[樂游網導讀]魔獸世界官網近日公布了5.2全職業改動信息,下面我們將為玩家們帶來最新的資料。看看你的職業在此次改動中變成什么樣子了!
魔獸世界官網近日公布了5.2全職業改動信息,下面我們將為玩家們帶來最新的資料。看看你的職業在此次改動中變成什么樣子了!
wow5.2全職業改動說明
職業
死亡騎士
死亡虹吸恢復的生命值提高至造成傷害的150%(從100%上調)。
符能轉換現在需要5點符文能量激活,并且每秒消耗5點符文能量(從10點激活加上每秒10點符文能量下調)。
鮮血寄生蟲技能召喚的血蟲的生命值提高200%。
邪惡
收割現在也能作用于冰冷觸摸。
召喚石像鬼現在不消耗符文能量。
石像鬼打擊現在造成暗影和自然傷害(以前僅造成自然傷害)。
黑色熱疫使者現在將使暗影打擊在原有效果的基礎上額外附帶冰霜疫病。
德魯伊
野性德魯伊的旋風現在將有30秒的冷卻時間。除此之外,旋風現在與放逐、誘惑、束縛元素、妖術、冰凍陷阱、翼龍釘刺、鑿擊、悶棍、休眠、癱瘓、變羊、冰霜之環、懺悔以及震山掌共享控制遞減效果。
共生術
碎裂猛擊現在有1.5秒的施法時間,與戰士的技能相同。
野性位移被重新設計。使用該技能將激活獵豹形態,并且在傳送之后提升50%移動速度,持續4秒。該技能不再觸發潛行。
塞納里奧結界恢復的生命值提高100%。
攻擊強度對狂暴回復提供的加成效果提高10%。
攻擊強度對尖牙與利爪提供的加成效果提高10%。
精通:自然守護者通過精通屬性獲得的護甲值加成提高20%。
回春術消耗的法力值降低了約9%。
起死回生和野性印記消耗的法力值降低了55%。
精靈蟲群的誘捕效果可以同時影響多個目標。
群體纏繞的冷卻時間降低為30秒(以前是2分鐘)。
臺風的冷卻時間提高到30秒(以前是20秒)。
自然之力召喚的樹人造成的傷害和恢復的生命值提高,該法術的法術說明將注明這些召喚寵物的能力。
叢林之魂
平衡:離開日蝕或月蝕狀態時將獲得40點月亮或太陽能量。
野性:未更改。
守護:裂傷將額外生成3點怒氣值。
恢復:德魯伊使用迅捷治愈后下一次施放的法術將獲得70%的急速加成。
自然的守護的冷卻時間降低為90秒(從3分鐘下調),造成的傷害和治療效果提高10%(從20%下調)。
獵人
寵物不在獵人的視野中時也可以激活狂野怒火。
沉默射擊的冷卻時間提高至24秒(從20秒上調)。
束縛射擊不再消耗集中值。
翼龍釘刺不再消耗集中值,冷卻時間降低至45秒(從60秒下調)。
死亡標記雕文已被移除,雕文效果現在是獵人的基礎能力。
新雕文:解脫雕文。使用逃脫技能后獵人將恢復最大生命值的5%。
法師
祈愿天賦現在將移除喚醒技能的冷卻時間,并使該技能的引導時間和持續時間降低50%。引導完成的喚醒現在提供15%傷害加成(從25%下調),持續1分鐘(從40%上調)。只有當祈愿者之能激活時,被動法力值恢復將降低50%。
強效隱形術的冷卻時間降低至90秒(從2.5分鐘下調)。
鏡像釋放的寒冰箭造成的傷害提高50%。
強化法術反制已被移除。
火焰沖擊雕文已被煉獄沖擊雕文替代。煉獄沖擊雕文將使煉獄沖擊法術造成的持續傷害效果額外影響一個目標。
熾熱疾速現在可以主動激活。
急速冷卻現在為法師恢復15%的最大生命值(從30%下調)。
浮冰的冷卻時間降低至45秒(從1分鐘下調)。
灼燒現在消耗3.5%基礎法力值(從0.1%上調)。
奧術
奧術沖擊的法力值消耗提高至1.6667%基礎法力值(從1.5%上調)。
冰霜
寒冰箭造成的傷害提高24%,但不再提高后續寒冰箭的傷害。
水元素
冰凍術不再造成傷害,并且只在成功冰凍之后才會提供寒冰指效果。
武僧
新60級天賦:平靜之環
平靜之環將在目標腳下形成一塊8碼的庇護之地,進入此區域的所有敵人都將沉默并被繳械。
