[樂游網導讀]游戲基本說明,玩家角色創建、聲望表、兵種相克和攻城對戰等功能和玩家需要了解的知識說明 。玩家可以參照這篇攻略對玩家有一個基本的了解和思路。
游戲基本說明,玩家角色創建、聲望表、兵種相克和攻城對戰等功能和玩家需要了解的知識說明 。玩家可以參照這篇攻略對玩家有一個基本的了解和思路。
一、角色選擇
玩家創建角色時可以根據自己的需求選擇四種派別中的一種,分別為攻擊型,防御型,內政型和平衡型。
攻擊型:無堅不摧,舍棄防御,造就最強的攻擊,追求極致的武力,稱霸天下。
攻擊+9 防御+6 智力+6 體力+3
防御型:堅若磐石,不動如山,以沉穩的軍勢步步壓制敵軍,將傷害降到最小。
攻擊+6 防御+9 智力+6 體力+3
內政型:極速發展,高筑城墻,以快速的經濟與領先的科技打壓對手,笑到最后。
攻擊+6 防御+6 智力+9 體力+3
平衡型:進可攻,退可守,經濟與軍事并重,平衡性的發展,稱雄與任何階段。
平衡型--攻擊+7 防御+7 智力+7 體力+3
數據中,攻擊-影響玩家的傷害。防御-影響玩家的閃避和傷害減免。智力-影響玩家的命中和暴擊。
二、建筑
諸王等其他策略類游戲都是圍繞著建筑,建筑的重要性不言而喻,如何合理應用初期的建筑排程卡來取得最大效益。首先,建筑的重要性都是不同的,這就決定玩家可以首先升級一些重要的建筑,如主城,研究院等建筑,次要建筑可以暫緩升級,如市場,鐵匠鋪等。主城的升級時間比其他建筑的升級時間明顯要多的多,所以資源和排程卡優先提供主城使用,主城的升級要一直不斷,另外說倉庫,游戲一開始的倉庫容量還是足夠的,但是一旦城堡小發展起來,容量就不夠了,所以倉庫的升級也是刻不容緩。另外,如果是非RMB玩家的話,那么一定要充分利用好排程卡,在排程快要完的時候建上5個時間最長的建筑,這樣就等于延長了排程的時間,后期用點券的地方還有很多,能節約盡量節約吧。
三、攻城對戰
玩家間的PK分為掠奪和摧毀兩種形式,掠奪和摧毀獲得的獎勵也不同。玩家攻城部隊先破壞城防設備,再擊敗玩家駐軍,最后攻擊城墻。不要只派遣一支部隊哦,你可以連續派遣多支部隊不給對方喘息機會迅速擊敗對方。
掠奪:
掠奪只與玩家的城墻及城防戰斗,消滅對方全部城防并破掉城墻即可成功掠奪;掠奪不減對方的文明度?梢酝ㄟ^掠奪得到被擊敗玩家的資源,攻擊方等級比被攻擊方大20級,一次掠奪資源與銀幣5%。攻擊方等級比被攻擊方大10級,一次掠奪資源與銀幣10%,其他情況一次掠奪資源與銀幣15% 。
摧毀:
摧毀則必須消滅對方城墻駐軍,城防,城墻等玩家的所有防御措施。摧毀會減少對方文明度,當對方文明度為0時城堡被流放。通過摧毀可以得到被擊敗玩家的資源,并且減少對方文明度,當對方文明度為0時城堡被流放。選擇摧毀難度相比掠奪更大,但是得到裝備的幾率也更大。攻擊方等級比被攻擊方大15級,一次得到資源5%;攻擊方等級比被攻擊方大10級,一次得到資源10%;攻擊方等級比被攻擊方大3級,一次得到資源20%;其他情況一次得到資源25%;攻擊方等級比被攻擊方大15級,一次得到銀幣5%;攻擊方等級比被攻擊方大10級,一次得到銀幣15%;攻擊方等級比被攻擊方大3級,一次得到銀幣25%;其他情況一次得到銀幣35%。
四、科技研究
通過研究院可以研究各種科技,科技可以給玩家帶來巨大收益。
種植術:研究后增加糧食基礎產量5%,共10級。
