[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著DOTA2測(cè)試的逐漸臨近,國(guó)內(nèi)玩家在體驗(yàn)競(jìng)技性網(wǎng)游時(shí)又有了新的選擇。如果你沒(méi)有接觸過(guò)DOTA2而打算嘗試這款正統(tǒng)競(jìng)技網(wǎng)游的話,本文將帶你了解選什么英雄好入門(mén)!
隨著DOTA2測(cè)試的逐漸臨近,國(guó)內(nèi)玩家在體驗(yàn)競(jìng)技性網(wǎng)游時(shí)又有了新的選擇。如果你沒(méi)有接觸過(guò)DOTA2而打算嘗試這款正統(tǒng)競(jìng)技網(wǎng)游的話,本文將帶你了解選什么英雄好入門(mén)!
隨著國(guó)服開(kāi)服的臨近,越來(lái)越多solo殺成神,卻被小學(xué)生們坑成馬的LOLer開(kāi)始考慮轉(zhuǎn)戰(zhàn)DOTA2,lol和dota相似度是很高的,一個(gè)擁有犀利操作和意識(shí)的LOL高手,想成為dota高手也是很容易的事。而為了幫助以前沒(méi)接觸過(guò)DOTA的lol玩家,這里介紹下dota的分路對(duì)線以及各個(gè)LOL位置所對(duì)應(yīng)的好上手的DOTA英雄
DOTA之分路:
DOTA對(duì)線分分路一般是212,就是2個(gè)上路1個(gè)中路2個(gè)下路,dota的上下路是不一樣長(zhǎng)的,天輝的下路和夜魘的上路叫做優(yōu)勢(shì)路,這兩路比較長(zhǎng),而且經(jīng)過(guò)自己方控制的野區(qū),可以依靠拉野讓對(duì)方吃不到經(jīng)驗(yàn)并且獲得野區(qū)的額外金錢(qián)經(jīng)驗(yàn),具體做法可以在網(wǎng)上搜索一下;反之另外2路叫做劣勢(shì)路,因?yàn)椴缓没於页30l(fā)生血案,也被稱(chēng)為烈士路
其他常見(jiàn)分路還有2111(一人烈士路單一人打野)和113(在邊路布置3人企圖靠技能在線上打崩對(duì)手一路,簡(jiǎn)稱(chēng)剛3,常見(jiàn)于職業(yè)比賽)
DOTA之對(duì)線:
Dota對(duì)線比之lol有3個(gè)很大的不同,首先就是可以反補(bǔ),當(dāng)己方小兵hp低于一半時(shí),可以按下鍵盤(pán)A再點(diǎn)擊己方小兵來(lái)攻擊他,這么做的的目的一來(lái)可以反推兵線,二來(lái)如果你殺死小兵,對(duì)面獲得的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)變少,有助于你形成等級(jí)優(yōu)勢(shì)。
第二個(gè)不同在于英雄的前期攻擊很低dota的英雄一般一級(jí)出門(mén)攻擊里在50左右,而且出手動(dòng)作比lol慢得多(詳情請(qǐng)參考出手前搖和彈道速度)只有極個(gè)別可以超過(guò)60,而一級(jí)小兵的血量高達(dá)550,并且擁有2點(diǎn)護(hù)甲,也就是15%的物抗,這都使得dota2的補(bǔ)兵比lol困難,需要一定時(shí)間適應(yīng)。
第三個(gè)不同在于草叢和眼dota沒(méi)有草叢,取而代之的是樹(shù)林和高地,樹(shù)林和高地也可以遮擋視野,不同的是玩家是不能直接穿過(guò)樹(shù)林的,除非用物品或技能破壞樹(shù)木制造一條通路,樹(shù)木不會(huì)阻擋多數(shù)的法術(shù),玩家可以通過(guò)樹(shù)木提供的盲區(qū)使用月神箭或者屠夫勾狙殺對(duì)手,dota第二個(gè)不同是眼,dota的假眼提供的視野范圍大約是lol中眼的一倍,合理的利用眼來(lái)殺人,反gank乃至阻止對(duì)手打野,都是非常重要的dota技巧
LOLer各位置轉(zhuǎn)戰(zhàn)dota入門(mén)英雄推薦:
Adc: 推薦:火槍?zhuān)?lèi)似槍女,初始攻擊低,但是依靠技能可以擁有全游戲最遠(yuǎn)的射程 備選:黑暗游俠,虛空假面,
(dota里的adc一般直接叫carry或者1號(hào)位,和lol一樣前期要低調(diào)做人,最重視補(bǔ)刀,沒(méi)經(jīng)濟(jì)和裝備優(yōu)勢(shì)中期一開(kāi)團(tuán)就死。carry一般在優(yōu)勢(shì)路,也就是天輝的下路和夜魘的上路,但是因?yàn)長(zhǎng)OL中上單或中單位置的英雄會(huì)有一個(gè)和你一起走優(yōu)勢(shì)路,所以路人局通常沒(méi)人保,還要被搶補(bǔ)刀,需要相當(dāng)?shù)幕竟Σ拍芡娴暮茫?/p>
ap:推薦:惡魔巫師:眩暈+傷害的穿刺,遠(yuǎn)距離長(zhǎng)時(shí)間控制變羊,加上6級(jí)大招的超高魔法爆發(fā),一套連招+普攻在6級(jí)就可以打出接近1000點(diǎn)的傷害備選:地精修補(bǔ)匠,帕克
