[樂游網導讀]我們都知道《九陰真經》中存在著各種屬性,它們擁有不同的特效。下面我們將為玩家們解答一下屬性實用性與特效排名。
我們都知道《九陰真經》中存在著各種屬性,它們擁有不同的特效。下面我們將為玩家們解答一下屬性實用性與特效排名。
九陰真經屬性特效實用性排名
1.封勁,當之無愧的第一屬性,原因有兩點,一是兩點體魄加1點封勁,單純封勁的價值肯定高于暴擊命中躲避什么的第二屬性,二是這屬性的效果超級強悍,保守估計一點封勁能抵消至少4點暴擊的效果,而且九陰的戰斗系統,低基礎傷害,高暴擊傷害,想打出高傷害,暴擊是必須的,而只要不暴擊,基礎300的技能傷害和現在上萬的血量,根本不成比例,所以生存能力提高的第一屬性,就是封勁。
2.躲避率,這個是百分比免傷免控制,因為有幾率,沒封勁可**,但是由于是百分比減傷,堆這個的效果是越高越好,和暴擊剛好相反,當你沒有躲避的時候,1%躲避是1%的免傷,當你有50%躲避的時候,每1%躲避就是2%免傷,當你90%躲避的時候,每1%躲避就是10%免傷......極限躲避流,也算是bug般的存在,但是由于經脈內功裝備都不直接提供躲避率,堆躲避率對輸出的犧牲很大,所以屈居第二。
3.暴擊率,這個是百分比提升傷害,由于暴擊傷害也是能成長的,所以暴擊率提高的傷害也非常可觀,加之各門派系統對暴擊傷害幾乎都有加成,暴擊率肯定是九陰最好的輸出屬性,但是獲得和躲避率相似,只能從烹飪,藥物,寶物獲得,尤其烹飪,和躲避率相悖,加一個必須減另外一個,需要斟酌。
4.臂力,這個屬性能排前四,主要得益于斷情,求敗,10巴掌等打招架套路的泛濫,現在的低招架值,造成臂力收益太高
5.氣血,這個屬性能排第五,主要得益于天馬三環反戈,沒了天馬,這屬性真心不怎么樣,強于體魄的原因,是因為堆起來實在太容易,一條經脈700,一個寶物350,無腦上萬。
6.體魄,這個屬性好處就是全面,同時加氣血,封勁,招架值,而這三個屬性都是能排前五或者需要對抗前五的屬性的。
7.內息,和臂力比,缺乏高攻擊段數的內功套路,打招架優勢不明顯,但是得益于天馬三環反戈,能排第七。
8.命中率,這其實在某些情況是能排前三的屬性的,但是這屬性的悲劇在于,如果堆上100%命中,多出來的屬性就是浪費,但是對手的躲避率又是無法準確評估的,你到底堆多少合適?
9.暴擊,暴擊率很強悍,但是暴擊真心垃圾,戰場吃1350臂力,超過1500的暴擊值,暴擊率提升還不如一個烹飪....
10.身法,這屬性設計真是失敗,遠程傷害加成幾乎沒有,加成的命中轉命中率低得令人發指,加成的躲避對于躲避率的轉換有遞減,除了唐門因為各種內功直接和身法掛鉤,其他門派堆身法真心是腦子進水了,缺命中換兩個加命中率3%的寶物,效果好100倍,但是這屬性必定是加兩個關鍵幾率,暫時比相關的副屬性強力。
11.命中,躲避,見身法說明,而且因為是一點身法同時加1躲避1命中,這兩個屬性的價值更是只有身法的一半.
12.罡氣,這屬性我真心不知道有什么用.
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