伐木術:研究后增加木材基礎產量5%,共10級。
挖掘術:研究后增加石料基礎產量5%,共10級。
煉鐵術:研究后增加鐵礦基礎產量5%,共10級。
建筑術:研究后增加建筑速度50%,共10級。
步兵訓練:研究后兵營可以訓練更高級的步兵,共6級。
步兵攻擊訓練:增加步兵的攻擊力,共10級。
步兵防御訓練:研究后增加步兵的防御力,共10級。
五、聯盟
所謂聯盟就是幫派的概念。玩家可以創建聯盟也可以申請加入聯盟。聯盟中10000資源等于1貢獻。同一聯盟玩家可以駐守在其他玩家的城堡中來協防,共同合作抵抗強大的對手。聯盟積分共3種:戰斗積分,進攻積分和防守積分。聯盟成員攻擊或者被進攻都有積分計算,進攻一場3積分,被進攻一場1積分。聯盟成員攻擊敵人可獲積分,攻擊成功則積分數和被攻擊對象的等級掛鉤,失敗無積分。聯盟成員被別人攻擊的積分,防守失敗0積分。防守成功積分由攻擊者和防守者的等級差別來決定。
六、競技場
玩家進入競技場以后,系統自動隨機生成于玩家相配對的對手,玩家與對手之間的配對等級越高,每贏得一場獲得的榮譽也越多。配對等級分為挑戰者、競爭者、決斗者、殺戮者、毀滅者。分級是按照所有玩家勝率進行排序,按先后的百分比劃分等級。其中排行前0%-5%為毀滅者,6%-15%為殺戮者,16%-35%為決斗者,36%-65%為競爭者,66%-100%為挑戰者。獲得榮譽的由多到少為毀滅者>殺戮者>決斗者>競爭者>挑戰者。玩家每一次只能生成一個同一分級的對手。
玩家在進入積分賽之前,必須經過20場新手賽,新手賽會有等級匹配,玩家等級差距不得超過5級,每個玩家進入積分賽之前都會必須經過20唱的新手賽,新手賽結束之后通過統計新手賽的勝率,進入積分賽排名,分配不同的配對等級進行挑戰。
七、聲望
挑戰地下城可以獲得戰爭印記,玩家收集足夠的印記可以兌換到聲望,聲望與爵位的關系如下:
爵位:自由騎士,所需聲望0 。
爵位:掌旗官,所需聲望1000,可以裝備的橙裝等級為74-79 。
爵位:百夫長,所需聲望1500,可以裝備的橙裝等級為80-85。
爵位:軍團守備,所需聲望2100,可以裝備的橙裝等級為86-89。
爵位:縱隊指揮官,所需聲望2900,可以裝備的橙裝等級為90-95。
爵位:軍團長,所需聲望3800,可以裝備的橙裝等級為95-97。
爵位:大領主,所需聲望4800,可以裝備的橙裝等級為98。
爵位:大元帥,所需聲望6000,可以裝備的橙裝等級為99。
爵位:戰爭首領,所需聲望8000,可以裝備的橙裝等級為100
八、兵種
諸王之戰游戲內分五大兵種,玩家可以隨意組建自己的無畏軍團。
步兵:以徒步作戰能力為主的兵種,具有較好的防御能力,善于克制戰車,攻擊能對其造成更多的傷害。
弓兵:以遠程攻擊為主的兵種,具有較強的攻擊,但是防御較弱,善于克制騎兵,攻擊能對其造成更多的傷害。
騎兵:戰場中以騎馬作戰的兵種,具有極高的防御力,但訓練價格偏高,善于克制步兵,攻擊對其造成更多的傷害。
戰車:以作戰車輛為主的兵種,具有極高的攻擊力,但訓練價格偏高,善于克制弓兵,攻擊對其造成更多的傷害。
器械:以遠程攻擊為主的器械單位,攻擊和防御相對平衡,對于城墻可造成大量的傷害。
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