇吧。
振奮屬于核心裝備,20%回復(fù)收益,減少CD都很契合布?xì)W的特性。
日炎的生命與護(hù)甲都可以幫助布?xì)W更好的吸收傷害與提升生存能力。
符文壁壘的效果主要是團(tuán)戰(zhàn)增益.
鞋子根據(jù)情況出,順風(fēng)五速鞋瘋狂GANK.相應(yīng)抗性增加生存力。
備選裝備
搭配技能特性增強(qiáng)了生存與傷害吸收能力。最大化強(qiáng)化技能被動(dòng)屬性,但是團(tuán)隊(duì)增益性較低。布?xì)W最大的優(yōu)勢(shì)就是GANK和團(tuán)戰(zhàn),所以不建議對(duì)于這件裝備太過(guò)重視。局面碾壓的話就無(wú)所謂了。
優(yōu)勢(shì)局面可以出,早起團(tuán)戰(zhàn)相當(dāng)于一個(gè)群體性屏障,早出作用很高。
完美契合布?xì)W的技能效果,QER都能觸發(fā)特效。上單打法必出裝備。打野如果生存力足夠,可以使用。
生命值。AOE減速,都很合適,但是價(jià)格略高,即使作為半坦半輸出這個(gè)裝備也收益不高。
很后期的裝備,如果GANK到位,敵方ADC發(fā)育到需要你出這件裝備的時(shí)候不多。
半抗半輸出裝。
上單
出門裝
+
+
+
+
敵方強(qiáng)勢(shì)英雄可出相應(yīng)的抗性裝家血瓶過(guò)度,均勢(shì)回血珠很好用。
中期
幽魂面具合成平滑撐血提高輸出,后續(xù)可升級(jí)的蘭德里的折磨為布?xì)W提供了足夠的輸出。
備選
團(tuán)戰(zhàn)增益。
后期
二級(jí)鞋
蘭德里的折磨搭配技能已經(jīng)擁有的足夠的傷害,剩下的裝備就主要以撐血抗性以及團(tuán)隊(duì)光環(huán)為主
備選
優(yōu)勢(shì)分析
優(yōu)勢(shì)
AOE傷害技能,清野推線迅速。
W技能使他即使出純?nèi)庋b也有不俗的輸出。
高機(jī)動(dòng)性,超遠(yuǎn)距離GANK能力。常規(guī)眼位難以偵測(cè)。
大量控制技能,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)巨大。
劣勢(shì)
被動(dòng)的復(fù)活氣泡不僅被AOE傷害克制,居然還能被懲戒。
輸出純靠技能,遇見(jiàn)控制與打斷效果就苦逼。
野區(qū)統(tǒng)治力太低,3級(jí)以前很容易被抓。遇見(jiàn)前期高輸出打野只能逃命。被抓蹦一次打亂節(jié)奏就很容易一闋不振。
劣勢(shì)局抗壓力很低,打醬油。
團(tuán)戰(zhàn)需要突進(jìn)去打亂陣型,吸收傷害,逆風(fēng)沒(méi)裝備很尷尬。
英雄克制
打野英雄
布?xì)W最克制稻草人,打斷效果有效克制其技能。
皇子,菊花信,和尚這些家伙前期輸出太高。而且物理輸出打斷技能作用不大,遇見(jiàn)還是逃跑吧。
狗熊,人馬。持續(xù)輸出,一波控制以后輸出不足,只要不是一波爆發(fā)能打殘你。布?xì)W都是可以對(duì)拼的,誰(shuí)讓回復(fù)效果出奇的好呢。
上單英雄
潘森是最克制布?xì)W的存在,大紅藥出門2級(jí)爆發(fā)爆高,有硬控,技能釋放距離還比布?xì)W遠(yuǎn)。被動(dòng)還抵擋傷害。
瑞文。控制輸出突進(jìn)都有,平時(shí)騷擾可以,對(duì)拼吃三段Q太疼,留個(gè)E保命用。多加Q用于遠(yuǎn)程消耗。
蓋倫。短CD的打斷技能很傷,QE風(fēng)火輪輸出頗高。保持消耗讓他回血被動(dòng)別生效,否則不一定耗得過(guò)。
刀鋒意志。有控有真實(shí)傷害,3級(jí)一波別讓打死了。隨著等級(jí)和血量提升,對(duì)抗的壓力會(huì)越來(lái)越小。
諾克薩斯之手,只要不死拼被一波打死。不斷消耗就行。他的血瓶會(huì)很快消耗干凈。
杰斯。消耗能力也很強(qiáng),雖然沒(méi)有回復(fù),但那是消耗技能的距離也太遠(yuǎn)了吧。感覺(jué)消耗不過(guò)。