踏風和酒仙專精在30級將獲得新技能:逍遙酒。逍遙酒移除所有昏迷、恐懼和定身效果,在隨后的6秒內再次對武僧釋放這些技能的效果將削弱60%。該技能有2分鐘冷卻時間。
真氣波造成的傷害和治療效果提高100%,并且不再消耗真氣。但現在該技能有15秒冷卻時間。
禪意珠的上限提高為2顆(從1顆上調),并且在受術者的生命值降低到35%或者被驅散時都將自動觸發。該技能不再消耗真氣。
真氣爆裂造成的傷害和治療效果提高100%,并且不再消耗真氣。但該技能現在有30秒冷卻時間。
繁花鋪道技能已被移除。
隔空勁天賦已被移除。
分筋錯骨現在是物理效果,不再能被驅散,不能被根基圖騰吸收,也不能被反射,基礎射程提高至20碼。
迅如猛虎和業報之觸現在不再消耗真氣。
迅如猛虎現在不能對已經獲得其他臨時速度提升效果的目標使用。
蠻牛沖的冷卻時間降低至30秒(從60秒下調)。
軀不壞可以在昏迷狀態下使用。冷卻時間將在使用之后立即觸發,而非效果結束后觸發。
金創藥現在為武僧恢復15%最大生命值(從10%上調)。
真氣突造成的傷害提高15%。
療傷珠現在持續1分鐘。精通:青龍之賜生成的療傷珠現在持續30秒。
織霧
作繭縛命現在不能被驅散。
武僧PVP套裝4件套特效禪意聚神現在更容易觸發了。
被沉默時不能使用雷光聚神茶。
療傷珠如果沒有被撿起,則將在失效時在成50%治療效果。治療效果受相應的精通影響。
雪怒現在會專注攻擊武僧最初的目標。
踏風
獲得了新的75級技能:風火雷電
激活該技能后,踏風武僧可以召喚兩個元素分身,分身將復制武僧使用的傷害技能。每召喚一個元素分身,武僧的傷害都將降低:召喚一個分身將使武僧的傷害降低至60%,召喚兩個分身則將使武僧的傷害降低至40%。分身一直持續到武僧主動取消技能,分身被殺死或因為其他原因變得不可用。
踏風連擊現在是一個在15級時獲得的被動技能,該技能有12%的幾率使武僧的下一個幻滅踢或猛虎掌不消耗真氣。
新精通:酒中怒。每層虎眼酒將提供的0.2%乘以精通值的傷害加成效果。
虎眼酒的基礎傷害加成降低至每層1%(從2%下調),但會額外受到酒中怒的加成。
現在武僧每消耗2點真氣會獲得一層虎眼酒效果(從4點真氣下調)。
虎眼酒最多可以疊加20層,但每次激活最多消耗10層。
加入了新的用戶界面效果用以提示10層虎眼酒效果。
酒仙
精通:醉拳大師由每點精通獲得的醉拳化解傷害效果將提高25%。
圣騎士
純凈之手將使目標受到的所有傷害額外降低10%,并且原有效果保持不變。
對自己施放永恒之火時,獲得的周期性治療效果將提高100%。
審判現在消耗5%基礎法力值。
防護
奉獻的基礎傷害提高了789%,受攻擊強度加成效果降低了約11%。
牧師
真言術:慰已被重新設計。
真言術:慰將替代神圣之火。該技能造成的傷害,與其他法術或技能的互動效果都保持不變,但該技能將變成瞬發,不再消耗法力值,并且在施放時為牧師恢復1%最大法力值。
統御意志的施法時間降低至1.8秒(從2.5秒下調)。
天堂之羽的持續時間提高至6秒(從4秒上調)。
身心合一的持續時間降低至3秒(從4秒下調)。
神圣之火雕文已被重新設計。現在該雕文將使神圣之火、懲擊和真言術:慰的射程提高10碼。
戒律
每層專注意志效果將使受到的傷害降低15%,最多兩層。
靈魂護殼不再受到精通影響,但會正確受到神圣庇護和爆擊效果的影響。
全神貫注回復的法力值提高為牧師精神的250%(從200%上調),但不再受臨時提高精神效果的加成。
潛行者
伺機待發現在是68級的基礎技能。
多面手天賦已被移除。
新90級天賦:死亡標記。
標記一個目標,立即生成5點連擊點數。該目標死亡后,死亡標記的冷卻時間立即結束。該天賦有1分鐘冷卻時間。
新60級天賦:斗篷與匕首
伏擊、鎖喉和偷襲技能現在有30碼射程,并且會使盜賊立即傳送至目標身后。
