[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界中5.2版本術(shù)士的輸出能力也是很高的,下面我們將為帶來帶來副本士極限輸出手法,方便你過目前的高難度精英本!
魔獸世界中5.2版本術(shù)士的輸出能力也是很高的,下面我們將為帶來帶來副本士極限輸出手法,方便你過目前的高難度精英本!
wow5.2術(shù)士極限輸出手法
魔獸世界5.2版本,術(shù)士最大化增益打法,主要圍繞[靈魂交換]技能。
技能描述:
6%法力值 40碼。
瞬發(fā),無CD。
你立即造成534+50%法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)傷害,并移除你施加在目標(biāo)身上的持續(xù)暗影傷害效果。
在隨后的20秒內(nèi),被你施放靈魂交換:釋出的下一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到持續(xù)暗影傷害影響,并受到534+50%法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)傷害。
你不能對(duì)同一個(gè)目標(biāo)施放靈魂交換。
技能特點(diǎn):
當(dāng)技能為[靈魂交換](俗稱剪切)時(shí)目標(biāo)只能是身上帶有玩家本人施放的DOT的目標(biāo)(包括但不限于:[腐蝕術(shù)]、[痛楚]、[痛苦無常]、[腐蝕之種]、[靈魂燃燒:腐蝕之種]的一種或多種)
使用過靈魂交換的20秒內(nèi),技能狀態(tài)被替換為[靈魂交換:釋出](俗稱粘貼)時(shí)目標(biāo)不能是剛剛被靈魂交換的目標(biāo)(即要換一個(gè)目標(biāo))
目標(biāo)被釋出技能施放而產(chǎn)生的新dot的屬性(暴擊率、每跳間隔時(shí)間、每跳傷害)與當(dāng)前人物屬性無關(guān),只與被剪切dot的屬性一致
新dot的持續(xù)時(shí)間與dot被剪切時(shí)剩余的時(shí)間無關(guān),一律為完整的技能持續(xù)時(shí)間
以痛苦無常為例:A與B雙目標(biāo),目標(biāo)A身上痛苦無常還有5秒時(shí)對(duì)其使用靈魂交換,而后對(duì)目標(biāo)B使用靈魂交換:釋出
目標(biāo)B得到的痛苦無常時(shí)間為之前目標(biāo)A被剪切痛苦無常的每跳間隔時(shí)間乘以總跳數(shù)(取決與該dot的急速屬性,約為13至15秒之間)
核心思路:在多目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),利用額外目標(biāo)將最高收益的各種dot從開局保持到戰(zhàn)斗結(jié)束。
思路來源:某次G團(tuán)2號(hào)赫利東,一個(gè)暗牧28w秒傷傲視群雄,仔細(xì)研究其DPS構(gòu)成后發(fā)現(xiàn),痛的利用率和DPS構(gòu)成竟然高達(dá)80%。如果我們在多目標(biāo)輸出時(shí)保持傳統(tǒng)思路,必然就GCD的利用率和多目標(biāo)DEBUFF的保持上有很大缺陷。
要點(diǎn):當(dāng)戰(zhàn)斗目標(biāo)為 N 時(shí),玩家可以利用靈魂交換將開局時(shí)最高收益的各種dot法術(shù)在 (N-1) 個(gè)目標(biāo)上保持到戰(zhàn)斗結(jié)束◦出于開局時(shí)靈魂碎片數(shù)量和玩家施法時(shí)間、觸發(fā)增益時(shí)長的限制,以及WOW實(shí)際BOSS戰(zhàn)的情況,往往N在2至4之間。
用法:當(dāng)最高收益dot持續(xù)時(shí)間臨近消失時(shí),用靈魂交換剪切并選擇額外目標(biāo)復(fù)制上去,以達(dá)到最高收益dot始終在某一目標(biāo)身上存在的效果
示例一
戰(zhàn)斗為雙目標(biāo)A與B,開場所有增益觸發(fā)后,給目標(biāo)A與B依次上3dot。
當(dāng)A目標(biāo)的最高收益dot快要消失時(shí),利用靈魂交換,將目標(biāo)A的dot交換給目標(biāo)B,給目標(biāo)A補(bǔ)新的3dot。
此時(shí)最高收益dot在目標(biāo)B身上,當(dāng)目標(biāo)B身上的最高收益dot快要消失時(shí),用上述手段將dot交換到目標(biāo)A身上并給目標(biāo)B補(bǔ)新的3dot。
為了最大化收益,災(zāi)難之握的目標(biāo)應(yīng)該始終跟著最高收益dot的目標(biāo)。
如魔古山寶庫6號(hào):雙子皇帝。
示例二
戰(zhàn)斗為主目標(biāo)A加副目標(biāo)B,開場所有增益觸發(fā)后,給目標(biāo)A上3dot。
當(dāng)目標(biāo)A的最高收益dot快要消失時(shí),利用靈魂交換,把目標(biāo)A的dot交換給副目標(biāo)B。
立刻再將副目標(biāo)B的dot再交換回目標(biāo)A。
當(dāng)目標(biāo)A將要死亡時(shí)同上。
如雷電王座5號(hào):墨格瑞拉。
示例三
戰(zhàn)斗為四目標(biāo)ABCD,開場所有增益觸發(fā)后,給目標(biāo)ABCD上3dot。
當(dāng)目標(biāo)A的最高收益dot快要消失時(shí),利用靈魂交換,把目標(biāo)A的dot交換給目標(biāo)B。
立刻再將目標(biāo)C的dot交換給目標(biāo)A。
立刻再將目標(biāo)D的dot交換給目標(biāo)C,并給目標(biāo)D補(bǔ)新的3dot。
如雷電王座3號(hào):贊達(dá)拉議會(huì)。
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