[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家都會(huì)選擇與俠侶共同浪跡天涯,俠侶不是主角,雖然會(huì)與玩家共同成長(zhǎng),但是缺少裝備加成的俠侶,如何才能強(qiáng)悍,離不開(kāi)資質(zhì)。
玩家都會(huì)選擇與俠侶共同浪跡天涯,俠侶不是主角,雖然會(huì)與玩家共同成長(zhǎng),但是缺少裝備加成的俠侶,如何才能強(qiáng)悍,離不開(kāi)資質(zhì)。
放眼同時(shí)歷練江湖的玩家,是否一直懷疑著為何自己同等級(jí),同裝備,甚至同職業(yè)的情況下,對(duì)方總是難以戰(zhàn)勝,一時(shí)的優(yōu)勢(shì)卻瞬間被追上,追其根因,排除人品的理由后,就剩下俠侶的差距了,俠侶最直觀的差距就體現(xiàn)在了資質(zhì)上。
九重天,似乎是一個(gè)形容武功巔峰的詞,明知修煉困難,但是依然有不少窮盡一生去追求,玩家是如此追求,自然在培養(yǎng)俠侶也是一樣,俠侶資質(zhì)有著多重天之分,每上一重天,實(shí)力則會(huì)大大的提高。而且為了防止玩家急功近利從而導(dǎo)致俠侶走火入魔,在突破時(shí),需要俠侶一階一階的漸進(jìn)式攀升。
資質(zhì)的攀升過(guò)程中,需要消耗易筋丹,每一次食用易筋丹都會(huì)讓俠侶的資質(zhì)得到提升,在提升資質(zhì)的過(guò)程中,存在著成功與大成功,但是永不會(huì)出現(xiàn)失敗,讓每一次培養(yǎng)都讓玩家受益,這是多樂(lè)《大俠傳》最獨(dú)到的理念。隨著俠侶階層的上升,使用的易筋丹的數(shù)量會(huì)發(fā)生區(qū)別,有別于常規(guī)游戲的消耗數(shù)量不斷增多,在多樂(lè)《大俠傳》中,到了培養(yǎng)的后期,反而會(huì)減少易筋丹數(shù)量的使用,減少玩家?guī)?lái)的負(fù)擔(dān),也方便玩家使用多余易筋丹合成更加高級(jí)的易筋丹,以便于下一重天的培養(yǎng)。
雖然俠侶都能進(jìn)行資質(zhì)的培養(yǎng),但是俠侶的品質(zhì)決定了他們資質(zhì)有限,藍(lán)色,紫色品質(zhì)的俠侶的極限就是三重天,而傳奇橙色俠侶可以輕松突破五重天以上,所以選擇一個(gè)強(qiáng)力的俠侶,不僅僅在戰(zhàn)斗上,更在日后的培養(yǎng)上,有著更大的優(yōu)勢(shì)。
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