速度爆發天賦現在消耗30點能量(由50點下調),可以在潛行中使用,并且總是在移除誘捕效果之后提供移動速度加成,但不再能解除定身效果。
使用飛鏢投擲之后盜賊將繼續投擲飛鏢而非自動攻擊。
致命投擲現在將在潛行者擁有3、4、5個連擊點數時打斷目標施法,并且在隨后的4、5、6秒中阻止目標施放該系法術(從5點連擊點數和6秒法術反制時間更改)。
暗影集中現在使潛行中使用技能的能量消耗降低75%(從100%下調)
PVP套裝效果已被重新設計:
精力現在是4件套效果,并且使能量最大值提高50點(從10點上調)。
致命醞釀現在是2件套效果,并且效果保持不變。
活力現在提高30%攻擊強度(從25%上調)。
劍刃亂舞造成的傷害降低75%。
敏銳
動脈破裂現在使目標受到的傷害提高20%(從16%上調)。
術士
地獄獵犬的法術封鎖現在只是一個打斷施法技能,3秒沉默效果已被移除。
鮮血恐懼已被重新設計。現在這是一個術士對自身施放的技能,在接下來60秒內,任何對術士進行近戰攻擊的目標都將被恐懼。消耗20%生命值,每使用一次,術士將獲得一層鮮血恐懼效果,該技能有30秒冷卻時間。
靈魂榨取不再為術士恢復生命值,而是生成一個吸收傷害的護盾。
犧牲契約現在消耗25%寵物生命值(從50%下調)。
基爾加丹的狡詐現在是一個被動天賦,主動效果已被移除。
阿克蒙德的復仇天賦的被動傷害不再有視覺效果。
魔典:惡魔犧牲現在使毀滅專精的傷害提高20%(從25%下調),并使痛苦專精的傷害提高45%(從50%下調)。
魔典:惡魔犧牲使術士在犧牲魅魔之后獲得的鞭打技能(原為誘惑)。
爆燃灰燼雕文已被移除。雕文效果現在是毀滅術士的基礎能力。
靈魂碎片雕文已被移除。雕文效果現在是痛苦術士的基礎能力。
新雕文:灰燼轉換。灰燼轉換獲得的生命值提高50%。
新雕文:吸取生命。吸取生命獲得的生命值提高30%。
戰士
震蕩波的冷卻時間增加至40秒(從20秒上調),同時攻擊3個或更多目標將使該技能的冷卻時間降低20秒。
復蘇之風現在使生命值低于或等于35%的戰士每秒恢復2%的最大生命值(從3%下調),并且10秒內獲得15點怒氣(從20點怒氣下調)。
戰神在原有效果的基礎上還將使目標的移動速度降低15秒(PVP中8秒)。
盾牌屏障受攻擊強度的加成大約降低了10%。
風暴之錘造成125%武器傷害(從100%上調)。
狂怒回復現在消耗30點怒氣值(從60點下調)。
死從天降雕文不再提高英勇飛躍的傷害。
武器
血之氣息已被重新設計。現在血之氣息使戰士在使用致死打擊造成傷害或者目標閃避戰士攻擊之后獲得2層壓制效果(最多可疊加至5層),該技能不再影響英勇打擊,并且可以在20級時獲得(以前為50級)。
猛擊現在造成220%武器傷害(從190%上調)。
防護
盾牌猛擊和復仇的傷害提高了150%,但這兩個技能受攻擊強度的加成降低了大約10%。
薩滿
元素掌握的冷卻時間降低至1分鐘(從2分鐘下調)。
元素薩滿現在獲得了和增強薩滿一樣的薩滿之怒。
導電體制不再需要目標處于治療之雨范圍內。
先祖迅捷現在使施法速度提高5%,近戰攻擊速度提高10%(以前是5%/5%)。
凈化雕文為凈化法術增加了6秒冷卻時間。
石壁圖騰吸收的傷害提高25%。
元素釋放火舌圖騰現在將使閃電箭的傷害提高20%(從30%下調),熔巖爆裂的傷害提高10%(從0%上調)。
原始土元素和原始火元素造成的傷害提高20%。
元素沖擊現在有一定機會使增強薩滿的敏捷提高。
烈焰震擊雕文已被重新設計。該雕文現在使薩滿在使用烈焰震擊后恢復相當于造成傷害數值50%的生命值。
烈焰震擊的持續時間提高了25%。
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