(dota里叫g(shù)anker,一般是2,3號(hào)位,前期可以走中單也可以保carry,這幾位靠著前期的大把爆發(fā)或控制技能,不吃怎么裝備,基本只要有了等級(jí)就是逮誰(shuí)秒誰(shuí),技能給到單殺一個(gè)人一般不超過(guò)5秒,屬于很有快感的位置但是因?yàn)閐ota2可以堆法抗但是卻不能堆法傷,后期難以打成apc,這些英雄的作用是前期利用自己的強(qiáng)勢(shì)積極游走殺崩對(duì)面,為團(tuán)隊(duì)積累優(yōu)勢(shì))
APC:推薦沉默術(shù)士:前期對(duì)線可以單壓任何人,周?chē)總(gè)敵人死亡會(huì)被他永久偷取2點(diǎn)智力,大招全地圖敵方單位3-5秒不能施法,是目前最強(qiáng)勢(shì)的apc 備選:役鏡毀滅者,半肉半apc的瘟疫法師和半AP半APC的宙斯
(apc一般直接叫法系核心,打1號(hào)位,后期依靠無(wú)CD的主動(dòng)法球或者極短CD技能造成成噸的傷害,和LOL一樣,dota2的法師核心貫徹了APC大脆皮的優(yōu)良傳統(tǒng),但是相比adc前期對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)能力更強(qiáng),可以中單,即使起不來(lái)還可以打輔助為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)幫助,這在重視前期壓制的doat2里非常重要)
上單 推薦:屠夫,類(lèi)似機(jī)器人但前期爆發(fā)更高,不吃經(jīng)濟(jì)只要等級(jí),能不能殺到人完全靠一個(gè)遠(yuǎn)距離先手拉,單殺能力非常強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)先手能力也很不錯(cuò)。備選血魔,神靈武士
(由于dota2里的adc前期實(shí)在廢柴,所以基本沒(méi)有單的資本,不過(guò)由于一般dota只有中路是單人路,所以中單的如果不是法師就是這些人了,和LOL的上單位置一樣,需要嗜血的戰(zhàn)斗欲望和優(yōu)秀的個(gè)人技術(shù),對(duì)于剛開(kāi)始dota對(duì)技能還不熟悉的loler來(lái)說(shuō)中單不是好主意,可以走2人路混等級(jí),到了6有了大招再去游走殺人)
打野: 推薦斧王,血量護(hù)甲都很高,后期是非常優(yōu)秀的坦克和小團(tuán)控,被動(dòng)反擊螺旋輸出不俗,而且受到攻擊越多反擊出的越多,配和一技能嘲諷可以很容易的殺到人 備選先知
(和LOL打野區(qū)別不大,一般是2-4號(hào)位,打錢(qián)快的話先知打1號(hào)位也很強(qiáng)。但是由于dota不是總有打野英雄,如果你去打野也就意味著你的一個(gè)隊(duì)友要單人對(duì)上對(duì)面2個(gè)人的壓力,所以如果不是對(duì)面選擇了打野英雄,或者己方有風(fēng)行者,黑暗賢者這樣可以單人對(duì)雙人一樣可以發(fā)育的英雄,否則不推薦打野)
輔助:推薦:巫妖:3技能犧牲可以消耗掉一個(gè)己方小兵讓對(duì)方無(wú)法吃經(jīng)驗(yàn)同時(shí)補(bǔ)充自己的魔法,配合一技能減速+傷害的冰霜爆發(fā)可以免費(fèi)用技能消耗對(duì)手再附送幾下平A,大招團(tuán)戰(zhàn)時(shí)往人群里丟一個(gè)造成傷害同時(shí)崩潰對(duì)面陣型,備選戴澤,冰女,巫醫(yī),術(shù)士(也叫醬油一般是3,4,5號(hào)位,既然名字叫輔助沒(méi)得說(shuō),買(mǎi)雞買(mǎi)眼,壓制對(duì)面給己方carry創(chuàng)造良好的補(bǔ)刀環(huán)境,但和LOL相比dota2里輔助要重要的多,也好玩的多,首先是線上可以用反補(bǔ)壓制對(duì)面的經(jīng)驗(yàn),其次是技能都很強(qiáng)勢(shì),前期輔助即使沒(méi)有裝備也擁有殺死對(duì)面carry的能力,更厲害的是:上面列出的4個(gè)輔助都能在前中期團(tuán)戰(zhàn)靠自己的技能+大招瞬間改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)甚至直接團(tuán)滅對(duì)面5人,是很多非常愿意玩的位置)
坦克/半肉半ad:推薦:龍騎士有控制,有AOE前期靠被動(dòng)可以獲得高回血速度和高物抗,后期變龍大招AOE傷害附加減速效果 備選骷髏王,斧王
(在dota2里一般打1,2號(hào)位,當(dāng)然如果打廢了就只能當(dāng)個(gè)控制,連當(dāng)坦的資格都沒(méi)有了)
dota2完成新手任務(wù)后就可以解鎖全部英雄,無(wú)論是新人還是DOTA1老玩家,都希望你在DOTA2中玩的開(kāi)心
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