[樂游網導讀]網游要賺錢會出道具以及商場給玩家們提供便利,涉及至單機游戲上,無異于你開了修改器一樣。
網游要賺錢會出道具以及商場給玩家們提供便利,涉及至單機游戲上,無異于你開了修改器一樣。
雖然發行商已經對微交易系統進行試水,但這回他們真的做了。這些商店毀壞了生存恐懼的根基,這種恐怖類型已經奄奄一息了?杀氖,這事發生的比我們想象的要快。
我對《死亡空間》最直接的記憶是,我還記得我朋友玩《死亡空間》時的尖叫聲 -- 只因為電燈晃了幾下壞掉了,她就嚇得蹦了起來,從她的體驗可以看出《死亡空間》是多么的恐怖!端劳隹臻g》游戲非?植血腥,主角Isaac Clarke可以被撕成兩半,還有本系列源自傳統生存恐怖,卻超越了傳統生存恐怖。
但是真金白銀的交易系統的出現,卻毀了這種恐怖類型游戲,尤其是當發行商嘗試用微交易系統來測試玩家忍耐底線的時候。首先,你可以在早期就買到強力武器,這一點就足以讓“生存恐怖”這四個字蕩然全無。一個依賴少量彈藥,孱弱武器和緊張狀況的游戲類型現在變成了天下無敵的Isaac打爆敵人橫掃宇宙的游戲。
在免費游戲里,微交易系統受到許多贊譽甚至是期待。微交易系統存在的原因只有一個,讓玩家不必花10-20個小時來體驗他們應有的樂趣。
公平地講,《死亡空間3》游戲內的商店是自愿前去使用的。制造武器的零件是通過戰役收集的。生存恐怖游戲究竟應該怎么玩才好。雖然這個系統是自愿的,但這并不能使它廣受好評。
一個游戲內商店和早期購買武器的元素毀掉了生存恐怖的許多東西:莫名的驚慌以及身處險境的恐懼感;角落里會跳出鬼東西的不可名狀恐怖感,缺少彈藥和其它補給品的恐懼;在載入點反復琢磨如何采取最有效的行動過關的體驗。主角在游戲里是多么的脆弱,玩家的情緒和狀態是多么的搖擺不定,但現在這種感覺沒了,因為玩家們有了能秒殺一切的逆天武器。
主角和玩家一定都對現實中的情況感到非常疲憊 -- 死亡會隨時來臨。然而一把新武器,能夠讓玩家擁有自信的新武器,讓屠殺Necromorph變得更簡單,所以《死亡空間3》已經變成了科幻射擊游戲。
我并不打算嘗試《死亡空間3》,我也不會在它發售時購買。并非是出于抗議或者其它什么原因。但我能確定的一點就是:發行商已經把生存恐怖的元素閹割了,取而代之的是微交易系統侵襲每種類型的游戲,《生化危機》和《鬼屋魔影》消失于歷史長河之中只是時間問題了。
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