蘭博。都是無(wú)消耗技能,只要不吃全套技能,你還是有優(yōu)勢(shì)的,畢竟有高效的回復(fù)能力。
除此之外,敵方的其他英雄在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生時(shí)對(duì)你的成功輸出有很大克制作用,比如安妮的暈,卡薩丁的沉默,亡靈的Q。機(jī)器人的控制。
想要完整的打完技能,還是注意一下他們。
對(duì)線技巧:
布?xì)W的逃生特性很獨(dú)特,E技能只能向面前釋放,這點(diǎn)需要注意,Q技能釋放無(wú)需轉(zhuǎn)身。所以逃跑的QE連招很有效。
優(yōu)秀的消耗能力。優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)能力。缺陷是爆發(fā)力略低,所以近版本流行的大紅藥出門不推薦。
很被爆發(fā)控制類英雄克制。
敵方輸出技能如果是CD很久的那種,E技能的快速釋放可以幫助你確立優(yōu)勢(shì)。
布?xì)W推線很兇,為自己做好視野。
團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生時(shí),找個(gè)草叢趴下,E蓄力,上WQ連招。預(yù)測(cè)隊(duì)友輸出足夠再來(lái)個(gè)大,你的本職工作就算完成了。
個(gè)人心得:
因?yàn)楣ニ俸艿停寄軅﹂g隙普攻傷害很困難,因?yàn)槎郃一下敵人都有超過(guò)你施法最大距離的可能,所以長(zhǎng)期使用的玩家,需要著重訓(xùn)練一下布?xì)W的走打節(jié)奏。
單是依靠W技能的效果就能預(yù)測(cè)他以后的火爆程度,蜘蛛就是一個(gè)例子。
輸出以技能傷害為主,所以很懼怕控制與沉默效果。上單遇見(jiàn)潘森這類英雄的話,盡量換線吧。
后期滿級(jí)大招激活以后50%的移動(dòng)速度加成很可觀,能追上很多人。擊退效果釋放得當(dāng)可以將敵方脆皮暴漏在己方火力下。
上單路線與短手英雄打很有優(yōu)勢(shì),恢復(fù)力很足,而且W技能傷害是百分比加成,全局都有很高的傷害。但是只有一個(gè)突進(jìn)技能,CD時(shí)間也很長(zhǎng),對(duì)線遠(yuǎn)程會(huì)被消耗不少血量,需要瘋狂刷技能確保血量的安全。
合成蘭德里的折磨以后,輸出已經(jīng)足夠,應(yīng)該著重強(qiáng)化生存與團(tuán)戰(zhàn)能力了。靈活選用相應(yīng)的裝備。
E技能蓄力釋放特效略慢,盡量讓線上人員先上,確定戰(zhàn)斗區(qū)域更好命中。滿級(jí)E的1550的突進(jìn)距離。支援力與逃生能力很強(qiáng),
打野布?xì)W侵野能力不強(qiáng),偶爾可以偷一下,但是野區(qū)遇見(jiàn)單打,不一定能打過(guò)。
W的傷害是基于目標(biāo)的最大生命值造成傷害,比如1000血量的英雄,不計(jì)算魔抗的話,滿級(jí)W傷害為120+1000*0.06=180傷害,血量5000的話,傷害為120+5000*0.06=420.是不是感覺(jué)不是很高,重點(diǎn)在于,這是個(gè)AOE技能,即使不搭配冷卻裝備CD時(shí)間只有4秒。相當(dāng)于4秒一次的AOE破敗。
被動(dòng)的重生效果類似于鳳凰的蛋,而且比鳳凰被動(dòng)更強(qiáng)因?yàn)槟隳茏兯姆荩环荽婊疃伎梢詮?fù)生。帶有被動(dòng)時(shí),團(tuán)戰(zhàn)可以吸收很多傷害,然后依靠隊(duì)友的掩護(hù)復(fù)活,沒(méi)有掩護(hù)條件,一句話,盡量死遠(yuǎn)點(diǎn)。
以下是網(wǎng)絡(luò)上轉(zhuǎn)載的視頻,可以直觀的看出布?xì)W滿級(jí)E的跨地形能力。非常規(guī)GANK成功率很高、如果不削弱的話,接下來(lái)可能會(huì)有一大批飛躍大龍懲戒的打法出現(xiàn)。
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